VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

XiaoMing.SH

  • Vanessa
  • Kage
  • Jeffry
  • Goh
  • Akira
  • Jean
通算試合数5,390
通算勝率54.2%
ラウンド勝率52.3%
最高段位31
対戦相手数380
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1589 イロ一覧で3,686人中1,413位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf301,47977170852.1%
Goh2999852946953.0%
Jacky—80141938252.3%
Kage3065037227857.2%
El Blaze—52128723455.1%
Vanessa2950327323054.3%
Jeffry312221428064.0%
Akira241931128158.0%
Jean232319482.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,564ラウンド中2,647ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分428回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、49%より速い。

使用キャラ別

ウルフ7.14271,551
ヴァネッサ7.545348
影丸7.4443344
ジェフリー7.0418390
剛7.0419241
ジャン7.343873

相手キャラ別

アキラ7.1427322
ウルフ7.2429338
ジャッキー7.2435255
葵7.0419191
舜帝7.1425152
サラ7.2432127
ジェフリー7.5448139
ラウ6.841091
エル・ブレイズ7.0422122
ブラッド7.0422132
ジャン6.841094
剛7.2434106
リオン7.042389
影丸6.941387
パイ7.042288
レイフェイ7.142771
ヴァネッサ7.042069
アイリーン7.041847
鷹嵐7.846774
デュラル7.746153

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira117665156.4%+4.5
Wolf107594855.1%+4.5
Jacky91523957.1%+4.0
Aoi69393056.5%-2.6
Shun47272057.5%+3.9
Sarah44281663.6%+12.7
Jeffry43192444.2%-10.1
Lau41162539.0%-8.9
El Blaze39261366.7%+12.9
Brad38201852.6%+1.0
Jean36181850.0%-2.0
Goh33151845.5%-9.9
Lion30161453.3%-1.0
Kage29141548.3%-6.3
Pai26101638.5%-16.3
Lei Fei24121250.0%-1.8
Vanessa2213959.1%+3.9
Eileen2161528.6%-31.8
Taka21101147.6%-8.0
Dural1811761.1%+15.5

13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open108604855.6%+1.8
Low Fence104594556.7%+5.9
Breakable Full Fence98504851.0%-2.4
Single Wall92533957.6%+4.4
Full Fence90513956.7%+3.2
Breakable Half Fence84384645.2%-8.2
Half Fence84374744.0%-7.7
Rectangle83434051.8%-2.5
Octagon63362757.1%+3.3
Full Fence and Open37211656.8%+3.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり50250.8%53.1%-2.3
壁なし30456.6%53.0%+3.5

壁あり対壁なし:-5.8ポイント(95%区間 -13.3〜+1.7)、p 0.128 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ER_higante (段位 29)2026/10/1163350.0%
44884 (段位 33)2026/10/1163350.0%
crazy7infinty (段位 27)2026/10/0374357.1%
ぽん (段位 26)2026/10/0287187.5%
yuccin (段位 27)2026/09/0994544.4%
gta4vcs (段位 29)2026/09/0875271.4%
nekota (段位 26)2026/09/0773442.9%
nyu_necoginjo (段位 27)2026/09/0672528.6%
orz (段位 29)2026/09/06125741.7%
hot-milk-www (段位 30)2026/09/0661516.7%
chottodakeyo_ (段位 28)2026/09/0575271.4%
Shurkn-_-pap03 (段位 26)2026/09/0464266.7%
BANANA (段位 31)2026/09/0476185.7%
satoru5110 (段位 30)2026/09/0382625.0%
CELIS (段位 28)2026/09/0263350.0%
hahaha (段位 26)2026/08/3196366.7%
ringoski23 (段位 28)2026/08/3063350.0%
gimoring (段位 27)2026/08/30117463.6%
syounai (段位 27)2026/07/0673442.9%
μ (段位 26)2026/07/0263350.0%
BigBoin (段位 26)2026/05/29770100.0%
Hi-VisionZERO (段位 27)2026/05/2987187.5%
ジョイソル (段位 30)2026/05/2372528.6%
zxyzguy (段位 25)2026/05/2387187.5%
Koutei (段位 29)2026/05/20149564.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down49615.0%
Defensive Style: backdash into evade down1524.6%
crouch dash back into guardG1153.5%
punchP into Rasen4P1033.1%
Elbow Butt4P862.6%
punchP into Jab StraightPP852.6%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K822.5%
backdash into Low Drop Kick62K772.3%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP742.2%
backdash into Elbow Butt4P571.7%
crouch dash back into throw escape541.6%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP531.6%
backdash into evade up531.6%
backdash into throwP+G511.6%
Low Drop Kick62K471.4%

他379種類の開幕行動が残り1,715ラウンドを占めます。

896試合中828試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
771勝708敗・勝率52.1%
今シーズン
390試合・勝率49.0%
最高段位
30

1,547ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは20.3%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは7.8%)。
  • Aoi戦では76.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では58.7%)。
  • 第4ラウンド以降では8.8%のラウンドで「P punch into PP Jab Straight」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。
  • Aoi戦では12.5%のラウンドで「backdash into 62K Low Drop Kick」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。

検定方法について

backdash into evade down28818.6%
crouch dash back into guardG895.7%
Elbow Butt4P865.5%
punchP into Jab StraightPP855.5%
backdash into Low Drop Kick62K775.0%
backdash into Elbow Butt4P573.7%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP533.4%
Low Drop Kick62K473.0%
crouch dash forward into throw escape392.5%
backdash into evade up372.4%
crouch dash back into throw escape372.4%
crouch dash back into evade down281.8%
backdash into Low Hammer2P251.6%
backdash into throwP+G241.6%
crouch dash forward into Low Hammer2P241.6%

