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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

more

  • Vanessa
  • Kage
  • Shun
  • Brad
  • Jean
  • Wolf
通算試合数1,898
通算勝率65.3%
ラウンド勝率55.0%
最高段位34
対戦相手数143
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1631 イロ一覧で3,686人中1,156位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry3469842227660.5%
Vanessa3328017110961.1%
Wolf332581788069.0%
Kage332131387564.8%
El Blaze—1611194273.9%
Shun32137983971.5%
Brad3083572668.7%
Jean3168561282.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,236ラウンド中1,213ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分394回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、33%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ6.5389457
影丸6.8407334
舜帝6.7401108
ブラッド6.6398125
ジェフリー6.2373132
ジャン6.237435
ウルフ7.041822

相手キャラ別

サラ6.4383109
ウルフ7.0420110
ジャッキー6.6396118
ジャン6.5391109
ブラッド6.539382
アキラ6.438479
剛7.242981
舜帝6.639466
葵6.539165
影丸6.639561
リオン6.438361
レイフェイ6.438654
パイ6.539344
ラウ6.237044
エル・ブレイズ6.438237
ジェフリー6.538937
アイリーン6.438425
鷹嵐6.639612
ヴァネッサ6.740011
デュラル7.04178

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah29191065.5%+4.6
Wolf2921872.4%+8.9
Jacky28161257.1%+2.0
Jean25151060.0%+5.3
Brad2181338.1%-21.2
Akira2013765.0%+0.9
Goh1910952.6%+1.9
Shun1710758.8%-2.3
Aoi159660.0%+2.0
Kage156940.0%-15.5
Lion1551033.3%-21.8
Lei Fei127558.3%+2.1
Pai127558.3%-1.1
Lau118372.7%+11.0
El Blaze97277.8%+13.5
Jeffry96366.7%-1.8
Eileen74357.1%-3.9
Taka31233.3%-27.3
Vanessa330100.0%+47.8
Dural220100.0%+54.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence38201852.6%-8.3
Single Wall38221657.9%-0.8
Open36241266.7%+7.5
Octagon35191654.3%-7.2
Full Fence27121544.4%-10.8
Rectangle27171063.0%+5.8
Half Fence25151060.0%+0.3
Low Fence2316769.6%+13.6
Breakable Full Fence2215768.2%+8.7
Full Fence and Open22121054.5%-4.8

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり17456.3%58.8%-2.5
壁なし9763.9%58.8%+5.2

壁あり対壁なし:-7.7ポイント(95%区間 -19.7〜+4.4)、p 0.212 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

tompte_1010 (段位 36)2026/10/1551420.0%
vintage-channel9 (段位 37)2026/10/0842250.0%
たっちい (段位 29)2026/09/2443175.0%
ER_higante (段位 28)2026/09/24550100.0%
popular_secret9 (段位 32)2026/09/2432166.7%
west-muta (段位 33)2026/09/2362433.3%
島人の高良 (段位 30)2026/09/2331233.3%
calmknight[냠냠] (段位 29)2026/09/2342250.0%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 32)2026/09/19440100.0%
AOEアオイ (段位 33)2026/09/1785362.5%
Ka2 (段位 36)2026/09/164040.0%
ちょいそる (段位 34)2026/09/1631233.3%
hattori1357 (段位 35)2026/09/1453260.0%
もとろー (段位 36)2026/09/1452340.0%
ジズー (段位 32)2026/09/1474357.1%
alleni3xvf5ws (段位 33)2026/09/1331233.3%
shuri_nero (段位 35)2026/09/1331233.3%
Re:Biz (段位 36)2026/09/1353260.0%
NO-NAMENANASI774 (段位 35)2026/09/0754180.0%
しょくにんマン (段位 31)2026/09/0742250.0%
ごちももも (段位 33)2026/09/0764266.7%
Sinabro (段位 29)2026/09/0632166.7%
9779797 (段位 26)2026/09/06330100.0%
teninkun-kuuhaku (段位 31)2026/08/2832166.7%
バリカン (段位 27)2026/05/2731233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into throw escape11810.6%
throw escape605.4%
backdash into evade up363.2%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G312.8%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K312.8%
Defensive Style: guard into throw escape262.3%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K211.9%
backdash into Gen'you4K+G201.8%
Defensive Style: backdash into evade up191.7%
Defensive Style: guard181.6%
Defensive Style: guard into evade down161.4%
backdash into evade down161.4%
guardG into backdash161.4%
forward movement into punchP141.3%
Defensive Style: backdash into evade down131.2%

他317種類の開幕行動が残り657ラウンドを占めます。

301試合中273試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
171勝109敗・勝率61.1%
今シーズン
113試合・勝率52.2%
最高段位
33

