バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1571 イロ一覧で3,686人中1,536位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Wolf | 29 | 701 | 402 | 299 | 57.4% |
|---|---|---|---|---|---|
| Goh | 25 | 664 | 380 | 284 | 57.2% |
| Jeffry | 28 | 479 | 282 | 197 | 58.9% |
| Akira | 27 | 445 | 255 | 190 | 57.3% |
| Jacky | 27 | 400 | 250 | 150 | 62.5% |
| Lion | 28 | 377 | 243 | 134 | 64.5% |
| Taka | 25 | 148 | 96 | 52 | 64.9% |
| Jean | 24 | 115 | 63 | 52 | 54.8% |
| Kage | 26 | 74 | 56 | 18 | 75.7% |
| Lau | 22 | 58 | 40 | 18 | 69.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
828ラウンド中820ラウンドを集計今シーズンは毎秒5.8回(毎分347回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、13%より速い。
使用キャラ別
| ウルフ | 5.8 | 347 | 308 |
|---|---|---|---|
| ジェフリー | 5.6 | 334 | 109 |
| アキラ | 6.3 | 378 | 121 |
| 剛 | 5.5 | 329 | 111 |
| リオン | 5.9 | 352 | 96 |
| 影丸 | 5.6 | 339 | 21 |
| ジャッキー | 5.4 | 323 | 17 |
| ジャン | 5.5 | 328 | 15 |
| 鷹嵐 | 6.0 | 359 | 11 |
| ラウ | 5.9 | 354 | 11 |
相手キャラ別
| サラ | 5.6 | 337 | 225 |
|---|---|---|---|
| ジャン | 5.7 | 342 | 96 |
| エル・ブレイズ | 6.2 | 370 | 75 |
| ブラッド | 5.5 | 329 | 50 |
| 葵 | 6.2 | 372 | 48 |
| 影丸 | 6.1 | 366 | 37 |
| ジェフリー | 5.9 | 354 | 40 |
| レイフェイ | 5.4 | 327 | 36 |
| ジャッキー | 5.9 | 353 | 37 |
| ヴァネッサ | 5.5 | 328 | 38 |
| アキラ | 5.8 | 346 | 31 |
| パイ | 5.9 | 354 | 28 |
| 剛 | 5.7 | 342 | 20 |
| ラウ | 6.2 | 374 | 16 |
| 舜帝 | 6.3 | 381 | 16 |
| デュラル | 6.2 | 370 | 12 |
| リオン | 4.6 | 277 | 5 |
| ウルフ | 5.4 | 322 | 7 |
| 鷹嵐 | 5.5 | 332 | 3 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Sarah | 57 | 35 | 22 | 61.4% | +0.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jean | 26 | 19 | 7 | 73.1% | +6.0 |
| El Blaze | 19 | 12 | 7 | 63.2% | +2.7 |
| Brad | 14 | 9 | 5 | 64.3% | +4.8 |
| Aoi | 13 | 6 | 7 | 46.1% | -5.4 |
| Kage | 11 | 7 | 4 | 63.6% | +9.4 |
| Jeffry | 10 | 7 | 3 | 70.0% | -1.3 |
| Lei Fei | 10 | 9 | 1 | 90.0% | +17.1 |
| Jacky | 9 | 3 | 6 | 33.3% | -3.3 |
| Vanessa | 9 | 5 | 4 | 55.6% | -2.7 |
| Akira | 8 | 5 | 3 | 62.5% | +16.5 |
| Pai | 7 | 3 | 4 | 42.9% | -17.6 |
| Goh | 5 | 2 | 3 | 40.0% | -22.6 |
| Lau | 4 | 1 | 3 | 25.0% | -15.4 |
| Shun | 4 | 2 | 2 | 50.0% | -7.0 |
| Dural | 3 | 0 | 3 | 0.0% | -49.9 |
| Lion | 2 | 1 | 1 | 50.0% | -28.9 |
| Wolf | 2 | 1 | 1 | 50.0% | -4.5 |
| Taka | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +3.1 |
1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 33 | 21 | 12 | 63.6% | +0.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Single Wall | 27 | 14 | 13 | 51.9% | -4.7 |
| Full Fence | 25 | 11 | 14 | 44.0% | -13.1 |
| Low Fence | 20 | 11 | 9 | 55.0% | -1.4 |
| Rectangle | 20 | 13 | 7 | 65.0% | +12.0 |
| Open | 18 | 9 | 9 | 50.0% | +7.6 |
| Breakable Full Fence | 15 | 10 | 5 | 66.7% | -4.1 |
| Full Fence and Open | 13 | 11 | 2 | 84.6% | +16.0 |
| Half Fence | 12 | 9 | 3 | 75.0% | +5.1 |
| Octagon | 9 | 5 | 4 | 55.6% | -6.1 |
1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 114 | 60.5% | 61.5% | -1.0 |
| 壁なし | 65 | 52.3% | 52.5% | -0.2 |
壁あり対壁なし:-0.9ポイント(95%区間 -14.8〜+13.0)、p 0.904 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| Scorcho (段位 28) | 15 | 9 | 6 | 60.0% |
|---|---|---|---|---|
| ColonelMeanders (段位 22) | 14 | 11 | 3 | 78.6% |
| wavy_route9 (段位 23) | 13 | 12 | 1 | 92.3% |
| Lucas (段位 27) | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| Sevensided253 (段位 25) | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| Pudding (段位 41) | 8 | 0 | 8 | 0.0% |
