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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jean

Night_Phyre

  • Vanessa
  • Lion
  • Aoi
  • Jeffry
通算試合数925
通算勝率56.0%
ラウンド勝率51.9%
最高段位25
対戦相手数40
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1446 イロ一覧で3,686人中2,374位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean2526515311257.7%
Jeffry2523813110755.0%
Vanessa242111129953.1%
Lion25178988055.1%
Aoi203324972.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

756ラウンド中756ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分330回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、8%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ5.3318233
ジャン5.3317185
リオン5.9357158
葵5.8346139
ジェフリー5.130641

相手キャラ別

アキラ5.6336141
ジャッキー5.3316102
パイ5.533388
ブラッド5.533276
リオン6.136451
剛5.030240
ラウ6.237447
鷹嵐5.332045
サラ5.130440
舜帝5.935427
ウルフ5.130630
デュラル5.231024
ジャン5.130615
ヴァネッサ5.935420
影丸5.53296
エル・ブレイズ5.53314

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira34161847.1%+2.9
Jacky2491537.5%-6.6
Pai23101343.5%-11.8
Brad2012860.0%-6.4
Lion129375.0%+29.2
Goh118372.7%+8.3
Lau116554.5%+8.2
Taka116554.5%-3.4
Sarah105550.0%+3.6
Shun86275.0%+10.6
Wolf82625.0%-32.8
Dural76185.7%+6.5
Jean53260.0%+12.2
Vanessa53260.0%+9.1
Kage2020.0%-26.0
El Blaze1010.0%-15.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence29181162.1%+8.0
Rectangle26121446.1%-12.0
Open24121250.0%-13.2
Half Fence21101147.6%-7.7
Octagon2091145.0%-10.4
Low Fence178947.1%+1.6
Single Wall1610662.5%+11.3
Full Fence107370.0%+19.8
Breakable Full Fence93633.3%-2.8
Full Fence and Open73442.9%+1.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11551.3%53.4%-2.1
壁なし5752.6%54.1%-1.5

壁あり対壁なし:-0.6ポイント(95%区間 -16.1〜+14.9)、p 0.944 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

ZEROXP7 (段位 22)169756.2%
Blargh (段位 26)156940.0%
Kingbison (段位 28)1441028.6%
BearPrincess420 (段位 22)114736.4%
The8thOne (段位 27)106460.0%
freddy (段位 15)10100100.0%
DeathByPoke (段位 23)83537.5%
Hoophoop (段位 21)76185.7%
Sambin0 (段位 25)72528.6%
bulletconcerto (段位 23)76185.7%
xBeaMO (段位 15)76185.7%
GambleOfDarun (段位 24)51420.0%
IXOYE (段位 34)51420.0%
TheBuff(NoRelation) (段位 24)51420.0%
HangryMunch (段位 27)42250.0%
JiveTurkey22 (段位 11)440100.0%
chaingrabs (段位 25)440100.0%
BobbyBlack (段位 24)31233.3%
DDRMONKEY (段位 23)3030.0%
GazpachoGim (段位 9)32166.7%
Jiikae (段位 29)31233.3%
Scorcho (段位 22)32166.7%
chillsaiyan (段位 12)32166.7%
leche (段位 11)330100.0%
󠀡󠀡 (段位 23)31233.3%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Blargh (段位 26)2026/06/30156940.0%
chaingrabs (段位 25)2026/06/28440100.0%
Hoophoop (段位 21)2026/06/2876185.7%
TheBuff(NoRelation) (段位 24)2026/06/2751420.0%
Kingbison (段位 28)2026/06/271441028.6%
bulletconcerto (段位 23)2026/06/2376185.7%
HangryMunch (段位 27)2026/06/2242250.0%
DDRMONKEY (段位 23)2026/06/223030.0%
󠀡󠀡 (段位 23)2026/06/2231233.3%
Jiikae (段位 29)2026/06/2031233.3%
Sambin0 (段位 25)2026/06/2072528.6%
ZEROXP7 (段位 22)2026/06/20169756.2%
GambleOfDarun (段位 24)2026/06/2051420.0%
xBeaMO (段位 15)2026/06/2076185.7%
The8thOne (段位 27)2026/06/20106460.0%
Scorcho (段位 22)2026/06/1932166.7%
IXOYE (段位 34)2026/06/1851420.0%
GazpachoGim (段位 9)2026/06/1332166.7%
BearPrincess420 (段位 22)2026/06/13114736.4%
JiveTurkey22 (段位 11)2026/06/13440100.0%
leche (段位 11)2026/06/13330100.0%
freddy (段位 15)2026/06/1310100100.0%
chillsaiyan (段位 12)2026/06/1332166.7%
BobbyBlack (段位 24)2026/06/0831233.3%
DeathByPoke (段位 23)2026/06/0883537.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into kickK304.0%
evade up273.6%
Gyaku Seikenzuki66P243.2%
Yoko'enpi6P202.6%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP141.9%
backdash into guardG141.9%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P131.7%
crouch dash back131.7%
Banchu6P121.6%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G121.6%
Defensive Style: punch into kickK111.5%
Offensive Style: punch111.5%
guardG111.5%
Banchu6P into evade down101.3%
crouch dash back into guardG101.3%

