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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

Seto_Catherine

  • Aoi
  • Eileen
  • Goh
  • Shun
  • Brad
  • Jeffry
  • Lion
  • Vanessa
  • El Blaze
  • Wolf
  • Lei Fei
  • Dural
  • Jean
  • Sarah
通算試合数1,102
通算勝率75.7%
ラウンド勝率58.0%
最高段位30
対戦相手数63
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1596 イロ一覧で3,686人中1,374位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka301881553382.5%
Aoi281571005763.7%
Eileen29106822477.4%
Shun27106763071.7%
Jeffry27105743170.5%
Dural286759888.1%
Goh2659461378.0%
Vanessa2556421475.0%
Lion2652411178.8%
Wolf2451381374.5%
El Blaze264738980.8%
Lei Fei2439291074.4%
Jean243829976.3%
Brad232117481.0%
Sarah22108280.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

443ラウンド中16ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分406回)。 集計ラウンドが少なく、常連の中での位置は出していない(30分のプレイが必要)。

使用キャラ別

ジェフリー7.14288
レイフェイ6.33805
ジャン6.43863

相手キャラ別

アキラ6.43863
舜帝6.94154
ジャン6.33805
アイリーン7.54504

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jeffry1411378.6%+18.7
Akira1210283.3%+18.0
Lau105550.0%-19.2
Pai106460.0%-5.8
Jacky87187.5%+24.0
Lion74357.1%-15.8
Shun72528.6%-23.7
Aoi64266.7%+10.3
El Blaze54180.0%+20.5
Goh53260.0%-8.4
Jean53260.0%-4.9
Kage51420.0%-43.6
Wolf43175.0%+4.7
Lei Fei32166.7%-6.0
Sarah32166.7%+2.5
Brad21150.0%-8.3
Eileen220100.0%+40.8
Taka220100.0%+20.9
Vanessa2020.0%-57.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence1711664.7%+1.1
Open1412285.7%+22.9
Full Fence137653.9%-13.6
Full Fence and Open117463.6%-1.5
Rectangle116554.5%-4.7
Single Wall116554.5%-10.1
Octagon95455.6%-10.5
Half Fence87187.5%+24.2
Breakable Full Fence72528.6%-35.4
Breakable Half Fence76185.7%+14.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5560.0%64.5%-4.5
壁なし4269.0%64.4%+4.7

壁あり対壁なし:-9.2ポイント(95%区間 -28.7〜+10.3)、p 0.354 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

방가방가햄토리 (段位 29)2026/05/16220100.0%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 23)2026/05/16220100.0%
タマゴン(GTR) (段位 27)2026/05/1663350.0%
KAISER (段位 27)2026/05/16440100.0%
CELIS (段位 26)2026/05/14220100.0%
りゅうのすけ (段位 29)2026/05/1321150.0%
Bruce1106 (段位 26)2026/05/132020.0%
ロストマン (段位 30)2026/05/13220100.0%
タイヨウ (段位 30)2026/05/122020.0%
スナ (段位 30)2026/05/1231233.3%
え~る (段位 25)2026/05/12220100.0%
satolaJP (段位 24)2026/05/1232166.7%
AGジャッキー (段位 26)2026/05/12330100.0%
moppeso (段位 25)2026/05/1231233.3%
アドリブ使い (段位 31)2026/05/1031233.3%
OgreAunt (段位 27)2026/05/0721150.0%
dojoGR (段位 23)2026/05/06220100.0%
うをん (段位 27)2026/05/052020.0%
Penoco (段位 23)2026/05/0532166.7%
Sb (段位 24)2026/05/0531233.3%
ズサ齋藤 (段位 21)2026/05/0421150.0%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 29)2026/04/2632166.7%
BANANA (段位 27)2026/04/26220100.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/04/2632166.7%
ベギラゴン先輩 (段位 26)2026/04/26220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down4911.1%
guardG into throw escape184.1%
backdash into punchP163.6%
forward movement into punchP143.2%
kickK122.7%
backdash into evade up81.8%
backward movement into evade down81.8%
backdash into guardG71.6%
evade up into forward dash71.6%
throw escape71.6%
Hiji'ate6P61.4%
backdash into forward dash61.4%
Defensive Style: backdash into evade down40.9%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K40.9%
backdash40.9%

