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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Pai

G.S

  • Sarah
  • Lau
  • Kage
  • Eileen
  • Lion
  • Aoi
  • Jacky
  • Wolf
  • Brad
通算試合数8,259
通算勝率35.2%
ラウンド勝率43.1%
最高段位24
対戦相手数335
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1232 イロ一覧で3,686人中3,356位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai242,0117701,24138.3%
Sarah231,12738174633.8%
Lau221,01534167433.6%
Kage221,00832468432.1%
Lion2497438259239.2%
Aoi2170223147132.9%
Eileen2157317240130.0%
Wolf2341115625538.0%
Jacky2234911923034.1%
Brad1989325736.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,370ラウンド中4,604ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分457回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、62%より速い。

使用キャラ別

パイ8.0480763
サラ7.2433728
ラウ8.0482607
影丸7.3438477
アイリーン7.5452518
リオン7.9472443
葵7.0420369
ジャッキー7.3436317
ウルフ8.2492240
ブラッド7.6456142

相手キャラ別

アキラ7.8468594
葵7.5450457
パイ7.5449431
舜帝7.3440414
ジャッキー7.7462318
リオン7.9476270
ウルフ7.7461215
ジェフリー7.5452227
影丸7.5448240
剛7.9476229
ラウ7.6454222
サラ7.5447174
ブラッド7.3440143
ジャン7.6456151
レイフェイ8.0480115
エル・ブレイズ7.8471108
アイリーン7.444288
鷹嵐7.7462116
ヴァネッサ7.947488
デュラル7.64554

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1847510940.8%+3.8
Aoi160709043.8%+5.5
Pai111367532.4%+0.5
Shun107505746.7%+5.7
Jacky104228221.1%-10.8
Lion80314938.8%-2.5
Wolf71234832.4%-1.8
Jeffry67254237.3%-2.7
Kage65283743.1%-0.4
Goh61214034.4%-3.3
Lau58283048.3%+7.6
Sarah57203735.1%+1.7
Brad43162737.2%-2.5
Jean4383518.6%-15.8
Lei Fei40162440.0%+3.2
El Blaze32102231.2%-1.1
Eileen30151550.0%+7.0
Taka30102033.3%-4.8
Vanessa2591636.0%-4.6
Dural2020.0%-29.7

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence1605410633.8%-2.1
Octagon141548738.3%+0.3
Rectangle141588341.1%+5.6
Single Wall141509135.5%-3.6
Half Fence136568041.2%+4.4
Breakable Half Fence128478136.7%+0.6
Open128478136.7%-2.2
Full Fence127478037.0%-3.0
Low Fence127527540.9%+4.0
Full Fence and Open66254137.9%-0.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり83337.9%37.1%+0.9
壁なし39637.6%38.3%-0.6

壁あり対壁なし:+1.5ポイント(95%区間 -6.0〜+9.0)、p 0.695 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

dalmax72 (段位 21)2026/10/18126650.0%
ASSERT(m_pThink); (段位 22)2026/10/172581732.0%
neco (段位 22)2026/10/1761273444.3%
上海雑技団 (段位 21)2026/10/173382524.2%
qzmix (段位 23)2026/10/17145935.7%
ありがとナス (段位 23)2026/10/16113827.3%
SOLA (段位 24)2026/10/14114736.4%
委員ちょ (段位 21)2026/10/073532391.4%
Mon3tr (段位 24)2026/10/061221016.7%
zxyzguy (段位 25)2026/10/05281273.6%
みらめたる (段位 22)2026/10/052116576.2%
ゅろぽ (段位 24)2026/09/291521313.3%
MAXマンピー (段位 19)2026/09/271815383.3%
富美 (段位 23)2026/09/261331023.1%
Fuji-Atsuka (段位 21)2026/09/1714140100.0%
cs2skoda (段位 23)2026/09/151971236.8%
chimichama (段位 21)2026/09/1226151157.7%
naowai (段位 21)2026/09/10147750.0%
seisyun3times (段位 24)2026/09/091951426.3%
shinkita (段位 23)2026/09/03137653.9%
nekota (段位 23)2026/08/291421214.3%
0Y-Y0 (段位 21)2026/08/29129375.0%
M&E (段位 21)2026/08/25118372.7%
CHASER (段位 21)2026/08/03161156.2%
KARA (段位 21)2026/06/03113827.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into Renshou1763.4%
guardG1032.0%
Rising Elbow6P into Breeze Shot6P+K971.9%
crouch into Renka Sentai2KK961.9%
Leg Slicer2K+G691.4%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK671.3%
down-back punch+kick1P+K661.3%
punchP into ResshouPP661.3%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP651.3%
punchP into Enkou RensouPP651.3%
Sen'inshou3P into Rakugekishou3PP611.2%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK601.2%
Kensou4P into Kosoushou46P591.1%
Enkou Chousou3P into Enkou Santen3PP561.1%
forward dash into throwP+G551.1%

