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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lei Fei

ojiru_lei

  • Eileen
  • Jean
  • Lion
通算試合数2,102
通算勝率52.8%
ラウンド勝率46.7%
最高段位30
対戦相手数31
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1541 イロ一覧で3,686人中1,740位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei301,53079773352.1%
Eileen2733017115951.8%
Taka—134854963.4%
Lion2678413752.6%
Jean2630161453.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

274ラウンド中221ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分398回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、35%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ6.7399177
アイリーン6.84098
ジャン6.338027
リオン7.04219

相手キャラ別

剛6.538926
ウルフ6.639610
ジャッキー6.539121
レイフェイ7.042323
ブラッド7.343716
アイリーン6.538715
ジャン6.539314
ジェフリー6.237118
ラウ6.337917
ヴァネッサ6.94147
アキラ7.041912
パイ7.04219
葵6.53895
エル・ブレイズ6.941510
リオン6.03576
サラ6.23748
舜帝7.14244

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Goh95455.6%+1.5
Wolf63350.0%+8.3
Jacky52340.0%-7.2
Lei Fei51420.0%-11.0
Brad42250.0%+2.7
Eileen42250.0%-10.2
Jean41325.0%-15.7
Jeffry43175.0%+19.5
Lau42250.0%+9.6
Vanessa42250.0%+2.7
Akira31233.3%-9.9
Pai330100.0%+64.2
Aoi21150.0%-7.3
El Blaze21150.0%+9.8
Lion2020.0%-58.5
Sarah2020.0%-30.0
Shun21150.0%+3.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon117463.6%+17.3
Breakable Half Fence93633.3%-11.9
Rectangle94544.4%+7.7
Single Wall95455.6%+6.0
Breakable Full Fence83537.5%-7.2
Open83537.5%-13.0
Low Fence52340.0%-4.7
Full Fence32166.7%+16.9
Half Fence21150.0%-2.5
Full Fence and Open1010.0%-52.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4247.6%44.8%+2.8
壁なし2245.5%48.4%-3.0

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

龍仙人【鬼手仏心】 (段位 27)2026/06/1321150.0%
にあまる@YouTube (段位 29)2026/06/1321150.0%
ギンブチ影 (段位 30)2026/06/132020.0%
windowkhs (段位 26)2026/06/13220100.0%
fazz00r (段位 27)2026/05/261010.0%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/262020.0%
FUGA (段位 26)2026/05/26110100.0%
え~る (段位 28)2026/05/26110100.0%
okb@j>おーけーびー (段位 28)2026/05/2631233.3%
xXsoul-childXx (段位 26)2026/05/26220100.0%
タマゴン(GTR) (段位 27)2026/05/2621150.0%
聖☆奈♡♡ (段位 24)2026/05/2153260.0%
don'tthink,feel. (段位 28)2026/05/21220100.0%
紫荆一头牛 (段位 23)2026/05/21110100.0%
あーにぃ (段位 29)2026/05/1831233.3%
かつぞう@がるたろ軍 (段位 28)2026/05/1821150.0%
kobaman (段位 26)2026/05/1831233.3%
てーらい (段位 32)2026/05/1851420.0%
snake9821 (段位 26)2026/05/182020.0%
北斗神拳 弐ノ羅将 (段位 32)2026/05/181010.0%
超아재맨 (段位 26)2026/05/1843175.0%
お~ちゃん (段位 33)2026/05/182020.0%
ma.ya2013 (段位 25)2026/05/1321150.0%
小名浜DC (段位 26)2026/05/1331233.3%
マクシミリアン15世 (段位 31)2026/04/2642250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Tenshi Ryusentai6K+G248.8%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP238.4%
Zaban Hekishou66P+K217.7%
backdash into Kaisei Tento1P+K196.9%
offensive move114.0%
offensive move into evade down93.3%
Gaiken6P+K into punch+kick+guardP+K+G72.5%
Soushou2P+K72.5%
punchP into kickK72.5%
Fukusoushou2P62.2%
backdash into offensive move62.2%
Fukushin Soukyaku33K+G51.8%
Souryu Shukkai43P+K51.8%
backward movement into Katoken3P+K51.8%
offensive move into kickK51.8%

他76種類の開幕行動が残り114ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
797勝733敗・勝率52.1%
今シーズン
50試合・勝率40.0%
最高段位
30

208ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率46.6%、先制されたラウンドの勝率41.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenshi Ryusentai6K+G2411.5%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP2311.1%
Zaban Hekishou66P+K2110.1%
backdash into Kaisei Tento1P+K199.1%
offensive move115.3%
offensive move into evade down94.3%
Gaiken6P+K into punch+kick+guardP+K+G73.4%
Soushou2P+K73.4%
Fukusoushou2P62.9%
backdash into offensive move62.9%
Fukushin Soukyaku33K+G52.4%
Souryu Shukkai43P+K52.4%
backward movement into Katoken3P+K52.4%
offensive move into kickK52.4%
Senpukyaku66K+G41.9%

他37種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Eileen

通算
171勝159敗・勝率51.8%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into kickK620.0%
Honshin Kousoutai3K+G413.3%
punchP into Enkou RensouPP310.0%
Fukushinshou2P26.7%
Jinraishou6P+K into Dokuritsu SouganP+K26.7%
Kousokuhon7K+G26.7%
evade down26.7%
Goku Honshin (Interrupt Moves)9P+K+G into Goku Hekitai9P+K+GK13.3%
Honshin Kousoutai3K+G into evade up13.3%
Jinraishou6P+K13.3%
Juji Kimensou4PP into Enkou Yurin4PPK13.3%
Tanhikyaku9K13.3%
Tanhikyaku9K into kickK13.3%
backdash into Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G13.3%
punchP into forward dash13.3%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Jean

通算
16勝14敗・勝率53.3%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Nozuchi1P+K414.8%
Doumawashi Kaitengeri46K+G311.1%
Gyaku Seikenzuki66P into punchP27.4%
Shitamaeken2P27.4%
Shitazuki3P into Oishitazuki3PP27.4%
backdash into Nozuchi1P+K27.4%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P13.7%
Oihiji4P+K13.7%
Shitamaeken2P into Chinshin Seichuken4PP13.7%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP13.7%
backdash into Yamakuzushi6K13.7%
backward movement into Koubougeri6K+G13.7%
evade down into Oiseikenzuki (Deflect)236P+K13.7%
forward dash into Yoko'enpi~Uchishutou6PP13.7%
forward punch+kick+guard6P+K+G into punchP13.7%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Lion

通算
41勝37敗・勝率52.6%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K222.2%
Sentai4K into Souji SenpuP+K222.2%
Katousui2P into Ukoushin46P+K111.1%
Katousui2P into backward movement111.1%
Touho Soushu2P+K into backward movement111.1%
guardG into evade down111.1%
punchP into Touho Soushu2P+K111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定