バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1697 イロ一覧で3,686人中818位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Lion | 34 | 1,004 | 596 | 408 | 59.4% |
|---|---|---|---|---|---|
| Lau | 38 | 924 | 618 | 306 | 66.9% |
| Jacky | 33 | 794 | 481 | 313 | 60.6% |
| Wolf | 33 | 751 | 459 | 292 | 61.1% |
| Taka | 35 | 661 | 424 | 237 | 64.2% |
| Pai | 33 | 553 | 341 | 212 | 61.7% |
| Jeffry | 35 | 472 | 328 | 144 | 69.5% |
| Kage | 30 | 197 | 124 | 73 | 62.9% |
| Akira | 26 | 77 | 39 | 38 | 50.6% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
3,100ラウンド中2,868ラウンドを集計今シーズンは毎秒5.7回(毎分340回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、11%より速い。
使用キャラ別
| リオン | 5.6 | 336 | 671 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 5.7 | 344 | 500 |
| ウルフ | 5.5 | 330 | 473 |
| パイ | 5.6 | 338 | 449 |
| 影丸 | 5.6 | 335 | 284 |
| 鷹嵐 | 6.2 | 370 | 188 |
| ラウ | 5.8 | 349 | 177 |
| ジェフリー | 5.6 | 338 | 116 |
| アキラ | 5.3 | 320 | 10 |
相手キャラ別
| 舜帝 | 5.5 | 331 | 405 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 5.8 | 346 | 396 |
| 剛 | 5.8 | 349 | 287 |
| アキラ | 5.9 | 352 | 244 |
| パイ | 5.6 | 336 | 246 |
| サラ | 5.8 | 350 | 218 |
| 葵 | 5.6 | 336 | 198 |
| 影丸 | 5.5 | 331 | 169 |
| ブラッド | 5.6 | 338 | 144 |
| ヴァネッサ | 5.6 | 336 | 125 |
| エル・ブレイズ | 5.7 | 340 | 66 |
| アイリーン | 5.3 | 321 | 58 |
| ジャン | 5.2 | 315 | 64 |
| ウルフ | 5.4 | 325 | 61 |
| ラウ | 6.3 | 377 | 36 |
| 鷹嵐 | 5.4 | 326 | 50 |
| レイフェイ | 5.5 | 331 | 34 |
| ジェフリー | 5.7 | 340 | 30 |
| デュラル | 6.3 | 376 | 20 |
| リオン | 5.7 | 343 | 17 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Shun | 106 | 64 | 42 | 60.4% | +3.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 103 | 60 | 43 | 58.2% | +1.3 |
| Goh | 81 | 32 | 49 | 39.5% | -16.8 |
| Akira | 67 | 36 | 31 | 53.7% | +2.6 |
| Pai | 61 | 42 | 19 | 68.8% | +12.5 |
| Sarah | 58 | 35 | 23 | 60.3% | -2.5 |
| Aoi | 53 | 37 | 16 | 69.8% | +12.4 |
| Kage | 45 | 23 | 22 | 51.1% | +0.8 |
| Brad | 40 | 23 | 17 | 57.5% | +6.1 |
| Vanessa | 34 | 18 | 16 | 52.9% | +3.8 |
| El Blaze | 18 | 6 | 12 | 33.3% | -9.2 |
| Eileen | 17 | 11 | 6 | 64.7% | -2.1 |
| Jean | 15 | 8 | 7 | 53.3% | -16.5 |
| Wolf | 15 | 5 | 10 | 33.3% | -30.0 |
| Lau | 13 | 6 | 7 | 46.1% | -2.4 |
| Taka | 12 | 7 | 5 | 58.3% | -2.6 |
| Lei Fei | 9 | 4 | 5 | 44.4% | +6.6 |
| Jeffry | 7 | 4 | 3 | 57.1% | +8.8 |
| Dural | 6 | 3 | 3 | 50.0% | -9.3 |
| Lion | 5 | 2 | 3 | 40.0% | -10.9 |
4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Octagon | 103 | 55 | 48 | 53.4% | +0.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Fence | 89 | 45 | 44 | 50.6% | -5.9 |
| Half Fence | 83 | 45 | 38 | 54.2% | -1.2 |
| Rectangle | 79 | 51 | 28 | 64.6% | +11.5 |
| Breakable Half Fence | 77 | 45 | 32 | 58.4% | -0.2 |
| Low Fence | 77 | 45 | 32 | 58.4% | -0.7 |
| Open | 76 | 38 | 38 | 50.0% | -1.5 |
| Single Wall | 62 | 37 | 25 | 59.7% | -2.5 |
| Breakable Full Fence | 57 | 30 | 27 | 52.6% | -3.5 |
| Full Fence and Open | 34 | 22 | 12 | 64.7% | +11.9 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 488 | 55.5% | 55.4% | +0.2 |
| 壁なし | 215 | 55.8% | 57.2% | -1.4 |
壁あり対壁なし:+1.5ポイント(95%区間 -7.5〜+10.5)、p 0.739 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| seedash (段位 33) | 76 | 53 | 23 | 69.7% |
|---|---|---|---|---|
| leefung._ (段位 33) | 69 | 42 | 27 | 60.9% |
| Da-Goat-Pawn (段位 32) | 54 | 36 | 18 | 66.7% |
| onuelito (段位 38) | 35 | 12 | 23 | 34.3% |
| DUCKSEASON (段位 36) | 28 | 10 | 18 | 35.7% |
| kungfusmurf (段位 35) | 21 | 9 | 12 | 42.9% |
| blackula1981 (段位 36) | 20 | 9 | 11 | 45.0% |
| itrap (段位 30) | 20 | 13 | 7 | 65.0% |
| Jiikae (段位 33) | 17 | 12 | 5 | 70.6% |
| Username (段位 36) | 17 | 7 | 10 | 41.2% |
| StayRealChill (段位 35) | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
