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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

ZR615C

  • Lau
  • Jacky
通算試合数9,330
通算勝率46.9%
ラウンド勝率47.2%
最高段位27
対戦相手数422
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1388 イロ一覧で3,686人中2,711位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira278,1453,8224,32346.9%
Lau251,15753562246.2%
Jacky2228141450.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,163ラウンド中3,080ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.4回(毎分506回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、79%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.65132,627
ラウ7.9472376
ジャッキー7.444577

相手キャラ別

ウルフ8.4505400
ジャッキー8.5510313
アキラ9.1544322
ジェフリー8.3501199
舜帝8.6513242
葵8.2492144
サラ8.5511213
パイ8.6517134
リオン8.3500118
ラウ8.6517155
ヴァネッサ8.2489125
剛8.2491114
エル・ブレイズ8.248974
ジャン8.1488122
影丸7.847074
ブラッド8.5509102
鷹嵐7.947462
レイフェイ8.350084
アイリーン8.249065
デュラル8.651418

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf117546346.1%+4.1
Jacky106584854.7%+9.2
Akira102465645.1%+1.7
Jeffry79324740.5%-10.1
Shun75334244.0%-1.1
Aoi66412562.1%+12.6
Sarah58292950.0%+3.0
Pai55213438.2%-4.2
Lion51242747.1%+9.5
Lau47242351.1%+4.0
Vanessa42172540.5%-10.4
Goh40142635.0%-16.5
El Blaze38182047.4%+1.3
Jean35102528.6%-14.5
Kage29121741.4%+0.6
Brad2791833.3%-4.1
Taka2581732.0%-13.0
Lei Fei23121152.2%+7.1
Eileen2191242.9%-3.7
Dural5050.0%-36.1

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence125586746.4%-1.3
Half Fence121546744.6%-1.1
Breakable Half Fence114377732.5%-14.2
Open106505647.2%+1.5
Single Wall103544952.4%+7.2
Full Fence100475347.0%+0.5
Rectangle95316432.6%-8.6
Breakable Full Fence92474551.1%+8.3
Octagon80404050.0%+3.0
Full Fence and Open58292950.0%+4.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中1行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり60242.5%44.7%-2.2
壁なし33448.5%46.5%+2.0

壁あり対壁なし:-4.2ポイント(95%区間 -10.6〜+2.2)、p 0.196 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

HayanieMozu (段位 22)2026/10/1485362.5%
たかティン (段位 24)2026/10/1465183.3%
neco (段位 21)2026/09/0795455.6%
ちょいそる (段位 27)2026/09/0762433.3%
がんぴーさん【S.R.G.M】 (段位 27)2026/09/0593633.3%
toothy-limb74 (段位 24)2026/08/2564266.7%
a_h_i_k_o (段位 26)2026/08/24135838.5%
nidone_55 (段位 26)2026/08/0471614.3%
moga_moga24 (段位 22)2026/07/2972528.6%
いそじぇい (段位 25)2026/07/2963350.0%
crazy7infinty (段位 28)2026/07/29113827.3%
tomiruri1120 (段位 26)2026/07/1973442.9%
kupipi_ff11 (段位 26)2026/06/2874357.1%
dalmax72 (段位 21)2026/06/26128466.7%
★★★★★ (段位 22)2026/06/2682625.0%
d0ragonryu721435 (段位 26)2026/06/2672528.6%
へんたいラウ (段位 24)2026/06/2663350.0%
豆次郎 (段位 21)2026/06/2195455.6%
osaka_mouko4649 (段位 24)2026/06/1063350.0%
Railly'25 (段位 24)2026/06/08106460.0%
nagare004 (段位 22)2026/05/30107370.0%
AgnusDei (段位 24)2026/05/2763350.0%
あぶらこ (段位 22)2026/05/2575271.4%
twinsshine (段位 26)2026/05/1464266.7%
TakuAnn (段位 24)2026/05/0675271.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Jouho Senshou46P3679.1%
Rimon Chouchu66P3238.0%
backdash into Koboku214P3228.0%
forward movement into punchP2586.4%
Rimon Chouchu66P into forward dash2195.5%
forward dash into Jouho Senshou46P1373.4%
backdash into evade up1243.1%
forward dash into Souka Housui3P+K1032.6%
forward dash into Jouho Touken6P912.3%
Housui2P681.7%
backdash into punchP681.7%
guardG into Jouho Senshou46P681.7%
backdash into evade down571.4%
evade down into Jouho Senshou46P531.3%
backdash into Tenshin EngekishouP+K511.3%

