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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

MalangJelly

  • Jean
  • Sarah
  • Jeffry
  • Goh
  • Brad
  • Eileen
  • Wolf
  • Pai
  • Lau
  • Kage
通算試合数5,329
通算勝率55.4%
ラウンド勝率50.3%
最高段位38
対戦相手数165
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1751 イロ一覧で3,686人中567位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira383,0091,5731,43652.3%
Jean3467137030155.1%
Sarah3444525219356.6%
Brad3334820913960.1%
Pai322261398761.5%
Eileen341991386169.3%
Wolf311661026461.5%
Goh30149886159.1%
Jeffry3183602372.3%
Kage261810855.6%
Lau261511473.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,956ラウンド中1,684ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.3回(毎分500回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、77%より速い。

使用キャラ別

アキラ9.0541848
ジャン7.8468279
サラ7.4442181
ジェフリー7.344085
剛8.148680
ブラッド7.645669
アイリーン7.746255
ウルフ7.343838
パイ7.947234
ラウ8.048212
影丸8.65143

相手キャラ別

剛8.2490160
リオン8.6514163
サラ8.0481109
ジャッキー8.8529136
アキラ8.2494122
舜帝8.6514116
ジャン8.3496113
影丸8.3498112
ブラッド7.645887
ウルフ8.752084
ラウ8.953269
ジェフリー8.752079
パイ8.651466
ヴァネッサ8.249547
エル・ブレイズ7.947269
葵8.148456
レイフェイ8.249526
アイリーン7.846839
鷹嵐8.249226
デュラル7.34395

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Goh42231954.8%+8.0
Lion41162539.0%-13.8
Sarah37201754.0%+3.6
Jacky35191654.3%+1.0
Akira32171553.1%-0.8
Shun32151746.9%+3.3
Jean2920969.0%+18.0
Kage29161355.2%+14.6
Brad2671926.9%-26.6
Wolf25111444.0%-7.0
Lau24141058.3%+8.2
Jeffry23121152.2%-2.4
Pai21101147.6%+0.4
Vanessa2181338.1%-10.0
El Blaze178947.1%-13.0
Aoi1541126.7%-17.6
Lei Fei127558.3%+6.0
Eileen108280.0%+31.4
Taka74357.1%+0.8
Dural110100.0%+62.2

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence61303149.2%+0.5
Open61293247.5%-4.8
Half Fence55282750.9%+0.4
Low Fence50252550.0%+1.6
Full Fence46341273.9%+25.7
Octagon42182442.9%-7.2
Rectangle40182245.0%-5.2
Single Wall40182245.0%-3.9
Breakable Full Fence38172144.7%-8.3
Full Fence and Open29191065.5%+14.5

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中1行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり28251.4%50.2%+1.3
壁なし15147.7%49.9%-2.2

壁あり対壁なし:+3.5ポイント(95%区間 -6.9〜+13.8)、p 0.514 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

