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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

El Blaze

キーウィマスク

  • Shun
  • Brad
  • Taka
  • Lei Fei
  • Jeffry
通算試合数1,328
通算勝率55.6%
ラウンド勝率49.2%
最高段位33
対戦相手数121
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1454 イロ一覧で3,686人中2,310位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze3377545432158.6%
Brad2724812312549.6%
Shun2923512910654.9%
Taka2652252748.1%
Lei Fei26104640.0%
Jeffry2683537.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,255ラウンド中1,144ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.5回(毎分629回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、97%より速い。

使用キャラ別

舜帝10.7641530
ブラッド10.1607418
エル・ブレイズ11.066094
鷹嵐10.060046
レイフェイ10.462430
ジェフリー10.462726

相手キャラ別

アキラ10.2612194
ウルフ10.7644157
ジェフリー10.8646116
ジャッキー10.5628126
葵10.764367
ジャン10.965671
ラウ10.361759
サラ9.959745
エル・ブレイズ10.060138
剛11.066027
影丸10.663350
パイ10.663639
リオン10.260934
ヴァネッサ10.261428
舜帝10.261025
レイフェイ10.260918
鷹嵐10.865020
アイリーン10.261113
ブラッド9.758010
デュラル10.76407

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira47262155.3%+2.6
Wolf45232251.1%-1.6
Jeffry36152141.7%-2.7
Jacky32112134.4%-14.2
Aoi1991047.4%-3.3
Jean1712570.6%+28.6
Lau1661037.5%-8.5
Sarah135838.5%-10.2
El Blaze128466.7%+17.7
Goh1210283.3%+36.0
Kage126650.0%+7.8
Pai126650.0%-2.5
Lion93633.3%-4.5
Vanessa94544.4%-11.7
Shun76185.7%+32.6
Lei Fei5050.0%-36.1
Taka51420.0%-32.4
Eileen3030.0%-56.2
Brad220100.0%+24.1
Dural21150.0%+0.0

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon53292454.7%+6.1
Breakable Half Fence51262551.0%-1.3
Low Fence35231265.7%+18.8
Rectangle34132138.2%-8.8
Full Fence31121938.7%-14.6
Single Wall27111640.7%-4.7
Half Fence24111345.8%-8.9
Breakable Full Fence2281436.4%-8.8
Open1551033.3%-7.6
Full Fence and Open117463.6%+22.7

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり21546.0%49.9%-3.9
壁なし7750.6%46.0%+4.7

壁あり対壁なし:-8.6ポイント(95%区間 -23.2〜+6.1)、p 0.252 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

cokeshi (段位 29)2026/08/2252340.0%
マクシミリアン15世 (段位 28)2026/08/0471614.3%
juste (段位 29)2026/08/0463350.0%
AgnusDei (段位 27)2026/07/304040.0%
M&E (段位 25)2026/07/2576185.7%
chileung18 (段位 32)2026/07/2541325.0%
けつ毛バーガー相場 (段位 24)2026/07/2453260.0%
A56-7W (段位 27)2026/07/234040.0%
BigBoin (段位 32)2026/07/234040.0%
フルメタル (段位 29)2026/07/1893633.3%
タイヨウ (段位 29)2026/07/1886275.0%
CELIS (段位 27)2026/07/1642250.0%
r1s1d8 (段位 27)2026/07/1676185.7%
yasai (段位 21)2026/07/1643175.0%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 26)2026/07/1642250.0%
μ (段位 26)2026/07/1643175.0%
imhanzo (段位 27)2026/07/1052340.0%
xXsoul-childXx (段位 28)2026/07/0253260.0%
ありがとナス (段位 27)2026/06/1141325.0%
ヒ・ジハー (段位 26)2026/06/1152340.0%
tawava (段位 30)2026/06/1162433.3%
攻撃j (段位 23)2026/05/294040.0%
kyu (段位 25)2026/05/2953260.0%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 24)2026/05/2874357.1%
zakisan (段位 34)2026/05/2252340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Haisenchu1P705.6%
evade down594.7%
crouch into Gyou'in Haishu3P514.1%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK473.8%
crouch into Fukuchougeki2P413.3%
crouch into Sit Jab362.9%
evade up302.4%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP292.3%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K241.9%
guardG221.8%
evade down into guardG211.7%
Kouhi Tentai7K+G201.6%
Sway Back4P+K+G into Sway Back LowK+G191.5%
crouch dash forward into evade down171.4%
guardG into evade down161.3%

他325種類の開幕行動が残り748ラウンドを占めます。

315試合中313試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
129勝106敗・勝率54.9%
今シーズン
138試合・勝率52.2%
最高段位
29