他374種類の開幕行動が残り1,712ラウンドを占めます。

1,041試合中1,003試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
3,822勝4,323敗・勝率46.9%
今シーズン
927試合・勝率45.5%
最高段位
27

3,526ラウンド中58.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率43.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは29.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは24.0%)。
  • Lion戦では45.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では23.9%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は41.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では35.1%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は29.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では22.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は47.2%のラウンドでまず後退(落とした後は26.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは30.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは19.9%)。
  • 第1ラウンドでは9.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは4.7%)。
  • Jeffry戦では13.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • 前のラウンドを「66P Rimon Chouchu into forward dash」で始めた後は16.6%のラウンドで「backdash into 214P Koboku」で開幕(それ以外の後では10.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は15.0%のラウンドで「backdash into 214P Koboku」で開幕(落とした後は7.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは3.5%)。

検定方法について

backdash into Jouho Senshou46P36710.3%
Rimon Chouchu66P3239.1%
backdash into Koboku214P3229.0%
Rimon Chouchu66P into forward dash2196.1%
forward movement into punchP2136.0%
forward dash into Jouho Senshou46P1373.8%
backdash into evade up1113.1%
forward dash into Souka Housui3P+K1032.9%
forward dash into Jouho Touken6P912.5%
Housui2P681.9%
guardG into Jouho Senshou46P681.9%
backdash into punchP601.7%
evade down into Jouho Senshou46P531.5%
backdash into evade down501.4%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward481.4%

他252種類の開幕行動が残り1,335ラウンドを占めます。

927試合中889試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf17–33・34%26–16・62%-24.7
Jacky29–22・57%16–12・57%検定には試合数不足
Akira29–28・51%5–10・33%検定には試合数不足
Jeffry16–22・42%12–16・43%検定には試合数不足
Shun18–20・47%13–16・45%検定には試合数不足
Aoi20–16・56%10–2・83%検定には試合数不足
Pai11–20・35%5–9・36%検定には試合数不足
Sarah14–13・52%10–11・48%検定には試合数不足
Lion5–16・24%9–7・56%検定には試合数不足
Lau8–10・44%7–7・50%検定には試合数不足
El Blaze8–10・44%7–5・58%検定には試合数不足
Goh7–16・30%4–6・40%検定には試合数不足
Vanessa9–13・41%3–6・33%検定には試合数不足
Jean3–10・23%5–8・38%検定には試合数不足
Kage6–8・43%5–4・56%検定には試合数不足
Brad5–9・36%1–5・17%検定には試合数不足
Taka4–9・31%3–4・43%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち38試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
535勝622敗・勝率46.2%
今シーズン
94試合・勝率39.4%
最高段位
25

372ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率39.2%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを前進で始めた後は56.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では41.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は57.6%のラウンドでまず後退(落とした後は35.8%)。
  • Jacky戦では24.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では7.3%)。

検定方法について

backdash into Tenshin EngekishouP+K5113.6%
forward movement into punchP3810.1%
backdash into Kosoushou46P184.8%
Shakashou3P into RenshouPP133.5%
Kosoushou46P into forward dash123.2%
punchP123.2%
forward movement into RenshouPP112.9%
crouch dash back into Kosoushou46P102.7%
backdash into evade up92.4%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK82.1%
backdash into Chisoutai2K+G82.1%
backdash into punchP82.1%
crouch into Chisoutai2K+G71.9%
Shakashou3P61.6%
guardG into evade down61.6%

他98種類の開幕行動が残り159ラウンドを占めます。

Jacky

通算
14勝14敗・勝率50.0%
今シーズン
20試合・勝率60.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP79.1%
backdash into evade down56.5%
Squat Straight2P45.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G45.2%
backdash into evade up45.2%
guardG45.2%
forward movement into Jab Double StraightPPP33.9%
Lightning Kick 12K+G22.6%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK22.6%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K22.6%
backdash into Middle Spin Kick46K+G22.6%
backdash into Slant Back Knuckle1P22.6%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G22.6%
evade down22.6%
guardG into Dash Hammer Kick66K22.6%

他29種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定18件中11件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定