デネ (段位 41)2026/10/1385362.5%
BigBoin (段位 35)2026/10/1375271.4%
LEO (段位 35)2026/10/1363350.0%
のみ (段位 35)2026/10/1376185.7%
しゆう@1974 (段位 36)2026/10/1363350.0%
seobin_papa (段位 30)2026/10/1364266.7%
みんみんさん (段位 35)2026/10/136060.0%
たつや (段位 40)2026/10/1262433.3%
타우끼/taukee (段位 36)2026/10/1125131252.0%
ニトロ (段位 34)2026/10/1185362.5%
マサオチョップの廻天 (段位 39)2026/09/1183537.5%
CoCoSyrup (段位 37)2026/07/0485362.5%
クレウル (段位 33)2026/07/0492722.2%
lapislazuli (段位 35)2026/07/03106460.0%
구닥스트렌져 (段位 33)2026/07/0363350.0%
jiwoonpk (段位 31)2026/07/0372528.6%
RUSH (段位 36)2026/06/3093633.3%
つがさん (段位 41)2026/06/2792722.2%
AzaeManV (段位 35)2026/06/2462433.3%
klkun (段位 40)2026/06/2463350.0%
Hi:D (段位 29)2026/06/2163350.0%
montanmo (段位 36)2026/06/2153260.0%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/06/2172528.6%
MaBoy (段位 32)2026/06/1983537.5%
PING.....세가..쫌..팍..씨. (段位 38)2026/03/3151420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1058.3%
backdash into Jouho Senshou46P655.2%
evade up into Rimon Chouchu66P504.0%
evade down into backdash473.7%
evade down into Rimon Chouchu66P453.6%
evade down into forward dash312.5%
backdash into evade down282.2%
backdash into Crescent Heel4K+G252.0%
guardG into evade up252.0%
evade up into forward dash241.9%
guardG into Rimon Chouchu66P211.7%
evade down into Jouho Touken6P171.4%
guardG into evade down171.4%
guardG into punchP161.3%
Rimon Chouchu66P151.2%

他308種類の開幕行動が残り729ラウンドを占めます。

476試合中307試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,573勝1,436敗・勝率52.3%
今シーズン
244試合・勝率45.5%
最高段位
38

645ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率45.3%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは39.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは27.6%)。
  • Jeffry戦では24.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では5.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は45.3%のラウンドでまず後退(落とした後は11.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは45.9%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは18.8%)。
  • 第1ラウンドでは20.1%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のラウンドでは6.8%)。
  • Kage戦では16.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では6.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.0%のラウンドで「evade up into 66P Rimon Chouchu」で開幕(取った後は2.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは13.5%のラウンドで「evade up into 66P Rimon Chouchu」で開幕(リードしているか同点のときは3.0%)。

検定方法について

backdash into Jouho Senshou46P6510.1%
evade up into Rimon Chouchu66P507.8%
backdash into evade up487.4%
evade down into Rimon Chouchu66P457.0%
evade down into backdash304.7%
evade down into forward dash284.3%
guardG into Rimon Chouchu66P213.3%
guardG into evade up203.1%
backdash into evade down193.0%
evade down into Jouho Touken6P172.6%
evade up into forward dash162.5%
guardG into evade down162.5%
Rimon Chouchu66P152.3%
forward dash into Yakuho Chouchu666P132.0%
forward movement into Hachimon KaidaPP111.7%

他92種類の開幕行動が残り231ラウンドを占めます。

244試合中159試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
252勝193敗・勝率56.6%
今シーズン
65試合・勝率49.2%
最高段位
34

219ラウンド中58.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G2511.2%
backdash into evade up209.0%
kickK125.4%
backdash into Switch Kick4K83.6%
backdash into Back Knuckle4P73.1%
forward dash into Leg Slicer2K+G73.1%
forward movement into punchP73.1%
Rising Elbow6P62.7%
evade down into backdash62.7%
backdash into Leg Slicer2K+G52.2%
kickK into punchP52.2%
evade down into Crescent Heel4K+G41.8%
evade down into guardG41.8%
guardG into kickK41.8%
guardG into punchP41.8%

他67種類の開幕行動が残り99ラウンドを占めます。

65試合中53試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
370勝301敗・勝率55.1%
今シーズン
68試合・勝率54.4%
最高段位
34

204ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up199.3%
forward dash into Shitanagi Shutou1P104.9%
Yoko'enpi6P83.9%
backdash into Kake'uchi46P83.9%
punchP into evade up73.4%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK62.9%
backdash into Kousenshu4KP62.9%
Gyaku Seikenzuki66P52.5%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P52.5%
guardG into Gyaku Seikenzuki66P52.5%
backdash into Chudan Mawashigeri3K42.0%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P42.0%
backdash into evade down42.0%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P42.0%
evade up into forward dash42.0%

