バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1674 イロ一覧で3,686人中920位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Dural | 42 | 892 | 496 | 396 | 55.6% |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 36 | 559 | 321 | 238 | 57.4% |
| Lau | 32 | 142 | 103 | 39 | 72.5% |
| Sarah | 34 | 117 | 94 | 23 | 80.3% |
| Jeffry | 30 | 113 | 85 | 28 | 75.2% |
| Kage | 37 | 83 | 61 | 22 | 73.5% |
| Pai | 29 | 54 | 43 | 11 | 79.6% |
| Vanessa | 33 | 25 | 6 | 19 | 24.0% |
| Jacky | 26 | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| Brad | 26 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| Goh | 26 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
2,679ラウンド中1,785ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.4回(毎分501回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、77%より速い。
使用キャラ別
| デュラル | 7.9 | 474 | 754 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 9.4 | 566 | 530 |
| サラ | 8.4 | 502 | 222 |
| 影丸 | 7.8 | 466 | 154 |
| パイ | 8.2 | 492 | 37 |
| ヴァネッサ | 6.5 | 388 | 31 |
| ブラッド | 7.0 | 421 | 25 |
| ジャッキー | 6.2 | 375 | 25 |
| 剛 | 6.1 | 367 | 7 |
相手キャラ別
| アキラ | 8.4 | 505 | 187 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 8.3 | 501 | 146 |
| 剛 | 8.4 | 504 | 123 |
| サラ | 8.6 | 515 | 147 |
| 葵 | 8.2 | 492 | 104 |
| 影丸 | 7.8 | 471 | 95 |
| レイフェイ | 8.0 | 481 | 64 |
| ジェフリー | 8.4 | 506 | 78 |
| ラウ | 9.1 | 548 | 106 |
| 舜帝 | 8.6 | 517 | 90 |
| ウルフ | 8.2 | 492 | 123 |
| ジャン | 7.9 | 476 | 86 |
| ブラッド | 8.4 | 507 | 90 |
| リオン | 8.5 | 510 | 77 |
| ヴァネッサ | 8.0 | 479 | 85 |
| アイリーン | 8.3 | 500 | 31 |
| パイ | 9.2 | 552 | 29 |
| デュラル | 7.7 | 461 | 59 |
| エル・ブレイズ | 8.4 | 505 | 39 |
| 鷹嵐 | 8.1 | 487 | 26 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 73 | 29 | 44 | 39.7% | -16.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 50 | 29 | 21 | 58.0% | +2.9 |
| Goh | 48 | 23 | 25 | 47.9% | -4.7 |
| Sarah | 47 | 25 | 22 | 53.2% | -0.7 |
| Aoi | 44 | 28 | 16 | 63.6% | +9.5 |
| Kage | 44 | 19 | 25 | 43.2% | -10.9 |
| Lei Fei | 43 | 27 | 16 | 62.8% | +7.8 |
| Jeffry | 42 | 20 | 22 | 47.6% | -12.6 |
| Lau | 40 | 26 | 14 | 65.0% | +16.5 |
| Shun | 38 | 27 | 11 | 71.0% | +13.2 |
| Wolf | 34 | 25 | 9 | 73.5% | +20.7 |
| Jean | 33 | 15 | 18 | 45.5% | -3.2 |
| Brad | 28 | 15 | 13 | 53.6% | -8.2 |
| Lion | 27 | 15 | 12 | 55.6% | +5.8 |
| Vanessa | 24 | 11 | 13 | 45.8% | -10.7 |
| Eileen | 22 | 14 | 8 | 63.6% | +18.5 |
| Pai | 19 | 11 | 8 | 57.9% | +15.0 |
| Dural | 17 | 0 | 17 | 0.0% | -47.5 |
| El Blaze | 15 | 11 | 4 | 73.3% | +9.0 |
| Taka | 6 | 3 | 3 | 50.0% | +6.0 |
12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Open | 88 | 52 | 36 | 59.1% | +5.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Full Fence | 76 | 41 | 35 | 54.0% | +2.6 |
| Octagon | 75 | 49 | 26 | 65.3% | +12.3 |
| Full Fence | 70 | 39 | 31 | 55.7% | -4.4 |
| Rectangle | 69 | 40 | 29 | 58.0% | +5.4 |
| Single Wall | 69 | 36 | 33 | 52.2% | +0.4 |
| Half Fence | 62 | 26 | 36 | 41.9% | -13.1 |
| Low Fence | 62 | 32 | 30 | 51.6% | +1.2 |
| Breakable Half Fence | 52 | 28 | 24 | 53.9% | -3.9 |
| Full Fence and Open | 41 | 13 | 28 | 31.7% | -20.5 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 404 | 55.2% | 54.9% | +0.3 |
| 壁なし | 219 | 54.8% | 52.5% | +2.3 |
壁あり対壁なし:-2.0ポイント(95%区間 -12.1〜+8.2)、p 0.703 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| tearful-liquid7 (段位 39) | 17 | 0 | 17 | 0.0% |
|---|---|---|---|---|
| ヘニオ (段位 32) | 14 | 0 | 14 | 0.0% |
| しゆう@1974 (段位 36) | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
| okinawa_39 (段位 40) | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
| ヤヤ (段位 32) | 12 | 0 | 12 | 0.0% |
