バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1742 イロ一覧で3,686人中619位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Akira | 36 | 803 | 491 | 312 | 61.1% |
|---|---|---|---|---|---|
| Dural | 41 | 734 | 487 | 247 | 66.3% |
| Jeffry | 33 | 302 | 204 | 98 | 67.5% |
| Sarah | 32 | 270 | 171 | 99 | 63.3% |
| Pai | 33 | 248 | 167 | 81 | 67.3% |
| Jacky | 32 | 224 | 141 | 83 | 63.0% |
| Taka | 33 | 220 | 147 | 73 | 66.8% |
| Lau | 33 | 170 | 115 | 55 | 67.7% |
| Aoi | 30 | 132 | 84 | 48 | 63.6% |
| Wolf | 31 | 129 | 86 | 43 | 66.7% |
| Lion | 31 | 123 | 90 | 33 | 73.2% |
| Goh | — | 84 | 56 | 28 | 66.7% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
1,350ラウンド中978ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.0回(毎分479回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、71%より速い。
使用キャラ別
| デュラル | 8.0 | 477 | 301 |
|---|---|---|---|
| 葵 | 7.5 | 449 | 285 |
| ウルフ | 8.3 | 496 | 148 |
| アキラ | 9.4 | 562 | 95 |
| パイ | 8.0 | 479 | 22 |
| ジャッキー | 7.7 | 462 | 58 |
| 鷹嵐 | 8.2 | 489 | 39 |
| サラ | 7.3 | 441 | 16 |
| リオン | 8.5 | 511 | 14 |
相手キャラ別
| 剛 | 8.0 | 479 | 88 |
|---|---|---|---|
| ジェフリー | 8.1 | 486 | 64 |
| ジャッキー | 7.8 | 471 | 83 |
| ウルフ | 8.1 | 484 | 93 |
| 影丸 | 8.1 | 483 | 60 |
| パイ | 7.9 | 475 | 86 |
| アキラ | 7.8 | 469 | 69 |
| 舜帝 | 7.8 | 468 | 85 |
| レイフェイ | 8.3 | 499 | 55 |
| リオン | 7.8 | 471 | 54 |
| ブラッド | 8.3 | 500 | 10 |
| エル・ブレイズ | 8.4 | 503 | 32 |
| ラウ | 8.3 | 497 | 43 |
| ジャン | 8.1 | 487 | 37 |
| サラ | 7.5 | 453 | 44 |
| ヴァネッサ | 7.2 | 431 | 20 |
| デュラル | 8.2 | 493 | 23 |
| 葵 | 8.1 | 488 | 11 |
| アイリーン | 9.3 | 559 | 8 |
| 鷹嵐 | 7.7 | 464 | 13 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Goh | 37 | 22 | 15 | 59.5% | +3.0 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jeffry | 28 | 19 | 9 | 67.9% | +7.0 |
| Jacky | 27 | 15 | 12 | 55.6% | -4.7 |
| Wolf | 27 | 19 | 8 | 70.4% | +12.6 |
| Kage | 25 | 18 | 7 | 72.0% | +11.4 |
| Pai | 25 | 14 | 11 | 56.0% | -7.4 |
| Akira | 23 | 10 | 13 | 43.5% | -16.2 |
| Shun | 23 | 14 | 9 | 60.9% | +0.3 |
| Lei Fei | 18 | 11 | 7 | 61.1% | -5.1 |
| Lion | 16 | 8 | 8 | 50.0% | -10.8 |
| Brad | 13 | 6 | 7 | 46.1% | -14.7 |
| El Blaze | 12 | 9 | 3 | 75.0% | +13.1 |
| Lau | 12 | 8 | 4 | 66.7% | +9.3 |
| Jean | 11 | 5 | 6 | 45.5% | -13.2 |
| Sarah | 11 | 7 | 4 | 63.6% | +5.0 |
| Vanessa | 10 | 5 | 5 | 50.0% | -3.3 |
| Dural | 7 | 4 | 3 | 57.1% | -5.0 |
| Aoi | 5 | 4 | 1 | 80.0% | +15.4 |
| Eileen | 3 | 3 | 0 | 100.0% | +46.1 |
| Taka | 3 | 1 | 2 | 33.3% | -36.2 |
1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 37 | 23 | 14 | 62.2% | +4.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Low Fence | 37 | 17 | 20 | 46.0% | -15.3 |
| Breakable Full Fence | 36 | 18 | 18 | 50.0% | -5.0 |
| Full Fence | 35 | 21 | 14 | 60.0% | -0.1 |
| Open | 34 | 22 | 12 | 64.7% | +0.3 |
| Half Fence | 32 | 23 | 9 | 71.9% | +9.5 |
| Rectangle | 32 | 20 | 12 | 62.5% | +4.1 |
| Single Wall | 26 | 19 | 7 | 73.1% | +10.3 |
| Octagon | 25 | 14 | 11 | 56.0% | -7.5 |
| Full Fence and Open | 20 | 10 | 10 | 50.0% | -10.5 |
7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 197 | 60.4% | 59.4% | +1.0 |
| 壁なし | 97 | 59.8% | 62.4% | -2.6 |
壁あり対壁なし:+3.6ポイント(95%区間 -9.8〜+16.9)、p 0.601 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| shenron0321 (段位 41) | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
|---|---|---|---|---|