他199種類の開幕行動が残り273ラウンドを占めます。

Aoi

通算
100勝57敗・勝率63.7%
今シーズン
23試合・勝率65.2%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1616.8%
backdash into punchP77.4%
forward movement into punchP66.3%
backdash into Nirentotsu OuchuPPP44.2%
backdash into Tsumujisakura6PP44.2%
backdash into evade up44.2%
guardG into Hou'oushu3P33.2%
Ryoushi43P22.1%
backdash22.1%
backdash into Hou'oushu3P22.1%
backdash into Inshou43P+K22.1%
backdash into Kusanagi2K+G22.1%
backdash into Raijinha6K22.1%
backdash into Sou'unha66K22.1%
backdash into Uzumaki Shutou44P22.1%

他29種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Taka

通算
155勝33敗・勝率82.5%
今シーズン
19試合・勝率79.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK1216.9%
Hiji'ate6P68.4%
Zangeki33P34.2%
backdash into Hiji'ate6P34.2%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP22.8%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K22.8%
backdash into evade down22.8%
backdash into punchP22.8%
backward movement into Kirikabu Kudaki1P+K22.8%
crouch dash back into Hiji'ate6P22.8%
crouch dash forward into throwP+G22.8%
evade down into Morotezuki66P22.8%
evade up into throw escape22.8%
guardG22.8%
throw escape22.8%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Eileen

通算
82勝24敗・勝率77.4%
今シーズン
14試合・勝率64.3%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down815.1%
guardG into throw escape47.5%
backdash into Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G35.7%
backdash into punchP35.7%
forward movement into punchP35.7%
backdash into Tanhikyaku9K23.8%
crouch dash forward into Tanhikyaku9K23.8%
throw escape23.8%
Enkou Kenka46P into forward movement11.9%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Rigou TenshintaiK+G11.9%
Hikou Niki6K into evade up11.9%
Jinraishou6P+K into Sayu Gekishou6P+KP11.9%
Tanhikyaku9K into evade up11.9%
Tanhikyaku9K into guardG11.9%
backdash11.9%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Goh

通算
46勝13敗・勝率78.0%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Garyu66K39.4%
backdash into evade down39.4%
guardG into Ni'oudaoshi3K+G39.4%
guardG into throw escape39.4%
backdash into forward dash26.2%
crouch dash back into Karura4P+K26.2%
guardG into Sune'uchi2P26.2%
Sune'uchi2P13.1%
backdash into Aragami4K13.1%
backdash into Denkou3PP13.1%
backdash into Tsukikage6K13.1%
backdash into punchP13.1%
backdash into throwP+G13.1%
backward movement into evade down13.1%
crouch dash back into backdash13.1%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Shun

通算
76勝30敗・勝率71.7%
今シーズン
8試合・勝率25.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG413.3%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK310.0%
backdash into evade down310.0%
backdash into evade up310.0%
Haisenchu1P26.7%
backdash into Tenshin Souchushou6P+K26.7%
backdash into backward movement26.7%
Gyou'in Haishu3P13.3%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP13.3%
Shinho Suikoushu43P+K into punchP13.3%
Tenshin Souchushou6P+K13.3%
backdash into Haisenchu1P13.3%
backdash into Rensai Gakushu46PP13.3%
backdash into punchP13.3%
backward movement into evade down13.3%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
74勝31敗・勝率70.5%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down414.8%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K311.1%
backdash into Megaton Knuckle43P+K27.4%
evade up into forward dash27.4%
Kenka Hook46P13.7%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP13.7%
backdash into Double KnucklePP13.7%
backdash into Kenka Hook46P13.7%
backdash into Low Knuckle2P13.7%
backdash into throw escape13.7%
crouch dash back into Full Swing Double Hammer41236P+K13.7%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K13.7%
crouch dash back into guardG13.7%
crouch dash forward into Middle Hell Stab6P+K13.7%
crouch into Low Knuckle2P13.7%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Brad