| sum1else (段位 30) | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| Wodin (段位 29) | 14 | 9 | 5 | 64.3% |
| HecticFall (段位 30) | 13 | 4 | 9 | 30.8% |
| Nohara (段位 30) | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| TheBigThonk (段位 32) | 12 | 3 | 9 | 25.0% |
| Denkai (段位 36) | 11 | 1 | 10 | 9.1% |
| TayoTayoTaka (段位 31) | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| justaname00 (段位 34) | 10 | 2 | 8 | 20.0% |
| Chris (段位 35) | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| IXOYE (段位 34) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| Monroe (段位 34) | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| RareEntity (段位 42) | 9 | 2 | 7 | 22.2% |
| Firebird710 (段位 33) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| Mr.Maoifyou'renasty (段位 27) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| Username (段位 36) | 2026/10/18 | 17 | 7 | 10 | 41.2% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jiikae (段位 33) | 2026/10/18 | 17 | 12 | 5 | 70.6% |
| RareEntity (段位 42) | 2026/10/18 | 9 | 2 | 7 | 22.2% |
| TayoTayoTaka (段位 31) | 2026/10/18 | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| onuelito (段位 38) | 2026/10/17 | 35 | 12 | 23 | 34.3% |
| Monroe (段位 34) | 2026/10/15 | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| Da-Goat-Pawn (段位 32) | 2026/10/13 | 54 | 36 | 18 | 66.7% |
| Nohara (段位 30) | 2026/09/24 | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| leefung._ (段位 33) | 2026/09/23 | 69 | 42 | 27 | 60.9% |
| Wodin (段位 29) | 2026/09/13 | 14 | 9 | 5 | 64.3% |
| sum1else (段位 30) | 2026/09/07 | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| justaname00 (段位 34) | 2026/09/05 | 10 | 2 | 8 | 20.0% |
| seedash (段位 33) | 2026/08/31 | 76 | 53 | 23 | 69.7% |
| blackula1981 (段位 36) | 2026/08/28 | 20 | 9 | 11 | 45.0% |
| Denkai (段位 36) | 2026/07/30 | 11 | 1 | 10 | 9.1% |
| kungfusmurf (段位 35) | 2026/07/27 | 21 | 9 | 12 | 42.9% |
| Chris (段位 35) | 2026/07/17 | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| HecticFall (段位 30) | 2026/07/17 | 13 | 4 | 9 | 30.8% |
| Mr.Maoifyou'renasty (段位 27) | 2026/07/16 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| Firebird710 (段位 33) | 2026/07/06 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| itrap (段位 30) | 2026/07/05 | 20 | 13 | 7 | 65.0% |
| IXOYE (段位 34) | 2026/06/22 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| StayRealChill (段位 35) | 2026/06/06 | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
| TheBigThonk (段位 32) | 2026/06/06 | 12 | 3 | 9 | 25.0% |
| DUCKSEASON (段位 36) | 2026/06/05 | 28 | 10 | 18 | 35.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| punchP | 149 | 5.3% |
|---|---|---|
| guardG into punchP | 115 | 4.1% |
| guardG | 114 | 4.0% |
| evade up into crouch dash forward | 92 | 3.2% |
| crouch dash back into guardG | 70 | 2.5% |
| evade down into guardG | 66 | 2.3% |
| guardG into evade down | 60 | 2.1% |
| backdash into guardG | 50 | 1.8% |
| backdash into evade down | 48 | 1.7% |
| crouch dash forward into guardG | 46 | 1.6% |
| punchP into Koushu RensuiPP | 45 | 1.6% |
| punchP into Jab Straight | 32 | 1.1% |
| evade up into crouch dash back | 31 | 1.1% |
| crouch dash forward into punchP | 30 | 1.1% |
| guardG into evade up | 29 | 1.0% |
他608種類の開幕行動が残り1,857ラウンドを占めます。
765試合中696試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lion
- 通算
- 596勝408敗・勝率59.4%
- 今シーズン
- 192試合・勝率56.2%
- 最高段位
- 34
621ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率52.3%。
有意なクセ
- Jacky戦では11.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では2.1%)。
| punchP into Koushu RensuiPP | 45 | 7.2% |
|---|---|---|
| punchP | 37 | 5.9% |
| Banchu6P | 27 | 4.3% |
| guardG into punchP | 26 | 4.1% |