| うをん (段位 33) | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| RX-7FD3S-Type-RS (段位 25) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| nuku2pai428 (段位 29) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| Umemaru-999 (段位 28) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| orz (段位 30) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| ラッキーボーイ (段位 39) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| GORIchu (段位 29) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| MARUKO922 (段位 27) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| Manjyu_J (段位 30) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| SUTEKI-_-san (段位 29) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| elf4sale (段位 32) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| gans.sk602 (段位 30) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| mahiro_725 (段位 37) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| mossan_opa2 (段位 32) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| no-0809 (段位 37) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| tearful-liquid7 (段位 39) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| Bz19850329 (段位 25) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| HB (段位 30) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| JISERU (段位 30) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| Melt (段位 35) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| ま~く (段位 30) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| オムレツハンター© (段位 32) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| KumadaP (段位 35) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| SETOUCHl_JAKUCHO (段位 31) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| Melt (段位 35) | 2026/10/07 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| うをん (段位 33) | 2026/09/29 | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| mossan_opa2 (段位 32) | 2026/09/29 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| tearful-liquid7 (段位 39) | 2026/09/29 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| elf4sale (段位 32) | 2026/06/24 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| GORIchu (段位 29) | 2026/06/24 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| Manjyu_J (段位 30) | 2026/06/04 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| MARUKO922 (段位 27) | 2026/06/04 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| orz (段位 30) | 2026/06/03 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| HB (段位 30) | 2026/05/31 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| ま~く (段位 30) | 2026/05/26 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| gans.sk602 (段位 30) | 2026/05/26 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| RX-7FD3S-Type-RS (段位 25) | 2026/05/26 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| ラッキーボーイ (段位 39) | 2026/05/25 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| SUTEKI-_-san (段位 29) | 2026/05/25 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| Bz19850329 (段位 25) | 2026/05/25 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| Umemaru-999 (段位 28) | 2026/05/25 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| shenron0321 (段位 41) | 2026/05/22 | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