| PuzzG/ぱず爺 (段位 35) | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| マハリータまるこ (段位 39) | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| nassy-0106 (段位 33) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| なめ (段位 35) | 8 | 0 | 8 | 0.0% |
| マクシミリアン15世 (段位 33) | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| 楽天アキラ (段位 29) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| Light (段位 30) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| VF12360-PC (段位 39) | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| azn3_ayapin (段位 35) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| ginchuwan (段位 27) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| カルティカ (段位 42) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| テクノモデル (段位 34) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| 誰でもどーぞdaredemo (段位 36) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| bisupo_ (段位 34) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| yossystanp-ussa (段位 35) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| ∈挙動不審∋ (段位 35) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| けいすけ新宿 (段位 33) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| しょべるん (段位 38) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| キネマ (段位 29) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| RUSH (段位 38) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| RUSH (段位 38) | 2026/09/27 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| マクシミリアン15世 (段位 33) | 2026/08/25 | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| azn3_ayapin (段位 35) | 2026/08/03 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| nassy-0106 (段位 33) | 2026/08/03 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| しょべるん (段位 38) | 2026/07/27 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| ∈挙動不審∋ (段位 35) | 2026/07/27 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| VF12360-PC (段位 39) | 2026/07/27 | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| PuzzG/ぱず爺 (段位 35) | 2026/07/27 | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| カルティカ (段位 42) | 2026/07/25 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| しゆう@1974 (段位 36) | 2026/07/25 | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
| マハリータまるこ (段位 39) | 2026/07/24 | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| Light (段位 30) | 2026/07/21 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| bisupo_ (段位 34) | 2026/07/20 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| ヘニオ (段位 32) | 2026/07/20 | 14 | 0 | 14 | 0.0% |
| けいすけ新宿 (段位 33) | 2026/07/20 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| キネマ (段位 29) | 2026/07/09 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| テクノモデル (段位 34) | 2026/06/27 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| tearful-liquid7 (段位 39) | 2026/06/10 | 17 | 0 | 17 | 0.0% |
| ginchuwan (段位 27) | 2026/06/07 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| 楽天アキラ (段位 29) | 2026/04/21 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| ヤヤ (段位 32) | 2026/04/17 | 12 | 0 | 12 | 0.0% |
| なめ (段位 35) | 2026/04/17 | 8 | 0 | 8 | 0.0% |
| okinawa_39 (段位 40) | 2026/04/16 | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
| yossystanp-ussa (段位 35) | 2026/03/28 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| 誰でもどーぞdaredemo (段位 36) | 2026/03/28 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| punchP | 183 | 6.8% |
|---|---|---|
| crouch dash back into guardG | 110 | 4.1% |
| crouch dash back into evade down | 105 | 3.9% |
| punchP into Punch High KickPK | 81 | 3.0% |
| crouch dash back into forward movement | 78 | 2.9% |
| Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P | 68 | 2.5% |
| punchP into crouch dash forward | 64 | 2.4% |
| evade down into crouch dash forward | 60 | 2.2% |
| crouch dash back into forward dash | 56 | 2.1% |
| Housui2P into throwP+G | 53 | 2.0% |
| crouch into Slant Back Knuckle | 50 | 1.9% |
| backdash into crouch dash back | 48 | 1.8% |
| punchP into One TwoPP | 48 | 1.8% |
| crouch into down-back kick1K | 46 | 1.7% |
| crouch dash back into backdash | 44 | 1.6% |
他452種類の開幕行動が残り1,599ラウンドを占めます。
Dural
- 通算
- 496勝396敗・勝率55.6%
- 今シーズン
- 276試合・勝率60.5%
- 最高段位
- 42
1,075ラウンド中56.4%で先制。先制したラウンドの勝率59.2%、先制されたラウンドの勝率54.6%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは47.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは30.2%)。
- Shun戦では37.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.0%)。
- Rectangleステージでは54.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは33.0%)。
- 前のラウンドを前進で始めた後は26.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では4.1%)。
- 第4ラウンド以降では9.6%のラウンドで「crouch dash back into G guard」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。
| punchP into Punch High KickPK | 81 | 7.4% |
|---|---|---|
| crouch dash back into guardG | 63 | 5.8% |
| punchP | 62 | 5.7% |
| crouch dash back into forward movement | 49 | 4.5% |
| crouch into Slant Back Knuckle1P | 49 | 4.5% |
| punchP into One TwoPP | 48 | 4.4% |
| crouch dash back into evade down | 43 | 3.9% |
| crouch into High Spin Kick1PK | 43 | 3.9% |
| Low Knuckle2P into throwP+G | 33 | 3.0% |
| evade down into crouch dash forward | 31 | 2.8% |
| crouch dash back into backdash | 27 | 2.5% |
| backdash into crouch dash back | 25 | 2.3% |
| crouch into Low Knuckle2P | 24 | 2.2% |
| One TwoPP into One Two UpperPPP | 20 | 1.8% |
| punchP into crouch | 19 | 1.7% |
他176種類の開幕行動が残り479ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 321勝238敗・勝率57.4%
- 今シーズン
- 204試合・勝率45.6%
- 最高段位
- 36
748ラウンド中56.1%で先制。先制したラウンドの勝率46.9%、先制されたラウンドの勝率42.1%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは64.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは38.6%)。
- Shun戦では25.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.6%)。
- 第1ラウンドでは16.7%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは6.1%)。
- Akira戦では18.7%のラウンドで「crouch into 3K Sokutai」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
- Full Fence and Openステージでは15.5%のラウンドで「crouch into 3K Sokutai」で開幕(他のステージでは4.4%)。
- 前のラウンドを落とした後は8.3%のラウンドで「crouch into 3K Sokutai」で開幕(取った後は0.0%)。
- ラウンド数でリードされているときは10.0%のラウンドで「crouch into 3K Sokutai」で開幕(リードしているか同点のときは0.0%)。
| Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P | 68 | 9.0% |
|---|---|---|
| Housui2P into throwP+G | 53 | 7.0% |
| punchP | 45 | 5.9% |
| crouch dash back into forward dash | 43 | 5.7% |
| crouch into Sokutai3K | 39 | 5.2% |
| crouch into Housui2P | 29 | 3.8% |
| crouch dash back into evade down | 28 | 3.7% |
| punchP into forward dash | 26 | 3.4% |
| Housui2P | 24 | 3.2% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 24 | 3.2% |
| punchP into crouch dash forward | 24 | 3.2% |
| ZanshuK+G into Youshi SaikenK+GP | 23 | 3.0% |
| backdash into crouch dash back | 16 | 2.1% |
| crouch dash back into Jouho Touken6P | 14 | 1.9% |
| evade down into crouch dash forward | 13 | 1.7% |
他102種類の開幕行動が残り289ラウンドを占めます。
Sarah
- 通算
- 94勝23敗・勝率80.3%
- 今シーズン
- 57試合・勝率73.7%
- 最高段位
- 34
220ラウンド中59.5%で先制。先制したラウンドの勝率67.2%、先制されたラウンドの勝率53.9%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP | 25 | 11.3% |
|---|---|---|
| Squat Straight2P into throwP+G | 16 | 7.2% |
| punchP into crouch dash forward | 13 | 5.9% |
| crouch dash back into Crescent Heel4K+G | 12 | 5.4% |
| crouch dash back into forward movement | 10 | 4.5% |