551ラウンド中61.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

  • Jeffry戦では49.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では33.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは48.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは31.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.6%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(取った後は9.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは21.2%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(リードしているか同点のときは7.6%)。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P7012.7%
crouch into Gyou'in Haishu3P519.3%
crouch into Fukuchougeki2P417.4%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP295.3%
evade down224.0%
Kouhi Tentai7K+G203.6%
punchP into RengekiPP152.7%
punchP into Chougeki RigoutaiPK142.5%
evade down into Kasen Zenbokushou6PP122.2%
guardG112.0%
offensive move into Gyousentai2K112.0%
evade down into guardG101.8%
crouch dash forward into evade down91.6%
Honshin Rensenkyaku4K+G81.4%
evade up81.4%

他123種類の開幕行動が残り220ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry2–11・15%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
123勝125敗・勝率49.6%
今シーズン
122試合・勝率46.7%
最高段位
27

469ラウンド中41.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

  • Wolf戦では31.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では12.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は61.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は46.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは64.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは46.2%)。
  • Akira戦では17.7%のラウンドで「4P+K+G Sway Back into K Mighty Knee Upper」で開幕(他のキャラクター戦では8.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.1%のラウンドで「crouch into 2P Sit Jab」で開幕(取った後は4.7%)。

検定方法について

Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK479.9%
crouch into Sit Jab2P357.4%
evade down306.3%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K245.1%
evade up214.4%
Sway Back4P+K+G into Sway Back LowK+G194.0%
Jab StraightPP into Combination UpperPPP112.3%
guardG112.3%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK102.1%
Turn Savate44K102.1%
Stop Kick4K into forward movement91.9%
evade down into guardG91.9%
guardG into evade down91.9%
Elbow Hook6P into forward movement81.7%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K81.7%

他108種類の開幕行動が残り212ラウンドを占めます。

122試合中120試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–10・47%0–4・0%検定には試合数不足
Wolf7–8・47%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち2試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
454勝321敗・勝率58.6%
今シーズン
27試合・勝率55.6%
最高段位
33

108ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率60.0%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fade Roll Kick7K1312.0%
backdash into Darkness Sword43K+G109.3%
Volcano Upper4P+K65.6%
Quick HookPP into Keen Edge ComboPPP54.6%
backward movement into Shadow Strike6P54.6%
Shadow Strike6P43.7%
evade up into Fade Roll Kick7K43.7%
Fade Roll Kick7K into kickK32.8%
Fake Roll41236P into VenusP32.8%
Shadow Spin Kick4PK into Shadow Storm Combo4PKP32.8%
backdash into Hammer Smash46P+K32.8%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK21.9%
Drop Kick9K21.9%
Fade Roll Kick7K into Death Scythe Slash8K21.9%
Fade Roll Kick7K into evade up21.9%

他35種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

Taka

通算
25勝27敗・勝率48.1%
今シーズン
15試合・勝率46.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP1524.2%
crouch into Shita Harite2P1321.0%
punchP into Tsuppari 2PP34.8%
Mawashi Harite44P23.2%
backdash into Kachi'age33P+K23.2%
kickK23.2%
punchP23.2%
Kachi'age33P+K into Chu Tsuppari6P+K11.6%
Kachi'age33P+K into Takatsumehashi3P+K11.6%
Mawashi Harite44P into Aka'oni MidaremageP+K11.6%
Sokubi Otoshi41236P into Tsuppari 2PP11.6%
Takatsumehashi3P+K11.6%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP11.6%
Tsuppari 3PPP into Tsuppari 4PPPP11.6%
Yoko Harite4P11.6%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
4勝6敗・勝率40.0%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down413.3%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP26.7%
crouch into Kaisei Tento1P+K26.7%
offensive move26.7%
offensive move into kickK26.7%
Chinheki4P+K into Hekizan Jujikou4P+KP13.3%
Dokuritsu Shiki8P+K+G13.3%
Nehan Shiki1P+K+G into Honsha Teiken (Deflect)P+K13.3%
Nehan Shiki1P+K+G into Honshin KouryoukyakuK13.3%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP13.3%
Shatenshou33P into Shaten Renshou33PP13.3%
Shazen Tenshin Haikyaku8K into Tenshin Senputai8KK13.3%
backdash into Chinheki4P+K13.3%
crouch dash forward into Dokuritsu Shiki8P+K+G13.3%
crouch into Bunkyaku3K13.3%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
3勝5敗・勝率37.5%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P415.4%
backdash into Double Hammer Down43P311.5%
backdash into Rising Hammer43PP27.7%
backdash into Tsunami Beat3K+G27.7%
crouch dash forward into evade down27.7%
crouch dash forward into guardG27.7%
punchP27.7%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP13.9%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP13.9%
Low Knuckle2P13.9%
Middle Hell Stab6P+K into Body CrushP+K13.9%
crouch dash forward into throwP+G13.9%
crouch into Double Upper3PP13.9%
evade down13.9%
evade down into guardG13.9%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定17件中4件で傾向あり
  • ブラッド:検定14件中5件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定