| mahiro_725 (段位 37) | 2026/05/22 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| no-0809 (段位 37) | 2026/05/22 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| KumadaP (段位 35) | 2026/05/20 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| JISERU (段位 30) | 2026/05/17 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| nuku2pai428 (段位 29) | 2026/05/15 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| SETOUCHl_JAKUCHO (段位 31) | 2026/05/15 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| オムレツハンター© (段位 32) | 2026/05/15 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| punchP | 89 | 7.0% |
|---|---|---|
| crouch dash back into forward movement | 68 | 5.4% |
| crouch into down-back kick1K | 63 | 5.0% |
| punchP into crouch dash forward | 45 | 3.5% |
| backdash into crouch dash back | 40 | 3.1% |
| crouch into Maegeri3K | 39 | 3.1% |
| crouch dash back into evade down | 37 | 2.9% |
| punchP into Punch High KickPK | 34 | 2.7% |
| forward movement into punchP | 33 | 2.6% |
| crouch dash back into guardG | 29 | 2.3% |
| evade down into crouch dash forward | 26 | 2.0% |
| crouch into Slant Back Knuckle | 23 | 1.8% |
| Low Knuckle | 17 | 1.3% |
| crouch dash back into forward dash | 15 | 1.2% |
| crouch dash back into throw escape | 15 | 1.2% |
他268種類の開幕行動が残り696ラウンドを占めます。
336試合中316試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Dural
- 通算
- 487勝247敗・勝率66.3%
- 今シーズン
- 97試合・勝率58.8%
- 最高段位
- 41
379ラウンド中56.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率53.9%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは63.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは36.1%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は14.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では6.5%)。
- 第1ラウンドでは17.5%のラウンドで「P punch into PK Punch High Kick」で開幕(他のラウンドでは6.0%)。
| punchP into Punch High KickPK | 34 | 8.9% |
|---|---|---|
| punchP | 22 | 5.8% |
| crouch dash back into forward movement | 21 | 5.5% |
| crouch into Slant Back Knuckle1P | 16 | 4.2% |
| crouch dash back into guardG | 15 | 3.9% |
| punchP into One TwoPP | 15 | 3.9% |
| punchP into crouch dash forward | 15 | 3.9% |
| backdash into crouch dash back | 14 | 3.7% |
| Low Knuckle2P | 12 | 3.1% |
| Slant Back Knuckle1P into Susuharai1PP | 12 | 3.1% |
| crouch into High Spin Kick1PK | 12 | 3.1% |
| crouch dash back into forward dash | 9 | 2.4% |
| crouch dash back into evade down | 8 | 2.1% |
| forward movement into punchP | 7 | 1.8% |
| One TwoPP into One Two UpperPPP | 6 | 1.6% |
他82種類の開幕行動が残り164ラウンドを占めます。
Aoi
- 通算
- 84勝48敗・勝率63.6%
- 今シーズン
- 71試合・勝率59.1%
- 最高段位
- 30
285ラウンド中57.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率56.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into Maegeri3K | 39 | 13.7% |
|---|---|---|
| crouch dash back into forward movement | 17 | 6.0% |
| forward movement into punchP | 17 | 6.0% |
| backdash into crouch dash back | 15 | 5.3% |
| NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP | 13 | 4.6% |
| punchP | 11 | 3.9% |
| punchP into ShougerigasanePK | 9 | 3.2% |
| Maegeri3K | 8 | 2.8% |
| crouch dash back into evade down | 8 | 2.8% |
| crouch into Gedan Shouda2P | 8 | 2.8% |
| forward movement into Nirentotsu OuchuPPP | 8 | 2.8% |
| crouch dash back into guardG | 7 | 2.5% |
| Gedan Shouda2P | 6 | 2.1% |
| crouch into Kusanagi2K+G | 6 | 2.1% |
| crouch into down-back kick1K | 6 | 2.1% |
他63種類の開幕行動が残り107ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 86勝43敗・勝率66.7%
- 今シーズン
- 37試合・勝率64.9%
- 最高段位
- 31