他127種類の開幕行動が残り555ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf10–14・42%8–12・40%検定には試合数不足
Akira5–17・23%14–7・67%検定には試合数不足
Jacky10–9・53%8–6・57%検定には試合数不足
Aoi8–10・44%9–1・90%検定には試合数不足
Jeffry8–9・47%5–4・56%検定には試合数不足
Sarah5–4・56%6–6・50%検定には試合数不足
Shun10–3・77%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
273勝230敗・勝率54.3%
今シーズン
165試合・勝率49.7%
最高段位
29

658ラウンド中22.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.3%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは3.4%)。
  • Akira戦では27.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では17.9%)。
  • 第1ラウンドでは30.9%のラウンドで「Defensive Style: backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは20.3%)。

検定方法について

Defensive Style: backdash into evade down15222.9%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K8212.4%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP7411.2%
Defensive Style: backward movement into Cut-in Knee Kick6K406.0%
Defensive Style: backdash into guardG182.7%
Defensive Style: crouch dash back into guardG152.3%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect)142.1%
Defensive Style: backdash into Low Spin Slicer2K+G111.7%
Defensive Style: backdash into backward movement111.7%
Defensive Style: backdash into kickK101.5%
Defensive Style: crouch dash back into evade down91.4%
Defensive Style: backdash into Sit Jab2P81.2%
Defensive Style: backdash into evade up81.2%
Defensive Style: crouch dash back into throw escape81.2%
Defensive Style: backdash into throwP+G71.1%

他88種類の開幕行動が残り196ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–12・33%7–2・78%検定には試合数不足
Jacky9–6・60%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
372勝278敗・勝率57.2%
今シーズン
126試合・勝率57.9%
最高段位
30

489ラウンド中56.2%で先制。先制したラウンドの勝率59.6%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは76.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは53.1%)。
  • 第2ラウンドでは28.8%のラウンドで「P punch into 4P Rasen」で開幕(他のラウンドでは17.9%)。

検定方法について

punchP into Rasen4P10320.6%
backdash into evade down7915.8%
backdash into Gen'you4K+G204.0%
crouch dash back into guardG163.2%
Ryubisen44K+G153.0%
punchP into ResshouPP153.0%
backdash into Nirenkyaku3KK142.8%
backdash into Nakageri3K132.6%
Rasen4P122.4%
backdash into Jizuridan2P122.4%
backdash into throwP+G112.2%
crouch dash back into throw escape112.2%
backdash into Tsumujigeri2K+G102.0%
backdash into evade up102.0%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK91.8%

他65種類の開幕行動が残り149ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–5・62%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
529勝469敗・勝率53.0%
今シーズン
59試合・勝率55.9%
最高段位
29

237ラウンド中53.6%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down4618.9%
Soukyu46P4116.9%
backdash into Sune Kudaki43P3514.4%
backward movement into Hiji'ate6P239.5%
backdash into throwP+G114.5%
backdash into punchP62.5%
Sune Kudaki43P52.1%
backdash into Sune'uchi2P52.1%
backward movement into Raikou3P52.1%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G41.6%
backdash into guardG41.6%
backdash into throw escape41.6%
crouch dash back into guardG31.2%
crouch dash back into throw escape31.2%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G20.8%

他38種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。

Akira

通算
112勝81敗・勝率58.0%
今シーズン
40試合・勝率57.5%
最高段位
24

149ラウンド中63.1%で先制。先制したラウンドの勝率62.8%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down4629.9%
backdash into Souka Housui3P+K2415.6%
Jouho Senshou46P159.7%
backdash into Chouzan Housui46P+K53.2%
backward movement into Jouho Touken6P53.2%
crouch dash back into guardG53.2%
backdash into evade up42.6%
backdash into guardG42.6%
Rimon Chouchu66P31.9%
backdash31.9%
backdash into Sokutai3K31.9%
crouch dash back into evade down31.9%
forward dash into Souka Housui3P+K31.9%
Souka Housui3P+K21.3%
backdash into forward dash21.3%

他24種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
142勝80敗・勝率64.0%
今シーズン
97試合・勝率61.9%
最高段位
31

117ラウンド中57.3%で先制。先制したラウンドの勝率62.7%、先制されたラウンドの勝率58.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Double KnucklePP3731.6%
backdash into evade down1210.3%
backdash into Head Attack46P+K86.8%
punchP into Elbow Butt6P65.1%
backdash into guardG54.3%
backdash into Kenka Hook46P43.4%
backdash into Low Knuckle2P43.4%
backdash into Ducking Low2K+G32.6%
backdash into Tsunami Beat3K+G32.6%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K32.6%
crouch dash forward into Double KnucklePP32.6%
backdash into Middle Hell Stab6P+K21.7%
backdash into punchP21.7%
crouch dash back into guardG21.7%
crouch dash forward into Low Knuckle2P21.7%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

97試合中29試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
19勝4敗・勝率82.6%
今シーズン
19試合・勝率79.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2534.2%
Gyaku Seikenzuki66P45.5%
backward movement into Yoko'enpi6P45.5%
backdash into Kousenshu4KP34.1%
backdash into punchP34.1%
backdash into throwP+G34.1%
crouch dash back into evade down34.1%
Hizageri4K into Kousenshu4KP22.7%
guardG into backdash22.7%
guardG into evade down22.7%
guardG into throw escape22.7%
punchP22.7%
punchP into KounirenPP22.7%
backdash11.4%
backdash into Hou'ou Kouyoku'uchi4K+GP11.4%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定15件中4件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中3件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中2件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定