| forward movement into punchP | 10 | 4.5% |
| crouch dash back into guardG | 8 | 3.6% |
| evade down into crouch dash forward | 8 | 3.6% |
| crouch dash back into evade down | 7 | 3.1% |
| crouch dash back into backdash | 6 | 2.7% |
| punchP into throwP+G | 6 | 2.7% |
| crouch into Squat Straight2P | 5 | 2.2% |
| punchP into Jab StraightPP | 5 | 2.2% |
| punchP into forward dash | 5 | 2.2% |
| crouch dash back | 4 | 1.8% |
他57種類の開幕行動が残り82ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 85勝28敗・勝率75.2%
- 今シーズン
- 43試合・勝率60.5%
- 最高段位
- 30
180ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率59.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into down-back kick1K | 41 | 22.8% |
|---|---|---|
| punchP | 19 | 10.6% |
| punchP into crouch dash forward | 12 | 6.7% |
| crouch dash back into guardG | 9 | 5.0% |
| punchP into throwP+G | 8 | 4.4% |
| crouch dash back into forward movement | 7 | 3.9% |
| Side Kick3K | 6 | 3.3% |
| down-back kick1K | 6 | 3.3% |
| crouch dash back into evade down | 5 | 2.8% |
| punchP into Elbow Butt6P | 5 | 2.8% |
| Low Knuckle2P | 4 | 2.2% |
| Low Knuckle2P into throwP+G | 4 | 2.2% |
| forward movement into punchP | 4 | 2.2% |
| crouch dash back into backdash | 3 | 1.7% |
| crouch into Low Knuckle2P | 3 | 1.7% |
他35種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 103勝39敗・勝率72.5%
- 今シーズン
- 40試合・勝率67.5%
- 最高段位
- 32
155ラウンド中58.1%で先制。先制したラウンドの勝率64.4%、先制されたラウンドの勝率58.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP | 17 | 10.8% |
|---|---|---|
| crouch dash back into evade down | 10 | 6.3% |
| crouch dash back into guardG | 10 | 6.3% |
| crouch dash back into Chugeki6P | 7 | 4.4% |
| backdash into Kensou4P | 6 | 3.8% |
| crouch dash back into forward movement | 6 | 3.8% |
| crouch into Chisoutai2K+G | 6 | 3.8% |
| punchP into crouch dash forward | 6 | 3.8% |
| Souchuken2P into throwP+G | 5 | 3.2% |
| backdash into crouch dash back | 5 | 3.2% |
| crouch into Souchuken2P | 5 | 3.2% |
| evade down into forward movement | 4 | 2.5% |
| evade down into guardG | 4 | 2.5% |
| punchP into Hou'ou Soushou6PP | 4 | 2.5% |
| crouch dash back into Chisoutai2K+G | 3 | 1.9% |
他46種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 61勝22敗・勝率73.5%
- 今シーズン
- 41試合・勝率19.5%
- 最高段位
- 37
154ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率40.8%、先制されたラウンドの勝率25.6%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Jizuridan2P into throwP+G | 9 | 5.8% |
|---|---|---|
| backdash into Gen'you4K+G | 7 | 4.5% |
| crouch into Jizuridan2P | 7 | 4.5% |
| punchP into ResshouPP | 7 | 4.5% |
| crouch dash back into guardG | 6 | 3.9% |
| crouch into Fusenjin3P | 6 | 3.9% |
| forward movement into punchP | 6 | 3.9% |
| crouch dash back into Hiji'uchi6P | 5 | 3.2% |
| crouch dash back into evade down | 5 | 3.2% |
| crouch dash back into forward movement | 5 | 3.2% |
| evade down into crouch dash forward | 5 | 3.2% |
| crouch dash back into Nakageri3K | 4 | 2.6% |
| crouch dash back into backdash | 4 | 2.6% |
| crouch into down-back kick+guard1K+G | 4 | 2.6% |
| forward dash into Hiji'uchi6P | 4 | 2.6% |
他53種類の開幕行動が残り70ラウンドを占めます。
Pai
- 通算
- 43勝11敗・勝率79.6%
- 今シーズン
- 10試合・勝率60.0%
- 最高段位
- 29
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into Senchutai3K | 7 | 18.9% |
|---|---|---|
| punchP into crouch dash forward | 5 | 13.5% |
| crouch into Honshin Soukyaku1K+G | 3 | 8.1% |
| crouch into down-back kick1K | 3 | 8.1% |
| crouch dash back into evade down | 2 | 5.4% |
| forward movement into punchP | 2 | 5.4% |
| punchP | 2 | 5.4% |
| Honshin Soukyaku1K+G | 1 | 2.7% |
| Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G | 1 | 2.7% |
