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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

台中小陳佩

  • Jacky
  • Kage
通算試合数4,798
通算勝率52.6%
ラウンド勝率55.0%
最高段位33
対戦相手数38
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1600 イロ一覧で3,686人中1,349位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai333,3291,7291,60051.9%
Jacky301,46379566854.3%
Kage2662433.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

327ラウンド中277ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.9回(毎分536回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、86%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.2552182
パイ8.752181
影丸7.343814

相手キャラ別

舜帝8.752245
ジャッキー8.550734
アキラ9.657418
剛9.456526
影丸8.45049
ウルフ9.657929
ブラッド8.551218
ジェフリー9.355723
ラウ9.053918
リオン8.048213
レイフェイ9.456211
パイ8.550814
サラ8.752412
デュラル9.15477

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun118372.7%+15.0
Jacky84450.0%-0.4
Akira73442.9%-14.9
Goh75271.4%+22.4
Kage74357.1%+10.9
Wolf75271.4%+20.5
Brad52340.0%-21.1
Jeffry51420.0%-24.7
Lau51420.0%-34.8
Lion52340.0%-7.6
Lei Fei330100.0%+52.7
Pai3030.0%-59.3
Sarah32166.7%+5.5
Dural220100.0%+35.2
Jean1010.0%-39.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall178947.1%-2.9
Full Fence147750.0%-1.0
Rectangle107370.0%+15.5
Breakable Full Fence76185.7%+30.8
Half Fence63350.0%-0.4
Open61516.7%-44.1
Breakable Half Fence550100.0%+46.2
Octagon32166.7%+0.4
Low Fence21150.0%-10.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4566.7%54.8%+11.9
壁なし2540.0%52.1%-12.1

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

TECHNIgotty (段位 30)2026/09/272020.0%
inakastar (段位 30)2026/09/142020.0%
ギンブチ影 (段位 30)2026/09/062020.0%
montanmo (段位 37)2026/08/241010.0%
Re:Biz (段位 34)2026/08/242020.0%
BANANA (段位 30)2026/08/24220100.0%
okb@j>おーけーびー (段位 29)2026/08/0232166.7%
chileung18 (段位 33)2026/07/25106460.0%
TaKaArAsHi573 (段位 27)2026/06/30220100.0%
windowkhs (段位 28)2026/06/30220100.0%
なめ (段位 33)2026/06/2931233.3%
Akama-HALO (段位 27)2026/06/1521150.0%
カマキリ拳法なぎくん (段位 31)2026/06/112020.0%
bruceshiue (段位 27)2026/06/11220100.0%
え~る (段位 27)2026/06/0831233.3%
えびもち (段位 31)2026/06/08220100.0%
akimaru7 (段位 31)2026/06/06220100.0%
拳四郎 (段位 32)2026/06/062020.0%
mosakiti-555 (段位 31)2026/06/0642250.0%
鳩男 (段位 29)2026/05/25110100.0%
달달하다(酒は甘い) (段位 27)2026/05/2553260.0%
namu~ (段位 31)2026/05/0931233.3%
c825156 (段位 26)2026/04/2532166.7%
bakureturanbu (段位 29)2026/03/31220100.0%
pc37_lucky10 (段位 30)2026/03/27220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Dash Hammer Kick66K5617.1%
backdash into evade down3711.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G309.2%
Middle Smash6P164.9%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K113.4%
Senchuken6P into crouch dash forward72.1%
backdash into crouch dash back72.1%
backdash into guardG72.1%
backdash into throwP+G72.1%
crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K51.5%
forward movement into Jab Double StraightPPP51.5%
Senchuken6P into crouch dash back41.2%
Senchuken6P into evade down41.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Smash Low Kick2K41.2%
High Angle Upper Kick6K30.9%

他96種類の開幕行動が残り124ラウンドを占めます。

Jacky

通算
795勝668敗・勝率54.3%
今シーズン
57試合・勝率56.1%
最高段位
30

231ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率64.0%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K5624.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G3012.9%
backdash into evade down2410.3%
Middle Smash6P166.9%
backdash into crouch dash back52.2%
crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K52.2%
forward movement into Jab Double StraightPPP52.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Smash Low Kick2K41.7%
backdash into guardG41.7%
backdash into throwP+G41.7%
High Angle Upper Kick6K31.3%
Middle Smash6P into crouch dash forward31.3%
backdash31.3%
backdash into Middle Spin Kick46K+G31.3%
Middle Smash6P into punchP20.9%

他57種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

Pai

通算
1,729勝1,600敗・勝率51.9%
今シーズン
19試合・勝率47.4%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1214.8%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K1113.6%
Senchuken6P into crouch dash forward78.6%
Senchuken6P into crouch dash back44.9%
Senchuken6P into evade down44.9%
Tenshin Oushoushou46P+K33.7%
backdash into guardG33.7%
backdash into throwP+G33.7%
forward movement into punchP33.7%
backdash into Honrakukyaku46K+G22.5%
backdash into crouch dash back22.5%
backward movement into evade down22.5%
crouch dash forward into Souanshou3P+K22.5%
guardG into Senchuken6P22.5%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP11.2%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Kage

通算
2勝4敗・勝率33.3%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P214.3%
Ryubisen44K+G214.3%
Hiji'uchi6P17.1%
Hiji'uchi6P into Fusenjin3P17.1%
Rasen4P into offensive move17.1%
Ura Tsumujigeri44K into forward dash17.1%
backdash into Kasumi Yaiba66P+K17.1%
backdash into Nakageri3K17.1%
backdash into evade down17.1%
backward movement into evade down17.1%
forward movement into ResshouPP17.1%
guardG into Fujinkyaku46K+G17.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定