他918種類の開幕行動が残り3,962ラウンドを占めます。

1,370試合中1,306試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
770勝1,241敗・勝率38.3%
今シーズン
266試合・勝率45.1%
最高段位
24

1,004ラウンド中64.2%で先制。先制したラウンドの勝率49.6%、先制されたラウンドの勝率43.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは5.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは1.9%)。
  • Wolf戦では28.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では5.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.2%のラウンドでまず後退(落とした後は2.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.9%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは3.4%)。
  • 第1ラウンドでは14.7%のラウンドで「2K Sensaitai into 2KK Renka Sentai」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。

検定方法について

punchP into RenshouPP10410.3%
crouch into Renka Sentai2KK969.6%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK676.7%
Rikensui1P383.8%
Souanshou3P+K343.4%
Ryoushou6P+K into Danshitsu6K313.1%
Ensei KatanhekiP+K into Ryoushou6P+K303.0%
Ensei Soushouheki4P into Rikensui1P282.8%
backdash into Renka Sentai2KK282.8%
crouch into Senchutai3K222.2%
down-back punch+kick1P+K222.2%
forward dash into throwP+G222.2%
kickK into Renka Sentai2KK222.2%
Ryoushou6P+K191.9%
RenshouPP into RaigekishouPPP171.7%

他147種類の開幕行動が残り425ラウンドを占めます。

266試合中258試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi9–10・47%8–6・57%検定には試合数不足
Akira9–11・45%3–5・38%検定には試合数不足
Shun10–5・67%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち8試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
381勝746敗・勝率33.8%
今シーズン
198試合・勝率31.8%
最高段位
23

751ラウンド中58.2%で先制。先制したラウンドの勝率41.2%、先制されたラウンドの勝率38.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では8.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは3.7%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は29.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では8.0%)。
  • 前のラウンドを「3K Jackknife Kick into 3KK Jackknife Middle Kick」で始めた後は31.1%のラウンドで「6P Rising Elbow into 6P+K Breeze Shot」で開幕(それ以外の後では8.9%)。

検定方法について

Rising Elbow6P into Breeze Shot6P+K9712.7%
Leg Slicer2K+G699.1%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK607.9%
Snap Side Chop3P into Long Snap Side Chop3P+K476.2%
punchP into Breeze Shot6P+K455.9%
crouch into Jackknife Middle Kick3KK283.7%
Low Spin Kick3K+G253.3%
Quick Knee6K into Breeze Shot6P+K243.1%
Quick Knee6K182.4%
Crescent Heel4K+G172.2%
crouch into Snap Side Chop3P152.0%
Full Spin Heel Kick9K141.8%
Breeze Shot6P+K111.4%
guardG111.4%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK101.3%

他110種類の開幕行動が残り271ラウンドを占めます。

198試合中190試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi8–6・57%4–8・33%検定には試合数不足
Akira4–10・29%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち8試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
341勝674敗・勝率33.6%
今シーズン
183試合・勝率34.4%
最高段位
22

669ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率44.2%、先制されたラウンドの勝率37.6%。