147ラウンド中57.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.8%、先制されたラウンドの勝率54.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 13 | 8.8% |
|---|---|---|
| crouch into Low Hammer2P | 13 | 8.8% |
| crouch into Low Smash2K | 12 | 8.1% |
| evade down into crouch dash forward | 11 | 7.4% |
| punchP | 11 | 7.4% |
| Low Hammer2P | 5 | 3.4% |
| forward movement into Elbow Butt4P | 4 | 2.7% |
| Elbow Butt4P | 3 | 2.0% |
| Low Hammer2P into crouch | 3 | 2.0% |
| Rolling Savate6K+G | 3 | 2.0% |
| crouch dash back into evade down | 3 | 2.0% |
| crouch dash back into forward movement | 3 | 2.0% |
| crouch into Low Drop Kick62K | 3 | 2.0% |
| crouch into down-back kick1K | 3 | 2.0% |
| evade down into Elbow Butt4P | 3 | 2.0% |
他44種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 204勝98敗・勝率67.5%
- 今シーズン
- 37試合・勝率70.3%
- 最高段位
- 33
145ラウンド中46.9%で先制。先制したラウンドの勝率57.4%、先制されたラウンドの勝率62.3%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into down-back kick1K | 42 | 28.6% |
|---|---|---|
| punchP | 19 | 12.9% |
| punchP into crouch dash forward | 12 | 8.2% |
| down-back kick1K | 7 | 4.8% |
| crouch dash back into forward movement | 6 | 4.1% |
| Low Knuckle2P | 5 | 3.4% |
| Low Knuckle2P into throwP+G | 5 | 3.4% |
| crouch dash back into throw escape | 4 | 2.7% |
| crouch into Side Kick3K | 4 | 2.7% |
| crouch dash back into guardG | 3 | 2.0% |
| punchP into Elbow Butt6P | 3 | 2.0% |
| punchP into forward dash | 3 | 2.0% |
| crouch dash back into backdash | 2 | 1.4% |
| crouch dash forward into throwP+G | 2 | 1.4% |
| crouch into Low Knuckle2P | 2 | 1.4% |
他22種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 115勝55敗・勝率67.7%
- 今シーズン
- 21試合・勝率57.1%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP | 13 | 14.9% |
|---|---|---|
| Fukko Kensou1P | 6 | 6.9% |
| punchP into throwP+G | 6 | 6.9% |
| Fukko Kensou1P into guardG | 4 | 4.6% |
| backdash into Kensou4P | 4 | 4.6% |
| crouch dash back into evade down | 4 | 4.6% |
| crouch into Chisoutai2K+G | 4 | 4.6% |
| crouch into down-back kick1K | 4 | 4.6% |
| evade down into crouch dash forward | 4 | 4.6% |
| forward movement into punchP | 3 | 3.5% |
| punchP into Fukko Kensou1P | 3 | 3.5% |
| Kensou4P into Fukko Kensou1P | 2 | 2.3% |
| Souchuken2P | 2 | 2.3% |
| backdash into evade up | 2 | 2.3% |
| crouch dash back into Saishikkyaku4K | 2 | 2.3% |
他22種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。
Pai
- 通算
- 167勝81敗・勝率67.3%
- 今シーズン
- 18試合・勝率83.3%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP into crouch dash forward | 10 | 12.7% |
|---|---|---|
| crouch into down-back kick1K | 8 | 10.1% |
| Honshin Soukyaku1K+G | 7 | 8.9% |
| crouch dash back into forward movement | 6 | 7.6% |
| crouch into Senchutai3K | 6 | 7.6% |
| punchP | 4 | 5.1% |
| backdash into crouch dash back | 3 | 3.8% |
| crouch dash back into Senchuken6P | 3 | 3.8% |
| crouch dash back into evade down | 3 | 3.8% |
| down-back kick1K | 3 | 3.8% |
| Hi'en Tankyaku9K | 2 | 2.5% |
| forward movement into punchP | 2 | 2.5% |
| punchP into throwP+G | 2 | 2.5% |
| Hi'en Tankyaku9K into guardG | 1 | 1.3% |
| Honshin Soukyaku1K+G into guardG | 1 | 1.3% |
他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 141勝83敗・勝率63.0%
- 今シーズン
- 14試合・勝率35.7%
- 最高段位
- 32
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash back into forward movement | 10 | 17.2% |
|---|---|---|
| crouch into Slant Back Knuckle1P | 7 | 12.1% |
| punchP | 5 | 8.6% |
| crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G | 4 | 6.9% |
| punchP into crouch dash forward | 3 | 5.2% |
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 2 | 3.5% |
| crouch dash back into punchP | 2 | 3.5% |
| crouch into Rage Kick1PK | 2 | 3.5% |
| evade down into crouch dash forward | 2 | 3.5% |
| evade down into guardG | 2 | 3.5% |
| forward dash into High Angle Upper Kick6K | 2 | 3.5% |
| Slant Back Knuckle1P into guardG | 1 | 1.7% |
| backdash into crouch dash back | 1 | 1.7% |
| crouch dash back | 1 | 1.7% |
| crouch dash back into Dragon Combination 21P+KP | 1 | 1.7% |
他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。
Taka
- 通算
- 147勝73敗・勝率66.8%
- 今シーズン
- 10試合・勝率80.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| kickK | 11 | 28.2% |
|---|---|---|
| Shita Harite2P into throwP+G | 9 | 23.1% |
| punchP into throwP+G | 4 | 10.3% |
| crouch dash back into evade down | 2 | 5.1% |
| crouch dash back into guardG | 2 | 5.1% |
| evade up into Kachi'age33P+K | 2 | 5.1% |
| crouch dash back into forward movement | 1 | 2.6% |
| crouch dash back into throw escape | 1 | 2.6% |
| evade up | 1 | 2.6% |
| evade up into Chu Tsuppari6P+K | 1 | 2.6% |
| evade up into guardG | 1 | 2.6% |
| forward movement into Hiji'ate6P | 1 | 2.6% |
| punchP | 1 | 2.6% |
| punchP into Tsuyubarai 22P+KP | 1 | 2.6% |
| throwP+G | 1 | 2.6% |
Sarah
- 通算
- 171勝99敗・勝率63.3%
- 今シーズン
- 4試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 32
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash back into evade down | 3 | 18.8% |
|---|---|---|
| backdash into Crescent Heel4K+G | 2 | 12.5% |
| punchP | 2 | 12.5% |
| Squat Straight2P | 1 | 6.2% |
| backdash into Double Joint Butt6PK | 1 | 6.2% |
| backdash into Elbow Side Chop6PP | 1 | 6.2% |
| backdash into Switch Kick4K | 1 | 6.2% |
| backdash into crouch dash back | 1 | 6.2% |
| crouch dash back into Elbow Side Chop6PP | 1 | 6.2% |
| crouch dash back into forward movement | 1 | 6.2% |
| crouch into Squat Straight2P | 1 | 6.2% |
| evade down into crouch dash forward | 1 | 6.2% |
Akira
- 通算
- 491勝312敗・勝率61.1%
- 今シーズン
- 24試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 36
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into crouch dash back | 3 | 21.4% |
|---|---|---|
| Housui2P | 2 | 14.3% |
| crouch dash back into evade down | 2 | 14.3% |
| Housui2P into throwP+G | 1 | 7.1% |
| Koboku214P | 1 | 7.1% |
| Senzankou66P+K | 1 | 7.1% |
| Souka Housui3P+K | 1 | 7.1% |
| crouch dash back into Jouho Senshou46P | 1 | 7.1% |
| crouch dash back into forward dash | 1 | 7.1% |
| guardG into Senzankou66P+K | 1 | 7.1% |
24試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lion
- 通算
- 90勝33敗・勝率73.2%
- 今シーズン
- 3試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 31
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP | 2 | 14.3% |
|---|---|---|
| crouch dash back into evade down | 2 | 14.3% |
| crouch dash back into forward movement | 2 | 14.3% |
| punchP into forward dash | 2 | 14.3% |
| backdash into Sekkeishu2P+K+G | 1 | 7.1% |
| crouch dash back into backdash | 1 | 7.1% |
| crouch into Katousui2P | 1 | 7.1% |
| evade up into Banchu6P | 1 | 7.1% |
| punchP | 1 | 7.1% |
| punchP into evade down | 1 | 7.1% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは11件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- デュラル:検定11件中3件で傾向あり
- 葵:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
