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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lion

HappyFriendLau

  • Jacky
  • Wolf
  • Pai
  • Kage
  • Taka
  • Lau
  • Jeffry
  • Akira
通算試合数5,433
通算勝率62.8%
ラウンド勝率53.3%
最高段位38
対戦相手数104
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1697 イロ一覧で3,686人中818位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion341,00459640859.4%
Lau3892461830666.9%
Jacky3379448131360.6%
Wolf3375145929261.1%
Taka3566142423764.2%
Pai3355334121261.7%
Jeffry3547232814469.5%
Kage301971247362.9%
Akira2677393850.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,100ラウンド中2,868ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分340回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、11%より速い。

使用キャラ別

リオン5.6336671
ジャッキー5.7344500
ウルフ5.5330473
パイ5.6338449
影丸5.6335284
鷹嵐6.2370188
ラウ5.8349177
ジェフリー5.6338116
アキラ5.332010

相手キャラ別

舜帝5.5331405
ジャッキー5.8346396
剛5.8349287
アキラ5.9352244
パイ5.6336246
サラ5.8350218
葵5.6336198
影丸5.5331169
ブラッド5.6338144
ヴァネッサ5.6336125
エル・ブレイズ5.734066
アイリーン5.332158
ジャン5.231564
ウルフ5.432561
ラウ6.337736
鷹嵐5.432650
レイフェイ5.533134
ジェフリー5.734030
デュラル6.337620
リオン5.734317

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun106644260.4%+3.3
Jacky103604358.2%+1.3
Goh81324939.5%-16.8
Akira67363153.7%+2.6
Pai61421968.8%+12.5
Sarah58352360.3%-2.5
Aoi53371669.8%+12.4
Kage45232251.1%+0.8
Brad40231757.5%+6.1
Vanessa34181652.9%+3.8
El Blaze1861233.3%-9.2
Eileen1711664.7%-2.1
Jean158753.3%-16.5
Wolf1551033.3%-30.0
Lau136746.1%-2.4
Taka127558.3%-2.6
Lei Fei94544.4%+6.6
Jeffry74357.1%+8.8
Dural63350.0%-9.3
Lion52340.0%-10.9

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon103554853.4%+0.2
Full Fence89454450.6%-5.9
Half Fence83453854.2%-1.2
Rectangle79512864.6%+11.5
Breakable Half Fence77453258.4%-0.2
Low Fence77453258.4%-0.7
Open76383850.0%-1.5
Single Wall62372559.7%-2.5
Breakable Full Fence57302752.6%-3.5
Full Fence and Open34221264.7%+11.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり48855.5%55.4%+0.2
壁なし21555.8%57.2%-1.4

壁あり対壁なし:+1.5ポイント(95%区間 -7.5〜+10.5)、p 0.739 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Username (段位 36)2026/10/181771041.2%
Jiikae (段位 33)2026/10/181712570.6%
RareEntity (段位 42)2026/10/1892722.2%
TayoTayoTaka (段位 31)2026/10/18105550.0%
onuelito (段位 38)2026/10/1735122334.3%
Monroe (段位 34)2026/10/1595455.6%
Da-Goat-Pawn (段位 32)2026/10/1354361866.7%
Nohara (段位 30)2026/09/24137653.9%
leefung._ (段位 33)2026/09/2369422760.9%
Wodin (段位 29)2026/09/13149564.3%
sum1else (段位 30)2026/09/07158753.3%
justaname00 (段位 34)2026/09/05102820.0%
seedash (段位 33)2026/08/3176532369.7%
blackula1981 (段位 36)2026/08/282091145.0%
Denkai (段位 36)2026/07/30111109.1%
kungfusmurf (段位 35)2026/07/272191242.9%
Chris (段位 35)2026/07/1793633.3%
HecticFall (段位 30)2026/07/17134930.8%
Mr.Maoifyou'renasty (段位 27)2026/07/1686275.0%
Firebird710 (段位 33)2026/07/0683537.5%
itrap (段位 30)2026/07/052013765.0%
IXOYE (段位 34)2026/06/2294544.4%
StayRealChill (段位 35)2026/06/061610662.5%
TheBigThonk (段位 32)2026/06/06123925.0%
DUCKSEASON (段位 36)2026/06/0528101835.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP1495.3%
guardG into punchP1154.1%
guardG1144.0%
evade up into crouch dash forward923.2%
crouch dash back into guardG702.5%
evade down into guardG662.3%
guardG into evade down602.1%
backdash into guardG501.8%
backdash into evade down481.7%
crouch dash forward into guardG461.6%
punchP into Koushu RensuiPP451.6%
punchP into Jab Straight321.1%
evade up into crouch dash back311.1%
crouch dash forward into punchP301.1%
guardG into evade up291.0%

他608種類の開幕行動が残り1,857ラウンドを占めます。

765試合中696試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
596勝408敗・勝率59.4%
今シーズン
192試合・勝率56.2%
最高段位
34

621ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率52.3%。

有意なクセ

  • Jacky戦では11.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では2.1%)。

検定方法について

punchP into Koushu RensuiPP457.2%
punchP375.9%
Banchu6P274.3%
guardG into punchP264.1%
guardG254.0%
Senputai8K into Katoutai8KK172.7%
crouch dash back into guardG162.5%
guardG into evade down152.4%
evade up into crouch dash forward142.2%
guardG into Koushu RensuiPP121.9%
backdash into guardG111.8%
evade down into guardG111.8%
evade up into Senkyutai1K111.8%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP101.6%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP101.6%

他141種類の開幕行動が残り342ラウンドを占めます。

192試合中157試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky14–12・54%3–6・33%検定には試合数不足
Shun15–11・58%2–0・100%検定には試合数不足
Akira7–9・44%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち35試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
481勝313敗・勝率60.6%
今シーズン
139試合・勝率49.6%
最高段位
33