| guardG | 25 | 4.0% |
| Senputai8K into Katoutai8KK | 17 | 2.7% |
| crouch dash back into guardG | 16 | 2.5% |
| guardG into evade down | 15 | 2.4% |
| evade up into crouch dash forward | 14 | 2.2% |
| guardG into Koushu RensuiPP | 12 | 1.9% |
| backdash into guardG | 11 | 1.8% |
| evade down into guardG | 11 | 1.8% |
| evade up into Senkyutai1K | 11 | 1.8% |
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 10 | 1.6% |
| Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP | 10 | 1.6% |
他141種類の開幕行動が残り342ラウンドを占めます。
192試合中157試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 481勝313敗・勝率60.6%
- 今シーズン
- 139試合・勝率49.6%
- 最高段位
- 33
496ラウンド中44.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率50.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは28.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは13.1%)。
| punchP | 28 | 5.4% |
|---|---|---|
| guardG into punchP | 27 | 5.2% |
| evade down into Dash Hammer Kick66K | 23 | 4.5% |
| guardG | 19 | 3.7% |
| punchP into Jab StraightPP | 17 | 3.3% |
| backdash into evade down | 16 | 3.1% |
| crouch dash back into guardG | 15 | 2.9% |
| crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G | 14 | 2.7% |
| evade up into crouch dash forward | 14 | 2.7% |
| Middle Smash6P | 13 | 2.5% |
| evade down into guardG | 12 | 2.3% |
| evade up into Dash Hammer Kick66K | 11 | 2.1% |
| guardG into evade down | 11 | 2.1% |
| punchP into Middle Smash6P | 11 | 2.1% |
| crouch dash forward into guardG | 10 | 1.9% |
他130種類の開幕行動が残り274ラウンドを占めます。
139試合中126試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Pai
- 通算
- 341勝212敗・勝率61.7%
- 今シーズン
- 113試合・勝率65.5%
- 最高段位
- 33
460ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率63.4%、先制されたラウンドの勝率52.6%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは31.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは12.4%)。
| evade up into crouch dash forward | 25 | 5.4% |
|---|---|---|
| punchP | 25 | 5.4% |
| Hi'en Tankyaku9K | 18 | 3.9% |
| guardG | 18 | 3.9% |
| evade down into guardG | 16 | 3.5% |
| guardG into evade down | 16 | 3.5% |
| guardG into punchP | 16 | 3.5% |
| Ensei Haijinkyaku7K+G | 11 | 2.4% |
| crouch dash back into guardG | 11 | 2.4% |
| evade up | 11 | 2.4% |
| backdash into guardG | 10 | 2.2% |
| crouch dash forward into guardG | 9 | 1.9% |
| evade down | 9 | 1.9% |
| evade up into crouch dash back | 8 | 1.7% |
| guardG into evade up | 8 | 1.7% |
他129種類の開幕行動が残り250ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Pai | 16–4・80% | 7–2・78% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Wolf
- 通算
- 459勝292敗・勝率61.1%
- 今シーズン
- 116試合・勝率52.6%
- 最高段位
- 33
411ラウンド中43.1%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率52.1%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| punchP | 25 | 6.1% |
|---|---|---|
| evade up into crouch dash forward | 22 | 5.3% |
| evade down into guardG | 15 | 3.6% |
| punchP into Jab StraightPP | 15 | 3.6% |
| guardG into punchP | 14 | 3.4% |
| Low Drop Kick62K | 13 | 3.2% |
| guardG | 13 | 3.2% |
| crouch dash back into guardG | 11 | 2.7% |
| crouch dash forward into guardG | 11 | 2.7% |
| evade up into evade down | 10 | 2.4% |
| backdash into evade down | 8 | 1.9% |
| backdash into Quick Shoulder66P+K | 7 | 1.7% |
| evade down into Elbow Butt4P | 7 | 1.7% |
| evade up into Regret Discharge33P+K | 7 | 1.7% |
| evade up into punchP | 7 | 1.7% |
他109種類の開幕行動が残り227ラウンドを占めます。
116試合中98試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 124勝73敗・勝率62.9%
- 今シーズン
- 69試合・勝率52.2%
- 最高段位
- 30
284ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率47.4%、先制されたラウンドの勝率55.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP | 17 | 6.0% |
|---|---|---|
| guardG into punchP | 15 | 5.3% |
| guardG | 11 | 3.9% |