通算
17勝4敗・勝率81.0%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K415.4%
guardG into throw escape27.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into crouch13.9%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G13.9%
Jumping Dtee Sawk Bon9P+K into guardG13.9%
Sharp Shoot1P into Upper Elbow44P13.9%
Sit Jab2P13.9%
Turn Savate44K into Stop Kick4K13.9%
backdash into Elbow Hook6P13.9%
backdash into Sawk Klab6P+K13.9%
backdash into Stop Kick4K13.9%
backdash into evade down13.9%
backdash into forward dash13.9%
backdash into punchP13.9%
backward movement into Elbow Hook6P13.9%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Lion

通算
41勝11敗・勝率78.8%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K313.6%
guardG into throw escape29.1%
Senputai8K into Katoutai8KK14.5%
Senputai8K into kickK14.5%
Zensou Tenshinkyaku44K+G14.5%
backdash into Attai2K14.5%
backdash into Honsui3P+K14.5%
backdash into Koushutai44K14.5%
backdash into Kousoutai2K+G14.5%
backdash into Shicchi Soutai3K+G14.5%
backdash into evade down14.5%
backdash into forward dash14.5%
crouch dash back into Banchu6P14.5%
evade down into Attai2K14.5%
evade down into Katoutai8KK14.5%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
38勝9敗・勝率80.8%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down315.8%
backdash into Fake Roll41236P210.5%
backward movement into evade down210.5%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK15.3%
Volcano Upper4P+K15.3%
backdash15.3%
backdash into Quick HookPP15.3%
backdash into Shadow Spin Kick4PK15.3%
backward movement into Combination Blow3PP15.3%
crouch dash forward into Straight6P+K15.3%
crouch dash forward into crouch15.3%
crouch dash forward into throw escape15.3%
guardG into Quick HookPP15.3%
throwP+G15.3%
throw escape15.3%

Wolf

通算
38勝13敗・勝率74.5%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down315.8%
Heavy Middle Kick3K+G210.5%
Heavy Middle Kick3K+G into forward dash210.5%
Heavy Middle Kick3K+G into guardG210.5%
Arrow Knuckle3P into throwP+G15.3%
Low Hammer2P into forward movement15.3%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP15.3%
backdash into Elbow Butt4P15.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G15.3%
backdash into Rolling Back Elbow6PP+K15.3%
backdash into punchP15.3%
backward movement into One Two UpperPPP15.3%
crouch into Low Hammer2P15.3%
guardG into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K15.3%

Vanessa

通算
42勝14敗・勝率75.0%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into evade down423.5%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K211.8%
Defensive Style: backdash into kickK211.8%
Defensive Style: Stinger Low Blow into guardG15.9%
Defensive Style: backward movement into evade down15.9%
Defensive Style: crouch dash forward into Stopping Low2K15.9%
Defensive Style: evade up into forward dash15.9%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K15.9%
Defensive Style: guard into throw escape15.9%
Defensive Style: throw escape15.9%
Offensive Style: crouch dash forward into throw escape15.9%
Offensive Style: guard into throwP+G15.9%

Lei Fei

通算
29勝10敗・勝率74.4%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape213.3%
offensive move213.3%
offensive move into crouch213.3%
Souryu Shukkai43P+K16.7%
Souryu Shukkai43P+K into guardG16.7%
backdash into Kaisei Tento1P+K16.7%
backdash into evade down16.7%
backward movement into Souryu Shukkai43P+K16.7%
crouch dash back into Kakushu Suigeki6P16.7%
forward movement into punchP16.7%
kickK into crouch16.7%
offensive move into Zensoutai2K+G16.7%

Dural

通算
59勝8敗・勝率88.1%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K330.0%
backdash into evade down330.0%
One Two UpperPPP into Combo Somersault KickPPPK110.0%
backdash into down, forward, down kick+guard262K+G110.0%
backdash into guardG110.0%
forward movement into punchP110.0%

Sarah

通算
8勝2敗・勝率80.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Switch Kick4K125.0%
backdash into evade down125.0%
evade down into Serpent Toe Kick2P+K125.0%
guardG into throw escape125.0%

Jean

通算
29勝9敗・勝率76.3%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Ryoutezuki66P+K133.3%
crouch dash forward into throwP+G133.3%
crouch dash forward into throw escape133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定