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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

ウシジマ

  • Goh
  • Lau
  • Akira
  • Kage
  • Jean
通算試合数1,330
通算勝率73.7%
ラウンド勝率60.7%
最高段位38
対戦相手数229
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1773 イロ一覧で3,686人中473位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3641028412669.3%
Goh383742809474.9%
Lau373032307375.9%
Akira301481084073.0%
Kage3178641482.0%
Jean271714382.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,420ラウンド中2,158ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分466回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、66%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.7461967
剛8.0477415
ラウ7.9472355
アキラ8.4507187
影丸7.0421206
ジャン7.545228

相手キャラ別

アキラ8.1484236
ブラッド7.7462233
ジャッキー7.8467214
パイ7.7462152
剛8.1488164
舜帝7.7464100
ジェフリー7.7460139
リオン7.4446121
ヴァネッサ7.4441113
葵7.5449110
ウルフ7.846798
影丸7.846896
サラ7.947295
ジャン7.545385
ラウ7.746061
レイフェイ8.048156
鷹嵐8.048147
エル・ブレイズ8.048226
アイリーン8.14847
デュラル7.84705

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira66412562.1%-2.2
Brad59322754.2%-9.7
Jacky59392066.1%-3.9
Pai49351471.4%+3.9
Goh45271860.0%-8.3
Shun36261072.2%-0.9
Jeffry3427779.4%+9.8
Lion34211361.8%-6.3
Vanessa3226681.2%+13.9
Aoi3123874.2%-0.1
Wolf3025583.3%+11.7
Kage2719870.4%+3.3
Sarah26161061.5%-11.2
Jean2219386.4%+15.6
Lau1813572.2%+6.8
Lei Fei1814477.8%+12.7
Taka135838.5%-28.8
El Blaze128466.7%+1.7
Eileen43175.0%+9.7
Dural110100.0%+21.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence86493757.0%-11.8
Breakable Full Fence71472466.2%-2.5
Full Fence69432662.3%-6.5
Low Fence64422265.6%-2.8
Octagon57471082.5%+14.8
Single Wall57352261.4%-7.3
Rectangle55411474.5%+7.0
Half Fence52361669.2%+0.5
Open49391079.6%+10.8
Full Fence and Open2620676.9%+7.0

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり39067.4%68.2%-0.7
壁なし17068.2%68.6%-0.3

壁あり対壁なし:-0.4ポイント(95%区間 -8.8〜+8.0)、p 0.925 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ATSHSHI (段位 32)2026/09/2951420.0%
maruneru-_-khs (段位 35)2026/09/2976185.7%
motor_colt61 (段位 37)2026/09/2976185.7%
ctraum (段位 39)2026/09/26105550.0%
ankocat2 (段位 39)2026/09/2695455.6%
jikacho-Gigas (段位 39)2026/08/311981142.1%
akira__9633 (段位 34)2026/08/271311284.6%
Sore (段位 37)2026/08/272314960.9%
ぶーん (段位 35)2026/08/2685362.5%
寿司眼鉄 (段位 37)2026/08/2686275.0%
紺若 (段位 35)2026/08/2696366.7%
BigBoin (段位 33)2026/08/0576185.7%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/07/291310376.9%
わんまるくん (段位 32)2026/07/2864266.7%
juste (段位 29)2026/07/2865183.3%
nuku2pai428 (段位 32)2026/07/2886275.0%
くりたろう (段位 35)2026/07/2563350.0%
rikubon-ps (段位 35)2026/07/20119281.8%
shuri_nero (段位 32)2026/07/17118372.7%
ps-splitsecond (段位 31)2026/07/1796366.7%
umiyama_kai (段位 37)2026/07/1363350.0%
どろパイ (段位 34)2026/07/0972528.6%
vivid_dot4 (段位 34)2026/06/2784450.0%
ざわっし (段位 29)2026/06/2286275.0%
haira_76 (段位 29)2026/05/3153260.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down1697.0%
forward movement into punchP913.8%
backdash into throwP+G763.1%
backdash into Karura4P+K582.4%
forward dash into Slant Back Knuckle1P482.0%
guardG482.0%
forward dash into Low Spin Kick1K+G461.9%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G421.7%
Dash Hammer Kick66K341.4%
punchP into Punch High KickPK341.4%
Ura Tsumujigeri44K311.3%
Rimon Chouchu66P271.1%
Standing Knee Kick4K261.1%
punchP261.1%
backdash into punchP241.0%

他490種類の開幕行動が残り1,637ラウンドを占めます。

616試合中614試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
284勝126敗・勝率69.3%
今シーズン
250試合・勝率65.2%
最高段位
36

1,003ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率63.9%、先制されたラウンドの勝率54.1%。

有意なクセ

  • Akira戦では15.2%のラウンドで「backdash into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では2.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.3%のラウンドで「forward dash into 1K+G Low Spin Kick」で開幕(リードしているか同点のときは2.4%)。