有意なクセ

  • Pai戦では38.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では13.3%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は37.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では13.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は81.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は65.4%)。
  • Pai戦では18.6%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では1.2%)。

検定方法について

punchP into RenshouPP7210.7%
Kensou4P into Kosoushou46P598.8%
Kosoushou46P355.2%
Sako Soushou4P+K into Risensou46P+K284.2%
guardG263.9%
crouch into Ko'en Kasou Renshou2KP233.4%
crouch into Senchutai3K233.4%
Sako Soushou4P+K into Kosoushou46P223.3%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP213.1%
Honshin Hekiken1P+K213.1%
RenshouPP into RaigekishouPPP152.2%
crouch into Chisoutai2K+G142.1%
crouch into Kasoutai2K131.9%
forward dash into throwP+G121.8%
Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Renshou44PP111.6%

他135種類の開幕行動が残り278ラウンドを占めます。

183試合中173試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–11・39%2–3・40%検定には試合数不足
Pai3–14・18%1–3・25%検定には試合数不足
Aoi7–5・58%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち10試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
324勝684敗・勝率32.1%
今シーズン
140試合・勝率33.6%
最高段位
22

544ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率47.0%、先制されたラウンドの勝率34.3%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は18.7%のラウンドでまず後退(落とした後は8.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは83.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは72.5%)。

検定方法について

punchP into ResshouPP6612.1%
Rasen4P into Yokoshutou4P+K407.3%
punchP into SouhajinP+K366.6%
Yokoshutou4P+K into Kodachinuki4K305.5%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP285.1%
SouhajinP+K into Yokoshutou4P+K254.6%
punchP into Yokoshutou4P+K234.2%
backdash into Gen'you4K+G203.7%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK183.3%
Yokoshutou4P+K152.8%
ResshouPP into SandangekiPPP132.4%
punchP into kickK132.4%
Yokoshutou4P+K into Ryubigeri4KK122.2%
crouch dash forward into Shippuzan3PP101.8%
guardG101.8%

他92種類の開幕行動が残り186ラウンドを占めます。

140試合中133試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
172勝401敗・勝率30.0%
今シーズン
139試合・勝率26.6%
最高段位
21

515ラウンド中59.6%で先制。先制したラウンドの勝率38.8%、先制されたラウンドの勝率28.4%。

有意なクセ

  • Pai戦では28.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では6.2%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は89.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では62.5%)。

検定方法について

punchP into Enkou RensouPP6512.5%
Enkou Chousou3P into Enkou Santen3PP5610.8%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP499.4%
Kesshi Hanbi46K+G275.2%
Enkou Kenka46P244.6%
Soumensou4P into Juji Kimensou4PP214.0%
punchP into Enkou Chousou3P142.7%
guardG132.5%
Enkou Nyurin66P into Jouho Chu'un6PP122.3%
crouch into Sokutantai3K101.9%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP91.7%
Zensoutai2K+G into Zensou Senpu2K+GK91.7%
Tanhikyaku9K into kickK81.5%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G71.4%
punchP into Sokutantai3K71.4%

他107種類の開幕行動が残り188ラウンドを占めます。

139試合中136試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–5・50%3–8・27%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
382勝592敗・勝率39.2%
今シーズン
138試合・勝率46.4%
最高段位
24

514ラウンド中66.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率44.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Sen'inshou3P into Rakugekishou3PP6111.8%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP479.1%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP438.3%
In'you4P into Ni In'you4PP346.6%
punchP into Koushu RensuiPP295.6%
crouch into Zensoutai2KK285.4%
Attai2K into Zensoutai2KK224.3%
Senshippo66P into Banchu Renkanshu6PP142.7%
Sentai4K into Taizan Soukoushu4P+K132.5%
backdash into Banchu Renkanshu6PP132.5%
backdash into Senshippo66P122.3%
Sen'inshou3P112.1%
kickK into Zensoutai2KK112.1%
Juchou Senshou8P+K81.6%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP71.4%