457ラウンド中19.5%で先制。先制したラウンドの勝率60.7%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G316.8%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K316.8%
Defensive Style: guard into throw escape265.7%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K214.6%
Defensive Style: backdash into evade up194.2%
Defensive Style: guard183.9%
Defensive Style: guard into evade down163.5%
Defensive Style: backdash into evade down132.8%
Defensive Style: backdash into Switch Shoulder6P+K+G112.4%
Defensive Style: Wind Elbow102.2%
Defensive Style: forward movement into punchP102.2%
Defensive Style: throw escape102.2%
Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G81.8%
Defensive Style: backdash into Ducking Body Blow66P71.5%
Defensive Style: guard into Heel Kick6K+G71.5%

他117種類の開幕行動が残り219ラウンドを占めます。

Kage

通算
138勝75敗・勝率64.8%
今シーズン
80試合・勝率62.5%
最高段位
33

334ラウンド中45.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率55.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG into throw escape4413.2%
throw escape319.3%
backdash into evade up288.4%
backdash into Gen'you4K+G206.0%
backdash into Kodachinuki4K103.0%
backdash into Ryubisen44K+G103.0%
backdash into Fujin Urasuisha2P+KK82.4%
backdash into Hiji'uchi6P82.4%
backdash into evade down82.4%
forward movement into punchP82.4%
backdash into Fusenjin3P72.1%
backdash into throw escape72.1%
Ura Tsumujigeri44K51.5%
backdash into Sokudan1P51.5%
backdash into Kasumi Yaiba66P+K41.2%

他81種類の開幕行動が残り131ラウンドを占めます。

Shun

通算
98勝39敗・勝率71.5%
今シーズン
33試合・勝率75.8%
最高段位
32

130ラウンド中44.6%で先制。先制したラウンドの勝率65.5%、先制されたラウンドの勝率61.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape2418.3%
throw escape129.2%
guardG into backdash107.6%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK96.9%
backdash into evade up53.8%
backdash into Sokutan Senshu6K43.0%
guardG into evade down43.0%
backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K32.3%
backdash into Getsuga Gakushu46P32.3%
backdash into evade down32.3%
guardG into Dokuritsu Kanpai46P+K32.3%
backdash into Gyou'in Haishu3P21.5%
backdash into throw escape21.5%
guardG into Kasen Chugeki6P21.5%
guardG into Tenshin Souchushou6P+K21.5%

他43種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Brad

通算
57勝26敗・勝率68.7%
今シーズン
31試合・勝率64.5%
最高段位
30

125ラウンド中40.8%で先制。先制したラウンドの勝率64.7%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape3830.4%
throw escape129.6%
guardG into Sharp Shoot1P108.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K54.0%
backdash into Sway Back4P+K+G54.0%
evade down into throwP+G43.2%
backdash into Jackal Straight46P+K32.4%
backdash into Middle Spin Kick66K32.4%
backdash into evade up32.4%
guardG32.4%
guardG into Dtee Sawk Dtrohng4P+K32.4%
Sharp Shoot1P into Spine Whip4P21.6%
backdash into Dtee Sawk Dtrohng4P+K21.6%
backdash into Pap Sawk Kao46K+G21.6%
backdash into Ten Kao6K21.6%

他24種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Jean

通算
56勝12敗・勝率82.3%
今シーズン
9試合・勝率77.8%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape925.7%
throw escape411.4%
backdash into Enpi Kurenai Naraku2P+K38.6%
backdash into evade down38.6%
guardG into Gyaku Seikenzuki66P38.6%
guardG into Oihiji4P+K25.7%
Gyaku Seikenzuki66P12.9%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G12.9%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P12.9%
backdash into Hangetsu NirenzukiP+K12.9%
backdash into Oihiji4P+K12.9%
backdash into Yoko'enpi6P12.9%
guardG12.9%
guardG into Chinshin Seichuken4PP12.9%
guardG into Enpi Kurenai Naraku2P+K12.9%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Wolf

通算
178勝80敗・勝率69.0%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP313.6%
guardG into throw escape313.6%
backdash into Toe Kick Side4K+GK29.1%
forward movement into Jab StraightPP29.1%
Rolling Savate6K+G14.5%
Rolling Savate6K+G into forward dash14.5%
Rolling Savate6K+G into forward movement14.5%
backdash into Jumping Knee Butt66K+G14.5%
backdash into One-Hand Reverse Hammer4P+K14.5%
backdash into Rolling Savate6K+G14.5%
backdash into evade down14.5%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G14.5%
evade down into guardG14.5%
guardG into Quick Shoulder66P+K14.5%
guardG into Rolling Savate6K+G14.5%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
422勝276敗・勝率60.5%
今シーズン
30試合・勝率46.7%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kenka Hook46P225.0%
guardG into Kenka Hook46P225.0%
backdash into Double Hammer Down43P112.5%
backdash into Double KnucklePP112.5%
backdash into Tsunami Beat3K+G112.5%
backdash into evade down112.5%

30試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定14件中0件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中0件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定