他270種類の開幕行動が残り524ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
112勝99敗・勝率53.1%
今シーズン
60試合・勝率43.3%
最高段位
24

232ラウンド中28.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率43.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P135.6%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G125.2%
Defensive Style: punch into kickK114.7%
Offensive Style: punch114.7%
Defensive Style: backdash into guardG83.4%
Defensive Style: no input83.4%
Offensive Style: backdash73.0%
Offensive Style: punch into One TwoPP73.0%
Defensive Style: kick62.6%
Defensive Style: evade up52.1%
Defensive Style: punch into Jab High KickPK52.1%
Offensive Style: crouch dash back into Bunker Buster9P52.1%
Defensive Style: Heavy Hook41.7%
Offensive Style: Body Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP41.7%
Offensive Style: backdash into HAWK Strike9K41.7%

他91種類の開幕行動が残り123ラウンドを占めます。

Jean

通算
153勝112敗・勝率57.7%
今シーズン
46試合・勝率50.0%
最高段位
25

185ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P2413.0%
Yoko'enpi6P2010.8%
crouch dash back94.9%
punchP into kickK84.3%
guardG73.8%
crouch dash back into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G63.2%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK52.7%
crouch dash back into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK52.7%
crouch dash back into guardG52.7%
evade up52.7%
Shitanagi Shutou1P42.2%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP42.2%
crouch dash back into Gyaku Seikenzuki66P42.2%
crouch dash back into Joudan Ushiro MawashigeriK+G42.2%
crouch dash back into Yamakuzushi6K42.2%

他48種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。

Lion

通算
98勝80敗・勝率55.1%
今シーズン
40試合・勝率55.0%
最高段位
25

158ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into kickK1710.8%
evade up159.5%
Banchu6P127.6%
Banchu6P into evade down106.3%
Banchu6P into backward movement63.8%
Taizan Soukoushu4P+K63.8%
evade up into guardG63.8%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP42.5%
crouch dash back into Touku Gekishou9P42.5%
kickK42.5%
Banchu6P into crouch31.9%
Banchu6P into forward movement31.9%
Touku Gekishou9P31.9%
crouch dash back into Senshippo66P31.9%
crouch dash back into Senshou Haiten44P31.9%

他43種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。

Aoi

通算
24勝9敗・勝率72.7%
今シーズン
36試合・勝率75.0%
最高段位
20

138ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率62.5%、先制されたラウンドの勝率68.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP1410.1%
backdash into guardG96.5%
backdash into Sou'unha66K85.8%
evade up64.3%
Ryusen3P+K into backward movement53.6%
evade up into Kumogeri6KK53.6%
Chudan Hiji'ate6P into forward movement42.9%
backdash42.9%
Hou'oushu3P32.2%
Tenchi In'youP+K+G32.2%
backdash into Kumogeri6KK32.2%
backdash into Sanseigan66P+K32.2%
backdash into Soushouda46P+K32.2%
crouch into Hou'oushu3P32.2%
forward dash into throwP+G32.2%

他52種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
131勝107敗・勝率55.0%
今シーズン
10試合・勝率30.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt6P614.6%
Elbow Butt6P into backward movement37.3%
Middle Hell Stab6P+K37.3%
crouch dash back into guardG37.3%
Elbow Butt6P into forward dash24.9%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP24.9%
crouch dash back into Scoop Kick4K+G24.9%
crouch dash back into backdash24.9%
evade up into Knee Attack6K24.9%
evade up into forward dash24.9%
punchP into kickK24.9%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP12.4%
Elbow Butt6P into throwP+G12.4%
backward movement into evade down12.4%
crouch dash back12.4%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定