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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

Oshira_taicho

  • Taka
  • Jean
  • Jacky
  • Wolf
  • Brad
  • Akira
  • Eileen
  • Jeffry
  • Shun
通算試合数7,876
通算勝率51.7%
ラウンド勝率48.1%
最高段位42
対戦相手数366
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1634 イロ一覧で3,686人中1,133位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze423,2691,6951,57451.9%
Taka371,82095586552.5%
Jean351,42274168152.1%
Wolf3347923424548.9%
Jacky3345822523349.1%
Brad3324212711552.5%
Jeffry2779463358.2%
Akira2660253541.7%
Eileen272516964.0%
Shun26169756.2%
Kage—62433.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,955ラウンド中4,078ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分416回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、44%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ7.04222,320
鷹嵐6.5393792
ジャン6.4382595
ジャッキー8.0481121
ウルフ7.5448120
ブラッド7.846883
アキラ8.249430
ジェフリー7.94739
舜帝8.95368

相手キャラ別

ジャッキー7.0422319
ラウ6.8411405
アキラ7.1426329
ウルフ7.0423300
リオン6.6399297
影丸7.0417283
サラ7.0423255
葵6.9412213
ジャン6.8406229
舜帝7.3441220
ヴァネッサ7.0418168
ブラッド7.0420168
エル・ブレイズ6.6398161
ジェフリー6.7401185
パイ7.0418156
レイフェイ6.9414118
鷹嵐6.7404147
剛7.042182
アイリーン7.142732
デュラル6.840911

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky115506543.5%-4.2
Lau114516344.7%-2.1
Akira104455943.3%-3.9
Wolf93553859.1%+16.9
Lion79275234.2%-12.9
Kage77374048.0%+0.6
Sarah71284339.4%-8.2
Aoi66313547.0%+2.0
Jean64303446.9%+0.0
Shun63333052.4%+7.2
Vanessa59312852.5%+6.7
Brad57233440.4%-3.2
El Blaze55223340.0%-6.3
Jeffry55213438.2%-8.3
Pai42192345.2%-4.8
Lei Fei40192147.5%-1.4
Taka37241364.9%+21.2
Goh2416866.7%+17.9
Eileen116554.5%+10.0
Dural31233.3%+2.3

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中1行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle153708345.8%+0.5
Breakable Full Fence144747051.4%+4.7
Open136647247.1%+0.8
Full Fence118576148.3%+1.9
Octagon117546346.1%+1.5
Single Wall117566147.9%+0.3
Breakable Half Fence108535549.1%+3.2
Low Fence108495945.4%-0.2
Half Fence99425742.4%-4.1
Full Fence and Open60223836.7%-13.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり73947.4%46.1%+1.3
壁なし36146.8%46.5%+0.3

壁あり対壁なし:+1.0ポイント(95%区間 -5.4〜+7.3)、p 0.762 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

rocku (段位 38)2026/10/18112918.2%
都筑まもる君 (段位 32)2026/10/17127558.3%
漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/10/15126650.0%
自作マニア@むめい。 (段位 42)2026/10/15156940.0%
BANANA (段位 30)2026/10/12126650.0%
イイクルーン (段位 38)2026/10/112214863.6%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/10/11127558.3%
おるが@のびしろF (段位 34)2026/10/05105550.0%
らうらう (段位 36)2026/09/30105550.0%
マハリータまるこ (段位 40)2026/09/15114736.4%
ふかふか (段位 38)2026/09/131971236.8%
ドランクン//Konpay (段位 38)2026/09/13116554.5%
montanmo (段位 30)2026/09/1391811.1%
カルティカ (段位 41)2026/09/119090.0%
VF12360-PC (段位 37)2026/09/06105550.0%
究極無敵 (段位 38)2026/09/03117463.6%
かんしゅ (段位 42)2026/08/30136746.1%
ぶーん (段位 33)2026/08/30105550.0%
かべごん (段位 38)2026/08/30106460.0%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/08/29103730.0%
interceptor (段位 41)2026/08/05107370.0%
jinmenusagi (段位 41)2026/07/3125121348.0%
lapislazuli (段位 37)2026/07/211710758.8%
いえす (段位 41)2026/07/04106460.0%
筋トレ職人 (段位 35)2026/06/07103730.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

kickK2264.9%
Shadow Spear6K into forward dash1503.3%
Shadow Strike6P1473.2%
evade down into guardG1302.8%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP1252.7%
guardG1222.7%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK1042.3%
Gyaku Seikenzuki66P1002.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK992.2%
backdash into evade down922.0%
punchP into Jab~High KickPK922.0%
punchP902.0%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK871.9%
Yoko'enpi6P821.8%
crouch into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK731.6%