他91種類の開幕行動が残り163ラウンドを占めます。

138試合中131試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
231勝471敗・勝率32.9%
今シーズン
109試合・勝率31.2%
最高段位
21

384ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率41.5%、先制されたラウンドの勝率36.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは20.8%のラウンドで「1P+K down-back punch+kick」で開幕(他のラウンドでは8.0%)。

検定方法について

down-back punch+kick1P+K4411.4%
punchP into NirentotsuPP4311.1%
Raijinha6K into Kumogeri6KK266.7%
kickK into punchP235.9%
Raijinha6K into Tenraitsui6KP174.4%
down punch+kick2P+K153.9%
back, down-back punch+kick41P+K143.6%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP112.8%
punchP into crouch112.8%
Sodeshinken33P+K102.6%
Raijinha6K into Ouda6P+K92.3%
Ouda6P+K82.1%
Sou'unha66K into Kumogeri6KK82.1%
crouch into Kusanagi2K+G82.1%
down-back punch+kick1P+K into backdash71.8%

他82種類の開幕行動が残り133ラウンドを占めます。

109試合中101試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
119勝230敗・勝率34.1%
今シーズン
97試合・勝率36.1%
最高段位
22

361ラウンド中40.7%で先制。先制したラウンドの勝率46.9%、先制されたラウンドの勝率36.5%。

有意なクセ

  • Pai戦では26.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.6%)。

検定方法について

Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP6518.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Double Spinning KickKK318.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Smash Low Kick2K298.0%
Beat KnuckleP+K226.1%
punchP into Jab StraightPP174.7%
guardG133.6%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK123.3%
Slant Back Knuckle1P into Dragon Combination: Another 11P+KK113.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into kickK113.0%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K102.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch82.2%
throwP+G into Double Spinning KickKK82.2%
Low Spin Kick1K+G71.9%
punchP into Dragon Combination 11P+K71.9%
punchP into Punch High KickPK71.9%

他58種類の開幕行動が残り104ラウンドを占めます。

97試合中94試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
156勝255敗・勝率38.0%
今シーズン
63試合・勝率46.0%
最高段位
23

215ラウンド中60.5%で先制。先制したラウンドの勝率45.4%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt4P4721.8%
Low Smash2K167.4%
crouch into Low Smash2K156.9%
punchP into Jab StraightPP146.5%
Knee Lift6K125.6%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP115.1%
Heavy Toe Kick4K+G into Toe Kick Side4K+GK115.1%
Low Drop Kick62K into kickK94.2%
kickK into Double High KickKK83.7%
Mow Down Chop1P+K52.3%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP41.9%
Elbow Butt4P into punchP41.9%
Face Lift Kick3K into Low Drop Kick62K41.9%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K41.9%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP31.4%

他36種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

63試合中54試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
32勝57敗・勝率36.0%
今シーズン
37試合・勝率56.8%
最高段位
19

138ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.0%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jolt Upper3P into Dtee Sawk Combination3PP1913.8%
Sawk Klab6P+K1913.8%
Rapid Double JabP+K into Dtee Sawk Dtrohng4P+K1813.0%
Sharp Shoot1P53.6%
punchP into Jab StraightPP53.6%
Jab StraightPP into Combination UpperPPP42.9%
crouch into Double Strike2KK42.9%
Low Kick2K into Double Strike2KK32.2%
Rapid Double JabP+K into Sawk Klab6P+K32.2%
Sawk Klab6P+K into Ten Kao6K32.2%
Spine Whip4P into punchP32.2%
Stop Kick4K32.2%
crouch into Low Kick2K32.2%
guardG32.2%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K21.4%

他33種類の開幕行動が残り41ラウンドを占めます。

37試合中36試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは118件。補正前なら偶然だけで約5.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中5件で傾向あり
  • サラ:検定15件中3件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中4件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中2件で傾向あり
  • アイリーン:検定15件中2件で傾向あり
  • リオン:検定15件中0件で傾向あり
  • 葵:検定14件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:検定14件中1件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定