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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Sarah

emptycanyon

  • Jacky
  • Wolf
  • Brad
  • Kage
通算試合数211
通算勝率54.5%
ラウンド勝率53.5%
最高段位22
対戦相手数35
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1322 イロ一覧で3,686人中3,033位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah22156777949.4%
Wolf2037241364.9%
Jacky181713476.5%
Brad16110100.0%
Kage16000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

対戦キャラクター別

Sarah1710758.8%+9.7
Jacky105550.0%-1.3
Akira95455.6%+6.3
Vanessa76185.7%+30.1
Goh53260.0%-4.9
Lau53260.0%+0.6
Pai51420.0%-25.3
Kage42250.0%+4.5
Lei Fei4040.0%-41.0
Aoi330100.0%+28.2
Shun32166.7%+2.2
El Blaze220100.0%+21.1
Lion2020.0%-31.6
Wolf2020.0%-60.9
Brad110100.0%+26.6
Taka1010.0%-60.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon2011955.0%-3.0
Breakable Full Fence135838.5%-10.1
Open117463.6%-1.9
Full Fence84450.0%+10.8
Half Fence84450.0%-5.0
Breakable Half Fence550100.0%+35.2
Low Fence53260.0%-1.5
Single Wall41325.0%-8.1
Full Fence and Open31233.3%-1.9
Rectangle21150.0%-16.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5653.6%53.2%+0.4
壁なし2055.0%57.8%-2.8

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

alteredbeast (段位 22)75271.4%
Lucas (段位 24)62433.3%
Yam (段位 17)54180.0%
Bone809 (段位 20)43175.0%
Zakar84 (段位 21)440100.0%
MrWurldWyd (段位 23)3030.0%
Nawreezy (段位 22)32166.7%
PledgeX_TheGreat (段位 15)330100.0%
UniverseGalore (段位 21)32166.7%
YesShifuStan (段位 21)32166.7%
fivey70 (段位 24)31233.3%
CherryPixelBun (段位 21)2020.0%
Devin-thatguy (段位 14)220100.0%
KARS215 (段位 27)2020.0%
Lemon (段位 19)21150.0%
Neo_G (段位 11)220100.0%
O.J.A (段位 21)2020.0%
Onpwnage (段位 27)2020.0%
Rthg (段位 21)2020.0%
benzythehero (段位 13)220100.0%
bighorny (段位 23)2020.0%
freddy (段位 3)220100.0%
j_remover (段位 27)2020.0%
DookiDrawers (段位 21)110100.0%
Radamyr (段位 30)1010.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

benzythehero (段位 13)2026/05/09220100.0%
Devin-thatguy (段位 14)2026/05/09220100.0%
alteredbeast (段位 22)2026/05/0975271.4%
MrWurldWyd (段位 23)2026/05/093030.0%
bighorny (段位 23)2026/04/252020.0%
CherryPixelBun (段位 21)2026/04/242020.0%
Radamyr (段位 30)2026/04/241010.0%
O.J.A (段位 21)2026/04/172020.0%
Rthg (段位 21)2026/04/172020.0%
PledgeX_TheGreat (段位 15)2026/04/15330100.0%
DookiDrawers (段位 21)2026/04/15110100.0%
Lemon (段位 19)2026/04/1521150.0%
Onpwnage (段位 27)2026/04/152020.0%
fivey70 (段位 24)2026/04/1431233.3%
Nawreezy (段位 22)2026/04/1232166.7%
Lucas (段位 24)2026/04/1062433.3%
Bone809 (段位 20)2026/04/1043175.0%
j_remover (段位 27)2026/04/092020.0%
YesShifuStan (段位 21)2026/04/0932166.7%
Yam (段位 17)2026/04/0854180.0%
Neo_G (段位 11)2026/04/08220100.0%
UniverseGalore (段位 21)2026/04/0332166.7%
freddy (段位 3)2026/04/03220100.0%
Zakar84 (段位 21)2026/04/03440100.0%
KARS215 (段位 27)2026/04/022020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK185.7%
backdash into Full Spin Heel Kick9K154.8%
backdash into backward movement113.5%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP103.2%
backdash into guardG103.2%
guardG103.2%
backdash82.5%
High Angle Upper Kick6K72.2%
Quick Shoulder66P+K61.9%
backdash into Stiletto66K61.9%
Dragon Smash Cannon1K51.6%
Full Spin Heel Kick9K41.3%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK41.3%
Spin Heel Sword4K+G41.3%
backdash into Crescent Heel4K+G41.3%

他135種類の開幕行動が残り192ラウンドを占めます。

Sarah

通算
77勝79敗・勝率49.4%
今シーズン
52試合・勝率48.1%
最高段位
22

212ラウンド中60.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率44.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK188.5%
backdash into Full Spin Heel Kick9K157.1%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP104.7%
backdash into guardG94.2%
backdash into backward movement73.3%
backdash into Stiletto66K62.8%
Dragon Smash Cannon1K52.4%
backdash52.4%
guardG52.4%
Full Spin Heel Kick9K41.9%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK41.9%
backdash into Crescent Heel4K+G41.9%
backdash into Dragon Smash Cannon1K41.9%
backdash into Feather Scarecrow8K41.9%
backward movement into guardG41.9%

他75種類の開幕行動が残り108ラウンドを占めます。

Jacky

通算
13勝4敗・勝率76.5%
今シーズン
17試合・勝率64.7%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

High Angle Upper Kick6K710.9%
guardG57.8%
Spin Heel Sword4K+G46.2%
Long Stride Back Knuckle4P+K34.7%
backdash34.7%
backdash into backward movement34.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G23.1%
guardG into High Angle Upper Kick6K23.1%
guardG into Long Stride Back Knuckle4P+K23.1%
guardG into punchP23.1%
Double Dragon9K into forward dash11.6%
Groin Kick6K+G into forward movement11.6%
High Angle Upper Kick6K into forward movement11.6%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP11.6%
Lightning Kick 12K+G into Lightning Kick 22K+GK11.6%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Wolf

通算
24勝13敗・勝率64.9%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K621.4%
Elbow Butt4P27.1%
Low Drop Kick62K27.1%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP13.6%
Elbow Butt4P into Rolling Elbow43P13.6%
Elbow Butt4P into backdash13.6%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K13.6%
Low Smash2K into backdash13.6%
Pounding Elbow9P+K13.6%
Quick Shoulder66P+K into Level Back CrushP+K13.6%
R.A.W. AvengerP+K+G13.6%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G13.6%
backdash into backward movement13.6%
evade up into Heavy Middle Kick3K+G13.6%
evade up into up punch8P13.6%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Brad

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sawk Klab6P+K350.0%
Kao Loy6K+G233.3%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP116.7%

Kage

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fusenjin3P into Shippuzan3PP125.0%
Senpujin2P+K into Fujin Urasuisha2P+KK125.0%
backdash into Gen'you4K+G125.0%
backdash into Ryu'eikyaku66K125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定