他579種類の開幕行動が残り2,864ラウンドを占めます。

1,229試合中1,133試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
1,695勝1,574敗・勝率51.9%
今シーズン
684試合・勝率44.3%
最高段位
42

2,557ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.7%、先制されたラウンドの勝率43.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは61.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは49.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.2%のラウンドでまず避け(取った後は11.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは21.8%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは11.8%)。
  • 第1ラウンドでは11.4%のラウンドで「6P Shadow Strike」で開幕(他のラウンドでは3.8%)。
  • 前のラウンドを「6P Shadow Strike」で始めた後は11.5%のラウンドで「6P Shadow Strike」で開幕(それ以外の後では3.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.9%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(取った後は1.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.6%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは3.6%)。

検定方法について

Shadow Spear6K into forward dash1505.8%
Shadow Strike6P1475.7%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP1254.8%
evade down into guardG1154.5%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK1044.0%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK993.8%
guardG943.6%
punchP into Jab~High KickPK923.6%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK873.4%
backward movement into Shadow Strike6P612.4%
punchP into Volcano Upper4P+K552.1%
punchP512.0%
Back Knuckle4P into forward dash481.9%
evade down into Volcano Upper4P+K481.9%
Sit Jab2P431.7%

他255種類の開幕行動が残り1,261ラウンドを占めます。

684試合中640試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau15–24・38%15–11・58%検定には試合数不足
Akira16–22・42%5–9・36%検定には試合数不足
Kage18–11・62%5–9・36%検定には試合数不足
Wolf18–14・56%7–4・64%検定には試合数不足
Jacky13–9・59%7–13・35%検定には試合数不足
Lion7–17・29%5–10・33%検定には試合数不足
Sarah5–16・24%6–6・50%検定には試合数不足
Shun14–10・58%4–6・40%検定には試合数不足
Vanessa9–13・41%4–2・67%検定には試合数不足
Jean7–9・44%8–4・67%検定には試合数不足
Brad5–5・50%6–11・35%検定には試合数不足
El Blaze10–10・50%2–3・40%検定には試合数不足
Pai8–11・42%1–3・25%検定には試合数不足
Aoi6–12・33%4–1・80%検定には試合数不足
Jeffry4–9・31%3–1・75%検定には試合数不足
Taka10–8・56%1–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち44試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
955勝865敗・勝率52.5%
今シーズン
220試合・勝率50.0%
最高段位
37

789ラウンド中59.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率43.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは7.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは1.5%)。
  • Rectangleステージでは7.2%のラウンドで「P punch into 6P Hiji'ate」で開幕(他のステージでは2.8%)。

検定方法について

kickK21426.7%
Hiji'ate6P637.9%
Morotezuki66P536.6%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP465.7%
punchP into Hiji'ate6P263.2%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP253.1%
crouch into Kachi'age33P+K253.1%
punchP into Tsuppari 2PP243.0%
crouch into Zangeki33P202.5%
guardG192.4%
Shita Harite2P182.2%
punchP182.2%
guardG into kickK101.2%
forward dash into Hiji'ate6P91.1%
guardG into throw escape91.1%

他87種類の開幕行動が残り222ラウンドを占めます。

220試合中195試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi9–10・47%3–1・75%検定には試合数不足
Jacky7–7・50%2–3・40%検定には試合数不足
Lau7–4・64%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち25試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
741勝681敗・勝率52.1%
今シーズン
175試合・勝率47.4%
最高段位
35

613ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率43.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.3%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは2.6%)。
  • Sarah戦では18.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では3.5%)。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P10016.2%
Yoko'enpi6P8213.3%
crouch into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK7311.8%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK558.9%
Nozuchi1P+K396.3%
crouch into Nozuchi1P+K345.5%
Hizageri4K into Kousenshu4KP223.6%
punchP182.9%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK152.4%
forward dash into Yoko'enpi6P132.1%
Shitamaeken2P101.6%
crouch into Shitazuki3P101.6%
forward dash into Gyaku Seikenzuki66P91.5%
guardG81.3%
crouch into Tate'enpi33P71.1%

他64種類の開幕行動が残り121ラウンドを占めます。

175試合中155試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
234勝245敗・勝率48.9%
今シーズン
50試合・勝率42.0%
最高段位
33

202ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率44.1%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2210.8%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G167.8%
backdash into Mow Down Chop1P+K125.9%
Heavy Middle Kick3K+G115.4%
Rolling Savate6K+G94.4%
Low Smash2K into Low Drop Kick62K73.4%
Screw Hook63214P73.4%
Low Drop Kick62K62.9%
backdash into Rolling Elbow43P62.9%
evade up into guardG62.9%
Knee Lift6K into Low Drop Kick62K52.5%
Elbow Butt4P42.0%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K42.0%
backdash into throwP+G42.0%
evade down into guardG42.0%

他56種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。

Jacky

通算
225勝233敗・勝率49.1%
今シーズン
51試合・勝率49.0%
最高段位
33

188ラウンド中44.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down3719.5%
crouch into Low Spin Kick1K+G2412.6%
Groin Kick6K+G115.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward115.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G94.7%
backdash into throwP+G84.2%
Step-in Middle Kick66K+G into Groin Kick6K+G73.7%
Groin Kick6K+G into Spinning KickK+G63.2%
Spin Heel Sword4K+G into Middle Spin Kick46K+G63.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into evade down52.6%
backdash into Slant Back Knuckle1P52.6%
backdash into backward movement52.6%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K42.1%
forward movement into Spinning KickK+G42.1%
Spinning KickK+G into Groin Kick6K+G31.6%

他38種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

51試合中46試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
127勝115敗・勝率52.5%
今シーズン
35試合・勝率60.0%
最高段位
33

133ラウンド中45.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率54.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1612.0%
Rapid Double JabP+K into Dtee Sawk Dtrohng4P+K96.8%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K86.0%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK86.0%
backdash into throwP+G75.3%
Sway Back4P+K+G64.5%
Jackal Straight46P+K53.8%
Sway Back4P+K+G into Jab StraightPP53.8%
evade down into guardG53.8%
Sharp Shoot1P43.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K32.3%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G32.3%
Sharp Shoot1P into Sit Jab2P32.3%
Ga MuayP+K+G into kickK21.5%
Jackal Straight46P+K into forward dash21.5%

他36種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

35試合中33試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
25勝35敗・勝率41.7%
今シーズン
8試合・勝率37.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down927.3%
Rimon Chouchu66P26.1%
backdash into throwP+G26.1%
backward movement into evade down26.1%
forward dash into Kaiko6P+K+G26.1%
Chouzan Housui46P+K13.0%
Jouho Touken6P13.0%
Senzankou66P+K into forward punch+kick6P+K13.0%
ZanshuK+G13.0%
backdash into Ekishou3P13.0%
backdash into Kaikyusei4P13.0%
backdash into back punch+kick4P+K13.0%
backdash into throw escape13.0%
backward movement into Senzankou66P+K13.0%
backward movement into down, down-back punch+kick21P+K13.0%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Eileen

通算
16勝9敗・勝率64.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Enkou Kenka46P222.2%
Douchu6P111.1%
Enkou Kenka46P111.1%
Enkou Nyurin66P111.1%
Soumensou4P111.1%
backward movement into Douchu6P111.1%
crouch dash forward into Hikou Hagetsu33P111.1%
crouch into Hikou Hagetsu33P111.1%

Jeffry

通算
46勝33敗・勝率58.2%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down333.3%
backdash into Megaton Knuckle43P+K222.2%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP111.1%
Hell Dunk Elbow2P+K111.1%
Smash Upper3P into Double Upper3PP111.1%
evade down into guardG111.1%

Shun

通算
9勝7敗・勝率56.2%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down337.5%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK225.0%
punchP into RengekiPP225.0%
backward movement into Chubushin8P+K+G112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは47件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定17件中7件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中2件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定