他76種類の開幕行動が残り105ラウンドを占めます。

68試合中50試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
88勝61敗・勝率59.1%
今シーズン
20試合・勝率50.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1113.8%
backdash into Karura4P+K1012.5%
evade down into backdash810.0%
punchP into Tsurane ShoudaPP56.2%
backdash into Soukyu46P45.0%
backdash22.5%
backdash into Aragami4K22.5%
backdash into Hoderi4P22.5%
backdash into Sune Kudaki43P22.5%
guardG into evade up22.5%
punchP into Shouda~KasumigoroshiPK22.5%
AgitosogiP+K11.2%
Ni'oudaoshi3K+G11.2%
Soukyu46P11.2%
backdash into Garyu66K11.2%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Brad

通算
209勝139敗・勝率60.1%
今シーズン
17試合・勝率70.6%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G720.6%
punchP into Jab StraightPP38.8%
Jab StraightPP into Combination LowPPK25.9%
Middle Spin Kick66K25.9%
backdash into Spine Whip4P25.9%
backdash into evade up25.9%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K12.9%
High Spin KickK+G into Tornado CombinationK+GK12.9%
Sharp Shoot1P into crouch12.9%
backdash12.9%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP12.9%
backdash into Ducking6P+K+G12.9%
backdash into Jab StraightPP12.9%
backdash into Ten Kao6K12.9%
backdash into evade down12.9%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

17試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
60勝23敗・勝率72.3%
今シーズン
27試合・勝率66.7%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Knee Push4K28.7%
Dash Elbow66P14.3%
Knuckle KickPK into Combo Pile BunkerPKP14.3%
backdash14.3%
backdash into Dash Elbow Upper66PP14.3%
backdash into Double Hammer Down43P14.3%
backdash into Double Upper3PP14.3%
backdash into Head Attack46P+K14.3%
backdash into Heavy Back Knuckle4P14.3%
backdash into Rising Hammer43PP14.3%
backdash into Scoop Kick4K+G14.3%
backdash into Sunlit Body Upper3P+K14.3%
backdash into Torpedo Head Butt4P+K14.3%
backdash into backward movement14.3%
backdash into evade up14.3%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

27試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
139勝87敗・勝率61.5%
今シーズン
10試合・勝率40.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into kickK315.0%
Enbu Renkyaku6K+G210.0%
guardG into punchP210.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G15.0%
Honshin Soukyaku1K+G15.0%
Senchuken6P15.0%
backdash into Ensei Haikyaku4K15.0%
backdash into Rikensui1P15.0%
backdash into Senchuken6P15.0%
backdash into evade down15.0%
backdash into evade up15.0%
backdash into punchP15.0%
evade down into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK15.0%
evade up into Rikensui1P15.0%
punchP15.0%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

10試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
138勝61敗・勝率69.3%
今シーズン
13試合・勝率53.9%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into evade up320.0%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP16.7%
backdash16.7%
backdash into Enkou Nyudou214P+K16.7%
backdash into Enkou Nyurin66P16.7%
backdash into Goku Senshin (Deflect)4P+K+G16.7%
backdash into backward movement16.7%
backdash into offensive move16.7%
backward movement into Soumensou4P16.7%
forward dash into Honshin Kousoutai3K+G16.7%
guardG into punchP16.7%
punchP into crouch dash forward16.7%
punchP into evade down16.7%

13試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
102勝64敗・勝率61.5%
今シーズン
11試合・勝率45.5%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Elbow Butt4P215.4%
backdash into evade up215.4%
forward movement into Elbow Butt4P215.4%
Elbow Butt4P17.7%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G17.7%
backdash into Short Shoulder46P+K17.7%
backdash into evade down17.7%
backdash into throwP+G17.7%
evade up into forward dash17.7%
guardG into Low Drop Kick62K17.7%

11試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
10勝8敗・勝率55.6%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up133.3%
evade down into Shippuzan3PP133.3%
evade down into Tsumujigeri2K+G133.3%

集計対象外: Lau。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中8件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定