| IphanatikI (段位 33) | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| Johnnybwai (段位 23) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| NoOneSpecific (段位 28) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| ulilb1ckard (段位 32) | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| Angelus619 (段位 26) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| lflstrucking (段位 26) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| Based_Ganja (段位 31) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ISAIK (段位 11) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| VectorMan- (段位 33) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| brucelabestia (段位 34) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| temp-6250323 (段位 23) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| u_madNES (段位 24) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| EZE (段位 26) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| FatTarma (段位 23) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| H.P.Starcraft (段位 27) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Jaguar (段位 35) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| itrap (段位 30) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| justaname00 (段位 31) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| uklonist (段位 30) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| Johnnybwai (段位 23) | 2026/09/27 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
|---|---|---|---|---|---|
| Scorcho (段位 28) | 2026/09/04 | 15 | 9 | 6 | 60.0% |
| IphanatikI (段位 33) | 2026/09/03 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| ulilb1ckard (段位 32) | 2026/09/02 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| u_madNES (段位 24) | 2026/08/28 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| Pudding (段位 41) | 2026/08/27 | 8 | 0 | 8 | 0.0% |
| Jaguar (段位 35) | 2026/07/30 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| FatTarma (段位 23) | 2026/06/19 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ColonelMeanders (段位 22) | 2026/06/19 | 14 | 11 | 3 | 78.6% |
| lflstrucking (段位 26) | 2026/06/19 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| temp-6250323 (段位 23) | 2026/06/19 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| H.P.Starcraft (段位 27) | 2026/06/18 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| VectorMan- (段位 33) | 2026/06/14 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| NoOneSpecific (段位 28) | 2026/06/10 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| Lucas (段位 27) | 2026/06/09 | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| Angelus619 (段位 26) | 2026/06/09 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| uklonist (段位 30) | 2026/06/04 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| EZE (段位 26) | 2026/06/04 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| brucelabestia (段位 34) | 2026/06/02 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| justaname00 (段位 31) | 2026/06/02 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| itrap (段位 30) | 2026/06/02 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ISAIK (段位 11) | 2026/05/29 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| wavy_route9 (段位 23) | 2026/05/28 | 13 | 12 | 1 | 92.3% |
| Sevensided253 (段位 25) | 2026/05/28 | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| Based_Ganja (段位 31) | 2026/05/24 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade down | 54 | 6.5% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 46 | 5.5% |
| Arrow Knuckle3P | 30 | 3.6% |
| Jab StraightPP into One Two UpperPPP | 27 | 3.2% |
| punchP | 26 | 3.1% |
| punchP into Jab Straight | 26 | 3.1% |
| Hiji'ate6P | 17 | 2.0% |
| Rimon Chouchu66P into backward movement | 16 | 1.9% |
| crouch dash forward into throw escape | 13 | 1.6% |
| punchP into Double KnucklePP | 12 | 1.4% |
| Low Drop Kick62K | 11 | 1.3% |
| Rimon Chouchu66P | 11 | 1.3% |
| punchP into Jouho Senshou46P | 11 | 1.3% |
| backdash | 9 | 1.1% |
| punchP into backdash | 9 | 1.1% |
他259種類の開幕行動が残り513ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 402勝299敗・勝率57.4%
- 今シーズン
- 79試合・勝率60.8%
- 最高段位
- 29
308ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率61.1%、先制されたラウンドの勝率50.7%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では72.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは54.9%)。
- 前のラウンドを落とした後は83.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は48.1%)。
- ラウンド数でリードされているときは85.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているときは54.8%)。
- 前のラウンドを落とした後は18.3%のラウンドで「3P Arrow Knuckle」で開幕(取った後は7.0%)。
| Arrow Knuckle3P | 30 | 9.6% |
|---|---|---|
| Jab StraightPP into One Two UpperPPP | 27 | 8.6% |
| backdash into evade up | 25 | 8.0% |
| punchP into Jab StraightPP | 25 | 8.0% |
| backdash into evade down | 21 | 6.7% |
| Low Drop Kick62K | 11 | 3.5% |
| punchP | 8 | 2.5% |
| Heavy Middle Kick3K+G | 7 | 2.2% |
| crouch dash forward into throw escape | 7 | 2.2% |
| punchP into Arrow Knuckle3P | 7 | 2.2% |
| Low Hammer2P | 6 | 1.9% |
| crouch dash back into crouch | 5 | 1.6% |
| evade down into Short Shoulder46P+K | 5 | 1.6% |
| evade up into throw escape | 5 | 1.6% |
| punchP into Screw Hook63214P | 5 | 1.6% |
他72種類の開幕行動が残り120ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 255勝190敗・勝率57.3%
- 今シーズン
- 30試合・勝率46.7%
- 最高段位
- 27
121ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.2%、先制されたラウンドの勝率44.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Rimon Chouchu66P into backward movement | 16 | 13.2% |
|---|---|---|
| Rimon Chouchu66P | 11 | 9.1% |
| punchP into Jouho Senshou46P | 11 | 9.1% |
| backdash into evade down | 9 | 7.4% |
| backdash into evade up | 8 | 6.6% |
| punchP | 5 | 4.1% |
| Ekishou3P | 4 | 3.3% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 4 | 3.3% |
| punchP into Hachimon KaidaPP | 4 | 3.3% |
| backdash into Jouho Touken6P | 3 | 2.5% |
| evade down into throw escape | 3 | 2.5% |
| evade up into Jouho Senshou46P | 3 | 2.5% |
| backdash into Rimon Chouchu66P | 2 | 1.6% |
| crouch dash back into punchP | 2 | 1.6% |
| evade down | 2 | 1.6% |
他30種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 380勝284敗・勝率57.2%
- 今シーズン
- 29試合・勝率72.4%
- 最高段位
- 25
110ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率67.3%、先制されたラウンドの勝率62.1%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Hiji'ate6P | 17 | 15.3% |
|---|---|---|
| punchP into Hiji'ate6P | 7 | 6.3% |
| punchP into Tsurane ShoudaPP | 7 | 6.3% |
| Fudousatsu Arata66P+K | 6 | 5.4% |
| backdash into evade down | 6 | 5.4% |
| Kurogane Kudaki66P | 4 | 3.6% |
| Garyu66K | 3 | 2.7% |
| backdash into evade up | 3 | 2.7% |
| backdash into punchP | 3 | 2.7% |
| punchP | 3 | 2.7% |
| Ni'oudaoshi3K+G | 2 | 1.8% |
| Sune Kudaki43P | 2 | 1.8% |
| Sune'uchi2P | 2 | 1.8% |
| backdash into Hiji'ate6P | 2 | 1.8% |
| backdash into backward movement | 2 | 1.8% |
他37種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 282勝197敗・勝率58.9%
- 今シーズン
- 31試合・勝率61.3%
- 最高段位
- 28
110ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率66.1%、先制されたラウンドの勝率55.6%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP into Double KnucklePP | 12 | 10.9% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 10 | 9.1% |
| Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP | 8 | 7.3% |
| Elbow Butt6P | 6 | 5.5% |
| punchP into Elbow Butt6P | 5 | 4.5% |
| backdash into evade up | 4 | 3.6% |
| punchP | 4 | 3.6% |
| Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP | 3 | 2.7% |
| Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP | 3 | 2.7% |
| Low Knuckle2P | 3 | 2.7% |
| no input | 3 | 2.7% |
| punchP into backdash | 3 | 2.7% |
| Ducking Low2K+G | 2 | 1.8% |
| Kenka Kick66K+G | 2 | 1.8% |
| backdash | 2 | 1.8% |
他37種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 243勝134敗・勝率64.5%
- 今シーズン
- 25試合・勝率68.0%
- 最高段位
- 28
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K | 7 | 7.3% |
|---|---|---|
| punchP into Koushu RensuiPP | 7 | 7.3% |
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 5 | 5.2% |
| Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP | 5 | 5.2% |