| RenshouPP into RaigekishouPPP | 1 | 2.7% |
| crouch dash back into Senkyaku Chushou3KP | 1 | 2.7% |
| crouch dash back into forward movement | 1 | 2.7% |
| crouch dash back into guardG | 1 | 2.7% |
| down-back kick1K | 1 | 2.7% |
| kickK | 1 | 2.7% |
他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。
Vanessa
- 通算
- 6勝19敗・勝率24.0%
- 今シーズン
- 9試合・勝率11.1%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK | 3 | 9.7% |
|---|---|---|
| Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP | 2 | 6.5% |
| Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G | 2 | 6.5% |
| Defensive Style: Bone Crush Middle into crouch | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: Cut-in Knee Kick into Back Knuckle6P | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect) into back, down-back kick41K | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into punchP | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: Set-up (Offensive Style) into Set-up (Defensive Style)P+K+G | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: Sit Jab into Defensive Elbow (Deflect)1P | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: backward movement into Set-up (Offensive Style)P+K+G | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: crouch dash back into Sliding Low Kick1K+G | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: crouch dash back into evade down | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: crouch dash back into forward movement | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: crouch dash back into guardG | 1 | 3.2% |
| Defensive Style: crouch dash back into kickK | 1 | 3.2% |
他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 2勝3敗・勝率40.0%
- 今シーズン
- 6試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into Sit Jab2P | 6 | 24.0% |
|---|---|---|
| punchP | 5 | 20.0% |
| backdash into back kick+guard4K+G | 3 | 12.0% |
| up kick+guard8K+G | 2 | 8.0% |
| Turn Savate44K into Stop Kick4K | 1 | 4.0% |
| backdash into Stop Kick4K | 1 | 4.0% |
| backdash into Turn Savate44K | 1 | 4.0% |
| backdash into guardG | 1 | 4.0% |
| backdash into punchP | 1 | 4.0% |
| crouch into Jaguar Tail2K+G | 1 | 4.0% |
| crouch into Stop Kick4K | 1 | 4.0% |
| forward dash into Elbow Hook~Screw High Kick6PK | 1 | 4.0% |
| punchP into kickK | 1 | 4.0% |
Jacky
- 通算
- 0勝6敗・勝率0.0%
- 今シーズン
- 6試合・勝率16.7%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash back into evade down | 3 | 12.0% |
|---|---|---|
| punchP | 3 | 12.0% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 2 | 8.0% |
| crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G | 2 | 8.0% |
| crouch into Low Spin Kick1K+G | 2 | 8.0% |
| evade down into crouch dash back | 2 | 8.0% |
| backdash into backward movement | 1 | 4.0% |
| backdash into guardG | 1 | 4.0% |
| backdash into throw escape | 1 | 4.0% |
| crouch dash back into backdash | 1 | 4.0% |
| crouch dash back into guardG | 1 | 4.0% |
| crouch into Body Blow3P+K | 1 | 4.0% |
| crouch into Slant Back Knuckle1P | 1 | 4.0% |
| crouch into Squat Straight2P | 1 | 4.0% |
| crouch into Standing Knee Kick Combo: Spark4KKK | 1 | 4.0% |
他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 0勝1敗・勝率0.0%
- 今シーズン
- 2試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash back into evade down | 2 | 28.6% |
|---|---|---|
| Kyousengeri46K | 1 | 14.3% |
| crouch dash back into Muchi'uchigeri4K+G | 1 | 14.3% |
| crouch into Sune'uchi2P | 1 | 14.3% |
| evade down into crouch dash back | 1 | 14.3% |
| punchP | 1 | 14.3% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- デュラル:検定16件中5件で傾向あり
- アキラ:検定15件中7件で傾向あり
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
