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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Oceania

Pai

東京特許許可局局長

  • Lei Fei
  • Kage
  • Taka
  • Akira
  • Jacky
  • Vanessa
  • Aoi
  • Jeffry
  • Lau
  • Lion
通算試合数2,906
通算勝率59.5%
ラウンド勝率50.7%
最高段位26
対戦相手数139
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1301 イロ一覧で3,686人中3,112位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai2547726121654.7%
Kage2536121214958.7%
Lei Fei2434818915954.3%
Taka262551629363.5%
Akira2424113510656.0%
Lion262211368561.5%
Vanessa252011297264.2%
Goh—1891226764.5%
Lau251881236565.4%
Jeffry25154965862.3%
Aoi2493593463.4%
Dural—91405144.0%
Jacky2587652274.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

815ラウンド中646ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分375回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、25%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ6.1364371
影丸6.5389145
鷹嵐6.841062
パイ5.63337
アキラ6.639825
ジャッキー6.136712
ヴァネッサ5.53326
葵6.53925
ジェフリー5.83515
ラウ6.84074
リオン6.33814

相手キャラ別

舜帝6.337758
ジャッキー6.337794
アキラ6.337673
葵6.237459
ウルフ6.639749
ブラッド6.337743
ジェフリー6.237420
レイフェイ5.835040
リオン6.538835
パイ6.035722
剛6.136826
ラウ6.237331
サラ6.438620
影丸6.337826
鷹嵐6.237512
エル・ブレイズ5.935212
ヴァネッサ6.236912
アイリーン5.835011
ジャン7.24303

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun26161061.5%+5.1
Jacky25121348.0%-10.9
Akira21111052.4%-3.4
Aoi21111052.4%+0.8
Wolf156940.0%-5.0
Brad117463.6%+15.0
Jeffry96366.7%+10.4
Lei Fei96366.7%+15.5
Lion95455.6%+6.2
Pai95455.6%+8.5
Goh81712.5%-30.1
Lau85362.5%+9.3
Sarah83537.5%-9.2
Kage75271.4%+24.0
Taka74357.1%-0.0
El Blaze51420.0%-24.5
Vanessa53260.0%+14.1
Eileen3030.0%-36.6
Jean1010.0%-34.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence28171160.7%+13.2
Low Fence2720774.1%+19.0
Breakable Full Fence2315865.2%+7.7
Single Wall2371630.4%-18.0
Open2213959.1%+3.9
Rectangle1981142.1%-12.3
Octagon178947.1%-5.4
Full Fence1661037.5%-4.7
Full Fence and Open114736.4%-6.8
Half Fence113827.3%-21.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11450.0%51.0%-1.0
壁なし7255.6%53.4%+2.1

壁あり対壁なし:-3.1ポイント(95%区間 -17.5〜+11.2)、p 0.667 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

neco (段位 23)2026/10/18139469.2%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 26)2026/09/262020.0%
manekinecogames (段位 24)2026/09/25330100.0%
Kaz (段位 26)2026/09/173030.0%
委員ちょ (段位 21)2026/09/1332166.7%
kapapur (段位 25)2026/09/1031233.3%
nyu_necoginjo (段位 26)2026/09/0932166.7%
HanshinHyouronka (段位 24)2026/09/03220100.0%
yasai (段位 23)2026/08/25330100.0%
jytgfr46nkdeqadc (段位 24)2026/08/23220100.0%
abcde-9m (段位 27)2026/07/0621150.0%
ごめす (段位 23)2026/07/0432166.7%
野菜君 (段位 22)2026/07/0332166.7%
kanreki-jijii (段位 21)2026/06/29220100.0%
makmak_80 (段位 22)2026/06/2521150.0%
moon4light (段位 24)2026/06/2221150.0%
maeK55 (段位 23)2026/06/20330100.0%
たかティン (段位 21)2026/06/1873442.9%
じょーかー (段位 23)2026/06/1021150.0%
shinkita (段位 21)2026/05/24220100.0%
hayasano1226 (段位 23)2026/05/21220100.0%
ooosugi1202 (段位 26)2026/05/202020.0%
yabo (段位 22)2026/05/1632166.7%
Akagera_forest-K (段位 25)2026/05/1432166.7%
hexa-RAh (段位 26)2026/05/0821150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP739.4%
backdash into guardG709.0%
guardG506.5%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK465.9%
backdash into Kaisei Tento1P+K263.4%
backdash into offensive move182.3%
punchP into throwP+G182.3%
crouch into Tsuyubarai2P+K151.9%
down-back kick+guard1K+G into guardG121.6%
backdash into Shippuzan3PP101.3%
crouch into Fukusoushou2P101.3%
forward dash into Kakushu Suigeki6P101.3%
Fukusoushou2P91.2%
Rasen4P into Yokoshutou4P+K91.2%
punchP into Ensei Soushouheki4P91.2%