検定方法について

backdash into evade down888.7%
backdash into throwP+G494.8%
forward dash into Slant Back Knuckle1P484.7%
forward dash into Low Spin Kick1K+G464.5%
Dash Hammer Kick66K343.4%
punchP into Punch High KickPK343.4%
Standing Knee Kick4K262.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G232.3%
Middle Spin Kick46K+G222.2%
forward movement into punchP222.2%
backdash into Slant Back Knuckle1P212.1%
backdash into Beat KnuckleP+K202.0%
guardG202.0%
forward dash into evade down161.6%
Squat Straight2P into forward movement141.4%

他197種類の開幕行動が残り531ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira17–11・61%4–3・57%検定には試合数不足
Jacky9–4・69%3–3・50%検定には試合数不足
Aoi10–4・71%3–3・50%検定には試合数不足
Brad5–7・42%4–4・50%検定には試合数不足
Vanessa7–2・78%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
280勝94敗・勝率74.9%
今シーズン
139試合・勝率68.3%
最高段位
38

519ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率64.0%、先制されたラウンドの勝率57.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K5811.0%
forward movement into punchP5710.8%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G427.9%
backdash into evade down285.3%
Karura4P+K203.8%
backdash into Kyousengeri46K183.4%
Soukyu46P173.2%
backdash into Batousatsu3KP142.6%
punchP142.6%
backdash into Maegeri3K132.5%
guardG122.3%
Sune'uchi2P112.1%
forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK91.7%
backdash into kickK81.5%
backdash into throwP+G81.5%

他95種類の開幕行動が残り200ラウンドを占めます。

139試合中137試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad5–7・42%7–1・88%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち2試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
230勝73敗・勝率75.9%
今シーズン
110試合・勝率70.0%
最高段位
37

417ラウンド中42.5%で先制。先制したラウンドの勝率65.0%、先制されたラウンドの勝率60.8%。

有意なクセ

  • Jacky戦では30.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では14.2%)。

検定方法について

backdash into evade down235.5%
forward dash into Chisoutai2K+G184.3%
forward dash into Sako Soushou4P+K163.8%
Kosoushou46P into forward movement153.6%
Shakashou3P133.1%
backdash into Sako Soushou4P+K133.1%
backdash into throwP+G133.1%
backdash into Junho Chushou33P112.6%
crouch dash back into Kosoushou46P112.6%
guardG into Sako Soushou4P+K112.6%
crouch dash back into Junho Chushou33P92.1%
backdash into Kensou4P81.9%
backdash into forward dash81.9%
guardG81.9%
backdash into Kosoushou46P71.7%

他107種類の開幕行動が残り237ラウンドを占めます。

Akira

通算
108勝40敗・勝率73.0%
今シーズン
55試合・勝率58.2%
最高段位
30

217ラウンド中58.1%で先制。先制したラウンドの勝率58.7%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P2712.3%
backdash into Koboku214P188.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash156.8%
backdash into evade down146.4%
forward dash into Jouho Touken6P135.9%
Jouho Senshou46P115.0%
backdash into Jouho Touken6P104.6%
forward dash into forward punch+kick6P+K104.6%
forward dash into Souka Housui3P+K83.6%
guardG into Jouho Touken6P62.7%
Koboku214P41.8%
Rimon Chouchu66P into crouch dash back31.4%
Rimon Chouchu66P into evade down31.4%
backdash into Jouho Senshou46P31.4%
backdash into Rimon Chouchu66P31.4%

他49種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。

Kage

通算
64勝14敗・勝率82.0%
今シーズン
54試合・勝率85.2%
最高段位
31

206ラウンド中58.7%で先制。先制したラウンドの勝率70.2%、先制されたラウンドの勝率71.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ura Tsumujigeri44K3115.1%
backdash into Furikakato OtoshiK+G157.3%
backdash into evade down146.8%
Ryu'eikyaku66K104.8%
backdash into Nakageri3K94.4%
backdash into Ryubisen44K+G73.4%
forward movement into punchP73.4%
Rasen4P into kickK62.9%
guardG62.9%
Rakujin Gaeri44P52.4%
backdash into Gen'you4K+G52.4%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K52.4%
Rasen4P41.9%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP41.9%
backdash into Rakujin Gaeri44P41.9%

他50種類の開幕行動が残り74ラウンドを占めます。

Jean

通算
14勝3敗・勝率82.3%
今シーズン
8試合・勝率87.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P27.1%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK27.1%
backdash into evade down27.1%
backdash into throwP+G27.1%
Hizageri4K into Kousenshu4KP13.6%
Nozuchi1P+K13.6%
Tate'enpi33P13.6%
Tate'enpi33P into Hangetsu NirenzukiP+K13.6%
Yoko'enpi6P into Maeken~Joudan MawashigeriPK13.6%
backdash into Chinshin Seichuken4PP13.6%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P13.6%
backdash into Hizageri4K13.6%
backdash into Koubougeri6K+G13.6%
backdash into Shitazuki3P13.6%
backdash into Tate'enpi33P13.6%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは41件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中2件で傾向あり
  • 剛:検定15件中0件で傾向あり
  • ラウ:検定11件中1件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定