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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

moka

  • Jeffry
  • Jacky
  • Kage
  • Lau
  • Aoi
  • Wolf
通算試合数2,367
通算勝率53.9%
ラウンド勝率50.5%
最高段位32
対戦相手数156
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1494 イロ一覧で3,686人中2,059位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira2777840237651.7%
Jeffry3276141334854.3%
Jacky2847524722852.0%
Kage271861157161.8%
Lau26147915661.9%
Wolf26124833.3%
Aoi2184450.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,597ラウンド中1,364ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.2回(毎分554回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、89%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー8.9537608
アキラ9.9594320
ジャッキー8.8529237
影丸9.456393
ラウ10.060361
葵9.254932
ウルフ9.154513

相手キャラ別

アキラ9.3561210
ウルフ9.3560187
ジャッキー9.1546139
影丸8.9533104
舜帝9.4564102
剛9.4566102
葵9.657450
サラ9.053973
パイ8.752263
ラウ8.853160
ジャン9.657347
ヴァネッサ9.355744
エル・ブレイズ9.255447
ジェフリー9.556850
リオン8.953430
鷹嵐9.858818
アイリーン9.657611
レイフェイ9.858617
ブラッド7.947410

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira67382956.7%+6.7
Wolf51292256.9%+8.9
Jacky42251759.5%+5.0
Kage32171553.1%-0.3
Shun29131644.8%-7.7
Goh27101737.0%-3.7
Aoi20101050.0%-7.4
Sarah2012860.0%+6.9
Pai1810855.6%+8.6
Lau156940.0%-4.1
Jean146842.9%-5.1
Vanessa145935.7%-9.4
El Blaze135838.5%-15.0
Jeffry138561.5%-0.7
Lion83537.5%-21.6
Taka74357.1%-0.4
Eileen51420.0%-24.0
Lei Fei54180.0%+18.5
Brad3030.0%-43.4

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence56263046.4%-0.3
Half Fence53213239.6%-10.3
Low Fence42212150.0%+1.3
Octagon42192345.2%-10.6
Single Wall39221756.4%+2.2
Breakable Full Fence36162044.4%-8.3
Full Fence36231363.9%+6.9
Rectangle36211558.3%+9.6
Open35201557.1%+10.5
Full Fence and Open1211191.7%+32.0

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり25948.6%51.1%-2.4
壁なし11654.3%50.3%+4.0

壁あり対壁なし:-6.4ポイント(95%区間 -16.9〜+4.1)、p 0.234 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

fazz00r (段位 28)2026/10/1753260.0%
Wonda15426 (段位 28)2026/10/1785362.5%
a_h_i_k_o (段位 28)2026/10/1073442.9%
mitorakujo (段位 28)2026/10/101810855.6%
manekinecogames (段位 23)2026/09/2454180.0%
タイヨウ (段位 34)2026/09/2342250.0%
MaxMuncy(お茶 (段位 26)2026/09/1898188.9%
rocketopunch (段位 31)2026/09/1853260.0%
ジャキる。 (段位 31)2026/09/1892722.2%
Sinabro (段位 28)2026/09/1763350.0%
jinjin (段位 32)2026/09/1574357.1%
なつ (段位 32)2026/09/124040.0%
KillBill (段位 31)2026/09/111761135.3%
kowalski (段位 26)2026/09/1163350.0%
都筑まもる君 (段位 31)2026/09/1152340.0%
はげまん (段位 30)2026/09/1074357.1%
你是来拉屎的吗 (段位 16)2026/09/1054180.0%
pallmtree (段位 29)2026/08/3082625.0%
I'mabeginner (段位 25)2026/08/30128466.7%
twinsshine (段位 29)2026/08/2442250.0%
HoAssYoAss (段位 25)2026/08/2475271.4%
忘本朱の父 (段位 26)2026/08/2243175.0%
うさぎ帝国 (段位 24)2026/08/0274357.1%
finalkinoko (段位 21)2026/07/2751420.0%
WONDA2657 (段位 25)2026/06/2164266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into punchP1218.5%
punchP into Double KnucklePP503.5%
punchP into crouch392.7%
crouch into Ducking Low2K+G382.7%
backdash into evade down322.2%
backdash into Tsunami Beat3K+G251.8%
Rimon Chouchu66P221.6%
evade down into punchP221.6%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP211.5%
evade down into guardG211.5%
guardG into throw escape211.5%
Yakuho Chouchu666P201.4%
punchP201.4%
forward movement into punchP191.3%
Jouho Senshou46P into forward dash181.3%

他395種類の開幕行動が残り933ラウンドを占めます。

403試合中359試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
413勝348敗・勝率54.3%
今シーズン
153試合・勝率47.7%
最高段位
32

603ラウンド中59.4%で先制。先制したラウンドの勝率48.9%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • Akira戦では30.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では9.5%)。
  • Akira戦では14.9%のラウンドで「backdash into 3K+G Tsunami Beat」で開幕(他のキャラクター戦では2.0%)。