| punchP into Banchu6P | 5 | 5.2% |
| backdash into evade up | 4 | 4.2% |
| Banchu6P | 3 | 3.1% |
| punchP | 3 | 3.1% |
| Banchu6P into backdash | 2 | 2.1% |
| Banchu6P into backward movement | 2 | 2.1% |
| Katousui2P into evade down | 2 | 2.1% |
| Senshippo66P | 2 | 2.1% |
| Shicchi Soutai3K+G | 2 | 2.1% |
| backdash into evade down | 2 | 2.1% |
| evade up into throw escape | 2 | 2.1% |
他38種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 56勝18敗・勝率75.7%
- 今シーズン
- 5試合・勝率40.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| ResshouPP into SandangekiPPP | 5 | 23.8% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 3 | 14.3% |
| Ryu'eikyaku66K | 2 | 9.5% |
| Tsumujigeri2K+G | 2 | 9.5% |
| Hiji'uchi6P | 1 | 4.8% |
| Rasen4P into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G | 1 | 4.8% |
| SandangekiPPP into Sandan UrageriPPPK | 1 | 4.8% |
| Ura Tsumujigeri44K | 1 | 4.8% |
| backdash | 1 | 4.8% |
| punchP into Kodachinuki4K | 1 | 4.8% |
| punchP into ResshouPP | 1 | 4.8% |
| punchP into Ryubigeri4KK | 1 | 4.8% |
| punchP into backdash | 1 | 4.8% |
Jacky
- 通算
- 250勝150敗・勝率62.5%
- 今シーズン
- 4試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 3 | 17.6% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 2 | 11.8% |
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 1 | 5.9% |
| Middle Smash6P | 1 | 5.9% |
| Squat Straight2P | 1 | 5.9% |
| Squat Straight2P into evade down | 1 | 5.9% |
| backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K | 1 | 5.9% |
| crouch dash forward into throw escape | 1 | 5.9% |
| punchP into Jab StraightPP | 1 | 5.9% |
| punchP into Middle Smash6P | 1 | 5.9% |
| punchP into Middle Smash Back Knuckle6PP | 1 | 5.9% |
| punchP into Rage Kick1PK | 1 | 5.9% |
| punchP into Slant Back Knuckle1P | 1 | 5.9% |
| punchP into Spinning Kick Low Spin KickK+GK | 1 | 5.9% |
Jean
- 通算
- 63勝52敗・勝率54.8%
- 今シーズン
- 4試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 24
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 2 | 13.3% |
|---|---|---|
| punchP into Shitanagi Shutou1P | 2 | 13.3% |
| punchP into Yoko'enpi6P | 2 | 13.3% |
| Kake'uchi46P into kickK | 1 | 6.7% |
| KounirenPP into KagizukiPPP | 1 | 6.7% |
| backdash into Gyaku Seikenzuki66P | 1 | 6.7% |
| backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G | 1 | 6.7% |
| evade down into crouch dash back | 1 | 6.7% |
| evade up into Shitanagi Shutou1P | 1 | 6.7% |
| punchP | 1 | 6.7% |
| punchP into KounirenPP | 1 | 6.7% |
| punchP into throw escape | 1 | 6.7% |
Taka
- 通算
- 96勝52敗・勝率64.9%
- 今シーズン
- 4試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 25
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| no input | 3 | 20.0% |
|---|---|---|
| punchP into Tsuppari 2PP | 3 | 20.0% |
| Shita Harite2P | 2 | 13.3% |
| Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP | 1 | 6.7% |
| Takatsumehashi3P+K | 1 | 6.7% |
| backdash into Hiji'ate6P | 1 | 6.7% |
| backdash into Morotezuki66P | 1 | 6.7% |
| punchP | 1 | 6.7% |
| punchP into Morote Tsuppari66PP | 1 | 6.7% |
| punchP into Tsuyubarai 22P+KP | 1 | 6.7% |
Lau
- 通算
- 40勝18敗・勝率69.0%
- 今シーズン
- 3試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 22
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP | 1 | 9.1% |
|---|---|---|
| Kensou4P into Kensou Danteki4PK | 1 | 9.1% |
| Souko Sensou66P+K | 1 | 9.1% |
| backdash into Saishikkyaku4K | 1 | 9.1% |
| backdash into evade down | 1 | 9.1% |
| crouch dash back into crouch | 1 | 9.1% |
| evade down into crouch dash back | 1 | 9.1% |
| punchP | 1 | 9.1% |
| punchP into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP | 1 | 9.1% |
| punchP into down-back kick1K | 1 | 9.1% |
| throw escape | 1 | 9.1% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- ウルフ:検定14件中4件で傾向あり
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