他207種類の開幕行動が残り390ラウンドを占めます。

206試合中197試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
189勝159敗・勝率54.3%
今シーズン
93試合・勝率50.5%
最高段位
24

368ラウンド中56.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP5214.0%
backdash into guardG3910.5%
guardG277.3%
backdash into Kaisei Tento1P+K267.0%
backdash into offensive move184.8%
punchP into throwP+G113.0%
crouch into Fukusoushou2P102.7%
forward dash into Kakushu Suigeki6P102.7%
Fukusoushou2P92.4%
punchP into Sayu ShoukenPP92.4%
Zensoutai2K+G71.9%
offensive move into evade up71.9%
Gaiken6P+K into Kinkei DokuritsuP+K61.6%
Kaisei Tento1P+K61.6%
backdash into Kyo Shiki4P+K+G51.4%

他80種類の開幕行動が残り129ラウンドを占めます。

Kage

通算
212勝149敗・勝率58.7%
今シーズン
61試合・勝率52.5%
最高段位
25

196ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK4623.5%
down-back kick+guard1K+G into guardG126.1%
backdash into Shippuzan3PP105.1%
backdash into guardG105.1%
Rasen4P into Yokoshutou4P+K94.6%
down-back kick+guard1K+G84.1%
punchP into Rasen4P84.1%
Ura Tsumujigeri44K73.6%
backdash into Fusenjin3P73.6%
guardG63.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into SouhajinP+K52.5%
Rasen4P42.0%
backdash into Kodachinuki4K42.0%
evade up into Senpugeri7K42.0%
Gen'you4K+G31.5%

他39種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

61試合中52試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
162勝93敗・勝率63.5%
今シーズン
22試合・勝率59.1%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP1921.6%
crouch into Tsuyubarai2P+K1517.1%
backdash into guardG78.0%
punchP into throwP+G78.0%
guardG66.8%
crouch into Shita Harite2P33.4%
punchP into Tsuppari 2PP33.4%
punchP into crouch33.4%
Tsuyubarai2P+K22.3%
offensive move into backdash22.3%
offensive move into crouch22.3%
punchP into backdash22.3%
Ao'oni Midaremage214P+K11.1%
Shimobarai1P11.1%
Shita Harite2P11.1%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Pai

通算
261勝216敗・勝率54.7%
今シーズン
15試合・勝率53.3%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG1016.7%
punchP into Ensei Soushouheki4P915.0%
guardG46.7%
Rikensui1P35.0%
crouch into Renka Sentai2KK35.0%
evade up into Hi'en Rekkyaku9KK35.0%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK23.3%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG23.3%
crouch into Shi'en Settai2K+G23.3%
evade up into guardG23.3%
Ensei SenpukyakuK+G11.7%
Haitenkyaku7K11.7%
Hi'en Tankyaku9K11.7%
Honshin Soukyaku1K+G11.7%
Rikensui1P into guardG11.7%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Akira

通算
135勝106敗・勝率56.0%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jouho Senshou46P827.6%
guardG310.3%
backdash into Chouzan Housui46P+K26.9%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K26.9%
Housui2P into throwP+G13.5%
Souka Housui3P+K13.5%
SoutoP+K13.5%
backdash into Jouho Touken6P13.5%
backdash into Youteitou6K13.5%
backdash into guardG13.5%
backward movement into Jouho Touken6P13.5%
down punch+kick2P+K into guardG13.5%
evade down into back punch+kick4P+K13.5%
forward dash into Jouho Touken6P13.5%
guardG into Souka Housui3P+K13.5%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Jacky

通算
65勝22敗・勝率74.7%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG216.7%
punchP into Double Back Knuckle4PP216.7%
backdash18.3%
backdash into guardG18.3%
crouch into Rage Kick1PK18.3%
evade up into Double Dragon9K18.3%
guardG into Slant Back Knuckle1P18.3%
guardG into backdash18.3%
punchP into Long Stride Back Knuckle4P+K18.3%
throwP+G into Spinning Kick Low Spin KickK+GK18.3%

Vanessa

通算
129勝72敗・勝率64.2%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: guard116.7%
Offensive Style: HAWK Strike116.7%
Offensive Style: backdash into Guard Crush TornadoK+G116.7%
Offensive Style: backdash into Stopping Low Smash2KPP116.7%
Offensive Style: guard116.7%
Offensive Style: kick116.7%

Aoi

通算
59勝34敗・勝率63.4%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG240.0%
Ogamigeri4K+G120.0%
backdash into guardG120.0%
punchP into crouch120.0%

Lau

通算
123勝65敗・勝率65.4%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into Chugeki6P125.0%
crouch into Chisoutai2K+G125.0%
guardG into Enjin Senpukyaku4K+G125.0%
guardG into Senkyaku Chushou3KP125.0%

Lion

通算
136勝85敗・勝率61.5%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Senkyutai1K250.0%
backdash into guardG125.0%
punchP into Ni In'you4PP125.0%

集計対象外: Jeffry。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定15件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定