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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

れうくろった

  • Goh
  • Jeffry
通算試合数3,210
通算勝率56.7%
ラウンド勝率53.4%
最高段位42
対戦相手数251
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1834 イロ一覧で3,686人中278位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen422,0341,12590955.3%
Goh3658934124857.9%
Jeffry3858735423360.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,725ラウンド中1,798ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分432回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、51%より速い。

使用キャラ別

アイリーン7.5448749
剛7.1427470
ジェフリー6.9415579

相手キャラ別

影丸7.1423140
ラウ7.3439132
レイフェイ7.0421179
ジャッキー7.2430184
アキラ7.5451119
リオン7.3439108
サラ7.142798
剛7.1425102
ジャン7.243280
ジェフリー7.243260
エル・ブレイズ7.142680
パイ7.3436114
ブラッド7.042171
舜帝7.444276
ヴァネッサ7.5450102
ウルフ7.042083
アイリーン7.142545
葵7.846813
鷹嵐6.94148
デュラル8.34964

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage60253541.7%-12.1
Lau58362262.1%+5.7
Lei Fei52282453.9%-1.9
Jacky51282354.9%-0.8
Akira47331470.2%+15.6
Lion41231856.1%+2.0
Sarah38191950.0%-7.8
Goh36181850.0%-4.7
Jean34201458.8%+0.0
Jeffry33231069.7%+9.8
El Blaze32171553.1%-1.2
Pai29151451.7%-2.6
Brad28161257.1%+2.3
Shun28181064.3%+6.3
Vanessa28141450.0%-9.3
Wolf2315865.2%+5.8
Eileen1911857.9%-3.5
Aoi138561.5%-2.3
Taka136746.1%-6.8
Dural110100.0%+40.7

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence77443357.1%+1.4
Octagon71333846.5%-13.8
Half Fence70432761.4%+3.6
Open68333548.5%-8.0
Low Fence66412562.1%+6.3
Rectangle63362757.1%+1.5
Breakable Full Fence60362460.0%+5.2
Single Wall60322853.3%-2.9
Full Fence and Open58352360.3%+4.6
Full Fence49311863.3%+9.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり39057.2%56.5%+0.7
壁なし19454.6%56.1%-1.4

壁あり対壁なし:+2.1ポイント(95%区間 -6.8〜+11.1)、p 0.644 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

kansimamoto (段位 35)2026/06/2964266.7%
hattori1357 (段位 36)2026/06/2975271.4%
昆虫ちゃん (段位 40)2026/06/2973442.9%
jikacho-Gigas (段位 38)2026/06/2994544.4%
うるヲ参拾 (段位 38)2026/06/27114736.4%
小名浜DC (段位 37)2026/06/21105550.0%
フルレバ (段位 37)2026/06/2062433.3%
ピーエス (段位 38)2026/06/2084450.0%
super-lowdropman (段位 38)2026/06/2062433.3%
kuro-uzu (段位 36)2026/06/2094544.4%
stepan_BVFA (段位 37)2026/06/2061516.7%
CRY-xxBABYxx (段位 37)2026/06/2072528.6%
mahiro_725 (段位 36)2026/06/18118372.7%
ダンプよっし~改 (段位 38)2026/06/1473442.9%
くりたろう (段位 38)2026/06/0864266.7%
真夏 (段位 43)2026/06/0784450.0%
ゾンチャン (段位 42)2026/05/3171614.3%
Drum'S子 (段位 38)2026/05/2853260.0%
せろり☆ (段位 43)2026/05/28145935.7%
tu-kun0223 (段位 40)2026/05/2564266.7%
村長~災禍の中心~ (段位 39)2026/05/23660100.0%
PHILTER_BOX (段位 39)2026/05/2387187.5%
ツッチー (段位 36)2026/05/2173442.9%
ひら@弱キャラしか使 (段位 32)2026/05/1765183.3%
ひざくん☆中能登VF部 (段位 33)2026/05/0563350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down1455.3%
Douchu6P1144.2%
throw escape963.5%
Elbow Butt6P843.1%
Hiji'ate6P762.8%
forward dash into guardG672.5%
evade up into throw escape662.4%
backdash into Karura4P+K642.4%
forward dash into throwP+G592.2%
forward movement into punchP542.0%
Douchu6P into backdash501.8%
evade down into forward dash481.8%
guardG into throw escape431.6%
forward dash into throw escape401.5%
backdash into Ribyou Hoso43P+K391.4%

他488種類の開幕行動が残り1,680ラウンドを占めます。

Eileen

通算
1,125勝909敗・勝率55.3%
今シーズン
269試合・勝率54.3%
最高段位
42

1,098ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは35.3%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは19.3%)。
  • Lei Fei戦では27.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では14.4%)。
  • 第1ラウンドでは8.9%のラウンドで「forward dash into 6P Douchu」で開幕(他のラウンドでは1.7%)。

検定方法について

Douchu6P11410.4%
backdash into evade down544.9%
Douchu6P into backdash504.5%
backdash into Ribyou Hoso43P+K393.5%
forward dash into Douchu6P383.5%
forward dash into throwP+G383.5%
throw escape322.9%
backdash into Enkou Kenka46P282.5%
forward dash into guardG282.5%
evade up into throw escape232.1%
evade down into throw escape191.7%
forward movement into punchP191.7%
evade down into forward dash181.6%
forward dash into throw escape171.6%
Hikou Senshi66K into forward movement161.4%

他194種類の開幕行動が残り567ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau10–4・71%4–1・80%検定には試合数不足
Kage9–7・56%3–2・60%検定には試合数不足
Lei Fei10–10・50%0–3・0%検定には試合数不足
Akira11–5・69%4–1・80%検定には試合数不足
Vanessa7–7・50%1–5・17%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
341勝248敗・勝率57.9%
今シーズン
212試合・勝率57.5%
最高段位
36

870ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは22.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは12.9%)。

検定方法について

Hiji'ate6P768.7%
backdash into Karura4P+K647.3%
backdash into evade down424.8%
throw escape364.1%
Soukyu46P into forward dash313.6%
evade up into throw escape232.6%
forward dash into Hiji'ate6P182.1%
forward dash into guardG182.1%
forward movement into punchP171.9%
no input171.9%
backdash into throw escape151.7%
evade down into forward dash151.7%
evade up into crouch dash forward151.7%
crouch dash back into evade up141.6%
crouch dash back into guardG141.6%

他193種類の開幕行動が残り457ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau7–4・64%8–5・62%検定には試合数不足
Kage7–9・44%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
354勝233敗・勝率60.3%
今シーズン
183試合・勝率57.9%
最高段位
38

752ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率53.2%。

有意なクセ

  • Sarah戦では50.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では23.5%)。

検定方法について

Elbow Butt6P8411.2%
backdash into evade down496.5%
backdash into Megaton Knuckle43P+K293.9%
forward movement into Double KnucklePP283.7%
throw escape283.7%
forward dash into guardG212.8%
evade up into throw escape202.7%
Middle Hell Stab6P+K192.5%
forward movement into punchP182.4%
guardG into throw escape162.1%
evade down into forward dash152.0%
evade up into forward dash152.0%
Tsunami Beat3K+G141.9%
forward dash into throw escape141.9%
evade down into throw escape101.3%

他170種類の開幕行動が残り373ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky5–6・45%5–7・42%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中3件で傾向あり
  • 剛:検定15件中1件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中1件で傾向あり