検定方法について

guardG into punchP8113.4%
punchP into Double KnucklePP508.3%
crouch into Ducking Low2K+G386.3%
punchP into crouch335.5%
backdash into Tsunami Beat3K+G254.1%
guardG into Double KnucklePP152.5%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP132.1%
evade down into punchP122.0%
guardG into throw escape122.0%
punchP into Sunlit Body Upper3P+K101.7%
Body CrushP+K91.5%
evade down into guardG91.5%
forward movement into punchP91.5%
guardG into Low Knuckle2P91.5%
punchP91.5%

他130種類の開幕行動が残り270ラウンドを占めます。

153試合中150試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–8・60%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
402勝376敗・勝率51.7%
今シーズン
110試合・勝率54.5%
最高段位
27

383ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG into punchP307.7%
Rimon Chouchu66P225.7%
Yakuho Chouchu666P205.1%
Jouho Senshou46P into forward dash184.6%
Jouho Touken6P143.6%
Souka Housui3P+K143.6%
Rimon Chouchu66P into forward dash123.1%
Yakuho Chouchu666P into forward dash123.1%
backdash into Jouho Senshou46P123.1%
forward dash into Jouho Touken6P102.6%
forward movement into punchP102.6%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P82.1%
evade down into guardG82.1%
guardG into throw escape71.8%
punchP61.5%

他108種類の開幕行動が残り186ラウンドを占めます。

110試合中100試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
115勝71敗・勝率61.8%
今シーズン
43試合・勝率62.8%
最高段位
27

170ラウンド中67.1%で先制。先制したラウンドの勝率61.4%、先制されたラウンドの勝率51.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down179.8%
Senpujin2P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G116.3%
Rasen4P95.2%
crouch into Tsumujigeri2K+G84.6%
Sokudan1P into ResshouPP74.0%
Rasen4P into forward dash63.5%
Sokudan1P into Rasen4P63.5%
punchP into ResshouPP63.5%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP31.7%
Rasen4P into forward movement31.7%
ResshouPP into SandangekiPPP31.7%
evade down into guardG31.7%
forward dash into throwP+G31.7%
guardG into punchP31.7%
punchP into Hiji'uchi6P31.7%

他68種類の開幕行動が残り83ラウンドを占めます。

Jacky

通算
247勝228敗・勝率52.0%
今シーズン
70試合・勝率44.3%
最高段位
28

152ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.2%、先制されたラウンドの勝率35.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP2113.8%
crouch into Low Spin Kick1K+G117.2%
Dash Hammer Kick66K95.9%
punchP into Jab StraightPP74.6%
guardG into punchP64.0%
Low Spin Kick1K+G53.3%
backdash into evade down53.3%
crouch dash back into evade down53.3%
forward dash into throwP+G42.6%
guardG into evade down42.6%
Groin Kick6K+G32.0%
Long Stride Back Knuckle4P+K32.0%
crouch dash back into guardG32.0%
evade down into Side Hook Turn44P32.0%
punchP32.0%

他51種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

70試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
91勝56敗・勝率61.9%
今シーズン
17試合・勝率58.8%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shakashou3P into RenshouPP69.5%
Kosoushou46P into forward dash46.3%
forward dash into throwP+G46.3%
Kosoushou46P34.8%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K34.8%
crouch into Chisoutai2K+G34.8%
Souko Sensou66P+K23.2%
Souko Sensou66P+K into crouch23.2%
evade down into punchP23.2%
guardG into Chisoutai2K+G23.2%
guardG into RenshouPP23.2%
punchP into Chugeki6P23.2%
Fukko Kensou1P11.6%
Genchi Senpukyaku8K+G into Rakuchi Kobikyaku8K+GK11.6%
Kosoushou46P into forward movement11.6%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Aoi

通算
4勝4敗・勝率50.0%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into backdash515.6%
evade down into Jousei Ryusenshou214P+K39.4%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP26.2%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP26.2%
crouch dash back into guardG26.2%
crouch into Kusanagi2K+G26.2%
evade down into Nirentotsu OuchuPPP26.2%
evade down into punchP26.2%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP13.1%
Kusanagi2K+G into down, back punch+kick+guard24P+K+G13.1%
Ouda6P+K into punchP13.1%
crouch dash back into Jousei Ryusenshou214P+K13.1%
crouch dash back into NirentotsuPP13.1%
crouch dash back into Ougimai4P13.1%
evade down into Nami'okoshi3K+G13.1%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Wolf

通算
4勝8敗・勝率33.3%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Savate4K112.5%
backdash into throwP+G112.5%
evade down into Elbow Butt4P112.5%
evade down into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K112.5%
evade down into Savate4K112.5%
evade down into backdash112.5%
evade down into punchP112.5%
evade down into throwP+G112.5%

3試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中2件で傾向あり
  • アキラ:検定13件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定