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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Pai

すずきあゆむ

  • Jacky
  • Akira
  • Jeffry
通算試合数570
通算勝率75.8%
ラウンド勝率61.9%
最高段位30
対戦相手数82
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1699 イロ一覧で3,686人中809位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai301781423679.8%
Jacky301641194572.6%
Akira30130923870.8%
Jeffry2998791980.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

対戦キャラクター別

Akira1814477.8%+1.6
Wolf1812666.7%-1.7
Sarah135838.5%-33.0
Kage127558.3%-19.4
Lei Fei114736.4%-38.1
Jeffry10100100.0%+29.4
Lau108280.0%+8.0
Pai87187.5%+9.3
Jean76185.7%+7.9
Aoi660100.0%+19.0
El Blaze660100.0%+31.9
Vanessa65183.3%+8.4
Goh550100.0%+38.0
Lion54180.0%+7.1
Eileen43175.0%+0.8
Jacky42250.0%-26.0
Taka43175.0%-0.2
Brad32166.7%+5.4
Shun220100.0%+24.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence2718966.7%-5.2
Full Fence2416866.7%-14.4
Octagon1815383.3%+12.2
Low Fence1611568.8%-0.3
Breakable Full Fence128466.7%-6.3
Open1211191.7%+19.9
Half Fence118372.7%-2.0
Rectangle118372.7%-0.3
Single Wall97277.8%+3.7
Full Fence and Open74357.1%-9.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10370.9%73.9%-3.0
壁なし3778.4%71.7%+6.7

壁あり対壁なし:-9.7ポイント(95%区間 -26.8〜+7.5)、p 0.268 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

PIECE-Estate66 (段位 30)2026/04/1564266.7%
igyoken55 (段位 27)2026/04/1532166.7%
manao_0609 (段位 28)2026/04/1553260.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 27)2026/04/14330100.0%
ボブソン (段位 31)2026/04/1263350.0%
暴れん棒2nd (段位 26)2026/04/12220100.0%
CELIS (段位 28)2026/04/12220100.0%
zephyr_dural (段位 27)2026/04/1043175.0%
misoazy (段位 27)2026/04/10220100.0%
nana-ushi (段位 26)2026/04/10220100.0%
飲んだくれ (段位 26)2026/04/10220100.0%
しゅが~nsr (段位 26)2026/04/0932166.7%
鳩男 (段位 29)2026/04/0931233.3%
なっちゃんねる (段位 26)2026/04/09220100.0%
EZO-KAGE (段位 28)2026/04/0831233.3%
spykin_ (段位 28)2026/04/08440100.0%
kupipi_ff11 (段位 24)2026/03/3131233.3%
Fuji_Atsuka (段位 21)2026/03/30550100.0%
紫荆一头牛 (段位 22)2026/03/30220100.0%
west-muta (段位 28)2026/03/2831233.3%
Uecchi-Ver53 (段位 27)2026/03/2864266.7%
omuretukun (段位 21)2026/03/28330100.0%
Juswant (段位 22)2026/03/2821150.0%
brutalokina (段位 23)2026/03/27220100.0%
Akagera_forest-K (段位 21)2026/03/2721150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into evade down426.8%
backdash into evade up365.8%
Rimon Chouchu66P284.5%
forward dash into evade up274.3%
backdash into evade down264.2%
forward dash into evade down254.0%
forward dash into crouch dash forward193.1%
Dash Hammer Kick66K172.7%
backward movement into evade up132.1%
forward movement into punchP121.9%
evade up into crouch dash forward111.8%
Yakuho Chouchu666P101.6%
backdash into Middle Smash6P101.6%
forward dash into throwP+G101.6%
backdash into punchP91.4%

他171種類の開幕行動が残り326ラウンドを占めます。

Jacky

通算
119勝45敗・勝率72.6%
今シーズン
84試合・勝率71.4%
最高段位
30

338ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率64.2%、先制されたラウンドの勝率59.2%。

有意なクセ

  • Wolf戦では61.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では32.2%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は56.9%のラウンドでまず前進(それ以外の後では22.7%)。

検定方法について

crouch dash forward into evade down298.4%
backdash into evade up247.0%
backdash into evade down226.4%
forward dash into evade up185.2%
Dash Hammer Kick66K175.0%
forward dash into crouch dash forward123.5%
backdash into Middle Smash6P102.9%
backward movement into evade up92.6%
forward dash into evade down92.6%
forward movement into Jab Double StraightPPP82.3%
forward movement into punchP82.3%
backdash into punchP61.8%
forward dash into Middle Smash6P61.8%
crouch dash forward into Middle Smash6P51.5%
evade up into crouch dash forward51.5%

他96種類の開幕行動が残り155ラウンドを占めます。

Akira

通算
92勝38敗・勝率70.8%
今シーズン
51試合・勝率68.6%
最高段位
30

195ラウンド中59.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.9%、先制されたラウンドの勝率59.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P2813.7%
forward dash into evade down136.4%
backdash into evade up115.4%
Yakuho Chouchu666P104.9%
Jouho Senshou46P into forward dash83.9%
crouch dash forward into evade down83.9%
forward dash into evade up73.4%
forward dash into throwP+G73.4%
Yakuho Chouchu666P into forward dash62.9%
backdash into Chouzan Housui46P+K62.9%
forward dash into Jouho Touken6P62.9%
evade up into crouch dash forward52.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash42.0%
backdash into evade down42.0%
backward movement into evade up42.0%

他52種類の開幕行動が残り77ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
79勝19敗・勝率80.6%
今シーズン
14試合・勝率92.9%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down57.9%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP46.3%
backdash into Double Hammer Down43P34.8%
backdash into throwP+G34.8%
forward dash into Ducking Low2K+G34.8%
forward dash into crouch dash forward34.8%
forward dash into evade down34.8%
backdash into Megaton Knuckle43P+K23.2%
backdash into Toe Kick2K23.2%
crouch into Ducking Low2K+G23.2%
forward dash into evade up23.2%
forward dash into punchP23.2%
forward dash into throwP+G23.2%
Knee Push4K into punchP11.6%
Side Kick3K11.6%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Pai

通算
142勝36敗・勝率79.8%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hi'en Tankyaku9K218.2%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP218.2%
Senchuken6P19.1%
Soukasui3P19.1%
backdash into throw escape19.1%
crouch dash forward into throw escape19.1%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G19.1%
evade up into crouch dash forward19.1%
forward movement into punchP19.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは13件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定13件中2件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定