| crouch dash back into guardG | 10 | 3.5% |
| backdash into Rakujin Gaeri44P | 8 | 2.8% |
| guardG into evade down | 8 | 2.8% |
| punchP into ResshouPP | 8 | 2.8% |
| Engetsugeri9K+G | 7 | 2.5% |
| backdash into evade down | 7 | 2.5% |
| backdash into guardG | 7 | 2.5% |
| evade down into Rakujin Gaeri44P | 7 | 2.5% |
| evade down into guardG | 7 | 2.5% |
| evade up into crouch dash forward | 7 | 2.5% |
| evade down | 5 | 1.8% |
| evade up into Ryubisen44K+G | 5 | 1.8% |
他94種類の開幕行動が残り155ラウンドを占めます。
Taka
- 通算
- 424勝237敗・勝率64.2%
- 今シーズン
- 51試合・勝率54.9%
- 最高段位
- 35
192ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率59.4%、先制されたラウンドの勝率41.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP into Tsuppari 2PP | 13 | 6.5% |
|---|---|---|
| backdash into Kachi'age33P+K | 10 | 5.0% |
| guardG into punchP | 10 | 5.0% |
| Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP | 7 | 3.5% |
| backdash into evade down | 7 | 3.5% |
| evade down into Morote Tsuppari66PP | 7 | 3.5% |
| punchP into Hiji'ate6P | 7 | 3.5% |
| backdash into Zangeki33P | 6 | 3.0% |
| backdash into throwP+G | 6 | 3.0% |
| guardG | 6 | 3.0% |
| Hiji'ate6P | 5 | 2.5% |
| crouch dash forward into guardG | 5 | 2.5% |
| evade down into Morotezuki66P | 5 | 2.5% |
| evade up into Morote Tsuppari66PP | 5 | 2.5% |
| guardG into Tsuppari 2PP | 5 | 2.5% |
他57種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。
51試合中48試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lau
- 通算
- 618勝306敗・勝率66.9%
- 今シーズン
- 49試合・勝率53.1%
- 最高段位
- 38
190ラウンド中45.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率54.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down into Souko Sensou66P+K | 14 | 7.4% |
|---|---|---|
| Touku Shashou897P+K | 12 | 6.3% |
| Touku Kosenkyaku9K | 9 | 4.7% |
| guardG | 9 | 4.7% |
| evade up into Souko Sensou66P+K | 8 | 4.2% |
| backdash into Hi'en Renshou44PP | 7 | 3.7% |
| crouch dash back into guardG | 6 | 3.2% |
| punchP | 6 | 3.2% |
| punchP into RenshouPP | 6 | 3.2% |
| backdash into Kensou4P | 5 | 2.6% |
| crouch dash forward into guardG | 5 | 2.6% |
| evade down into guardG | 5 | 2.6% |
| backdash into evade down | 4 | 2.1% |
| backdash into evade up | 4 | 2.1% |
| backdash into guardG | 4 | 2.1% |
他57種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 328勝144敗・勝率69.5%
- 今シーズン
- 33試合・勝率69.7%
- 最高段位
- 35
128ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率63.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Megaton Knuckle43P+K | 24 | 18.1% |
|---|---|---|
| guardG | 12 | 9.0% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 7 | 5.3% |
| backdash into Rising Hammer43PP | 7 | 5.3% |
| punchP | 6 | 4.5% |
| punchP into Knuckle KickPK | 5 | 3.8% |
| evade up into throwP+G | 4 | 3.0% |
| guardG into punchP | 4 | 3.0% |
| Dash Elbow66P | 3 | 2.3% |
| evade up into crouch dash forward | 3 | 2.3% |
| guardG into throw escape | 3 | 2.3% |
| punchP into crouch | 3 | 2.3% |
| backdash into throwP+G | 2 | 1.5% |
| backward movement into throwP+G | 2 | 1.5% |
| crouch into Double Hammer Down43P | 2 | 1.5% |
他42種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 39勝38敗・勝率50.6%
- 今シーズン
- 3試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down into Rimon Chouchu66P | 3 | 30.0% |
|---|---|---|
| Rimon Chouchu66P | 2 | 20.0% |
| evade up | 1 | 10.0% |
| evade up into crouch dash forward | 1 | 10.0% |
| guardG | 1 | 10.0% |
| punchP | 1 | 10.0% |
| punchP into Hachimon KaidaPP | 1 | 10.0% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは50件。補正前なら偶然だけで約2.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- リオン:検定14件中1件で傾向あり
- ジャッキー:検定11件中1件で傾向あり
- パイ:検定14件中1件で傾向あり
- ウルフ:検定11件中0件で傾向あり
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