496ラウンド中44.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは28.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは13.1%)。

検定方法について

punchP285.4%
guardG into punchP275.2%
evade down into Dash Hammer Kick66K234.5%
guardG193.7%
punchP into Jab StraightPP173.3%
backdash into evade down163.1%
crouch dash back into guardG152.9%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G142.7%
evade up into crouch dash forward142.7%
Middle Smash6P132.5%
evade down into guardG122.3%
evade up into Dash Hammer Kick66K112.1%
guardG into evade down112.1%
punchP into Middle Smash6P112.1%
crouch dash forward into guardG101.9%

他130種類の開幕行動が残り274ラウンドを占めます。

139試合中126試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
341勝212敗・勝率61.7%
今シーズン
113試合・勝率65.5%
最高段位
33

460ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率63.4%、先制されたラウンドの勝率52.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは31.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは12.4%)。

検定方法について

evade up into crouch dash forward255.4%
punchP255.4%
Hi'en Tankyaku9K183.9%
guardG183.9%
evade down into guardG163.5%
guardG into evade down163.5%
guardG into punchP163.5%
Ensei Haijinkyaku7K+G112.4%
crouch dash back into guardG112.4%
evade up112.4%
backdash into guardG102.2%
crouch dash forward into guardG91.9%
evade down91.9%
evade up into crouch dash back81.7%
guardG into evade up81.7%

他129種類の開幕行動が残り250ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai16–4・80%7–2・78%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
459勝292敗・勝率61.1%
今シーズン
116試合・勝率52.6%
最高段位
33

411ラウンド中43.1%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率52.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP256.1%
evade up into crouch dash forward225.3%
evade down into guardG153.6%
punchP into Jab StraightPP153.6%
guardG into punchP143.4%
Low Drop Kick62K133.2%
guardG133.2%
crouch dash back into guardG112.7%
crouch dash forward into guardG112.7%
evade up into evade down102.4%
backdash into evade down81.9%
backdash into Quick Shoulder66P+K71.7%
evade down into Elbow Butt4P71.7%
evade up into Regret Discharge33P+K71.7%
evade up into punchP71.7%

他109種類の開幕行動が残り227ラウンドを占めます。

116試合中98試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
124勝73敗・勝率62.9%
今シーズン
69試合・勝率52.2%
最高段位
30

284ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率47.4%、先制されたラウンドの勝率55.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP176.0%
guardG into punchP155.3%
guardG113.9%
crouch dash back into guardG103.5%
backdash into Rakujin Gaeri44P82.8%
guardG into evade down82.8%
punchP into ResshouPP82.8%
Engetsugeri9K+G72.5%
backdash into evade down72.5%
backdash into guardG72.5%
evade down into Rakujin Gaeri44P72.5%
evade down into guardG72.5%
evade up into crouch dash forward72.5%
evade down51.8%
evade up into Ryubisen44K+G51.8%

他94種類の開幕行動が残り155ラウンドを占めます。

Taka

通算
424勝237敗・勝率64.2%
今シーズン
51試合・勝率54.9%
最高段位
35

192ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率59.4%、先制されたラウンドの勝率41.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Tsuppari 2PP136.5%
backdash into Kachi'age33P+K105.0%
guardG into punchP105.0%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP73.5%
backdash into evade down73.5%
evade down into Morote Tsuppari66PP73.5%
punchP into Hiji'ate6P73.5%
backdash into Zangeki33P63.0%
backdash into throwP+G63.0%
guardG63.0%
Hiji'ate6P52.5%
crouch dash forward into guardG52.5%
evade down into Morotezuki66P52.5%
evade up into Morote Tsuppari66PP52.5%
guardG into Tsuppari 2PP52.5%

他57種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。

51試合中48試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
618勝306敗・勝率66.9%
今シーズン
49試合・勝率53.1%
最高段位
38

190ラウンド中45.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into Souko Sensou66P+K147.4%
Touku Shashou897P+K126.3%
Touku Kosenkyaku9K94.7%
guardG94.7%
evade up into Souko Sensou66P+K84.2%
backdash into Hi'en Renshou44PP73.7%
crouch dash back into guardG63.2%
punchP63.2%
punchP into RenshouPP63.2%
backdash into Kensou4P52.6%
crouch dash forward into guardG52.6%
evade down into guardG52.6%
backdash into evade down42.1%
backdash into evade up42.1%
backdash into guardG42.1%

他57種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
328勝144敗・勝率69.5%
今シーズン
33試合・勝率69.7%
最高段位
35

128ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率63.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Megaton Knuckle43P+K2418.1%
guardG129.0%
backdash into Double Hammer Down43P75.3%
backdash into Rising Hammer43PP75.3%
punchP64.5%
punchP into Knuckle KickPK53.8%
evade up into throwP+G43.0%
guardG into punchP43.0%
Dash Elbow66P32.3%
evade up into crouch dash forward32.3%
guardG into throw escape32.3%
punchP into crouch32.3%
backdash into throwP+G21.5%
backward movement into throwP+G21.5%
crouch into Double Hammer Down43P21.5%

他42種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。

Akira

通算
39勝38敗・勝率50.6%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into Rimon Chouchu66P330.0%
Rimon Chouchu66P220.0%
evade up110.0%
evade up into crouch dash forward110.0%
guardG110.0%
punchP110.0%
punchP into Hachimon KaidaPP110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは50件。補正前なら偶然だけで約2.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定14件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:検定11件中1件で傾向あり
  • パイ:検定14件中1件で傾向あり
  • ウルフ:検定11件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定