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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Wolf

DesperationMove

  • Jeffry
  • Akira
  • Goh
  • Lion
  • Kage
  • Jacky
  • Jean
  • Taka
  • Lau
通算試合数3,461
通算勝率59.7%
ラウンド勝率56.8%
最高段位29
対戦相手数69
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1571 イロ一覧で3,686人中1,536位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf2970140229957.4%
Goh2566438028457.2%
Jeffry2847928219758.9%
Akira2744525519057.3%
Jacky2740025015062.5%
Lion2837724313464.5%
Taka25148965264.9%
Jean24115635254.8%
Kage2674561875.7%
Lau2258401869.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

828ラウンド中820ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分347回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、13%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.8347308
ジェフリー5.6334109
アキラ6.3378121
剛5.5329111
リオン5.935296
影丸5.633921
ジャッキー5.432317
ジャン5.532815
鷹嵐6.035911
ラウ5.935411

相手キャラ別

サラ5.6337225
ジャン5.734296
エル・ブレイズ6.237075
ブラッド5.532950
葵6.237248
影丸6.136637
ジェフリー5.935440
レイフェイ5.432736
ジャッキー5.935337
ヴァネッサ5.532838
アキラ5.834631
パイ5.935428
剛5.734220
ラウ6.237416
舜帝6.338116
デュラル6.237012
リオン4.62775
ウルフ5.43227
鷹嵐5.53323

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah57352261.4%+0.6
Jean2619773.1%+6.0
El Blaze1912763.2%+2.7
Brad149564.3%+4.8
Aoi136746.1%-5.4
Kage117463.6%+9.4
Jeffry107370.0%-1.3
Lei Fei109190.0%+17.1
Jacky93633.3%-3.3
Vanessa95455.6%-2.7
Akira85362.5%+16.5
Pai73442.9%-17.6
Goh52340.0%-22.6
Lau41325.0%-15.4
Shun42250.0%-7.0
Dural3030.0%-49.9
Lion21150.0%-28.9
Wolf21150.0%-4.5
Taka110100.0%+3.1

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence33211263.6%+0.3
Single Wall27141351.9%-4.7
Full Fence25111444.0%-13.1
Low Fence2011955.0%-1.4
Rectangle2013765.0%+12.0
Open189950.0%+7.6
Breakable Full Fence1510566.7%-4.1
Full Fence and Open1311284.6%+16.0
Half Fence129375.0%+5.1
Octagon95455.6%-6.1

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11460.5%61.5%-1.0
壁なし6552.3%52.5%-0.2

壁あり対壁なし:-0.9ポイント(95%区間 -14.8〜+13.0)、p 0.904 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Johnnybwai (段位 23)2026/09/2775271.4%
Scorcho (段位 28)2026/09/04159660.0%
IphanatikI (段位 33)2026/09/0372528.6%
ulilb1ckard (段位 32)2026/09/0272528.6%
u_madNES (段位 24)2026/08/28440100.0%
Pudding (段位 41)2026/08/278080.0%
Jaguar (段位 35)2026/07/3032166.7%
FatTarma (段位 23)2026/06/1932166.7%
ColonelMeanders (段位 22)2026/06/191411378.6%
lflstrucking (段位 26)2026/06/1964266.7%
temp-6250323 (段位 23)2026/06/19440100.0%
H.P.Starcraft (段位 27)2026/06/1831233.3%
VectorMan- (段位 33)2026/06/1441325.0%
NoOneSpecific (段位 28)2026/06/1073442.9%
Lucas (段位 27)2026/06/09107370.0%
Angelus619 (段位 26)2026/06/0965183.3%
uklonist (段位 30)2026/06/0431233.3%
EZE (段位 26)2026/06/0432166.7%
brucelabestia (段位 34)2026/06/0242250.0%
justaname00 (段位 31)2026/06/0231233.3%
itrap (段位 30)2026/06/0231233.3%
ISAIK (段位 11)2026/05/29440100.0%
wavy_route9 (段位 23)2026/05/281312192.3%
Sevensided253 (段位 25)2026/05/28104640.0%
Based_Ganja (段位 31)2026/05/2452340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down546.5%
backdash into evade up465.5%
Arrow Knuckle3P303.6%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP273.2%
punchP263.1%
punchP into Jab Straight263.1%
Hiji'ate6P172.0%
Rimon Chouchu66P into backward movement161.9%
crouch dash forward into throw escape131.6%
punchP into Double KnucklePP121.4%
Low Drop Kick62K111.3%
Rimon Chouchu66P111.3%
punchP into Jouho Senshou46P111.3%
backdash91.1%
punchP into backdash91.1%

他259種類の開幕行動が残り513ラウンドを占めます。

Wolf

通算
402勝299敗・勝率57.4%
今シーズン
79試合・勝率60.8%
最高段位
29

308ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率61.1%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では72.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは54.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は83.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は48.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは85.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているときは54.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は18.3%のラウンドで「3P Arrow Knuckle」で開幕(取った後は7.0%)。

検定方法について

Arrow Knuckle3P309.6%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP278.6%
backdash into evade up258.0%
punchP into Jab StraightPP258.0%
backdash into evade down216.7%
Low Drop Kick62K113.5%
punchP82.5%
Heavy Middle Kick3K+G72.2%
crouch dash forward into throw escape72.2%
punchP into Arrow Knuckle3P72.2%
Low Hammer2P61.9%
crouch dash back into crouch51.6%
evade down into Short Shoulder46P+K51.6%
evade up into throw escape51.6%
punchP into Screw Hook63214P51.6%

他72種類の開幕行動が残り120ラウンドを占めます。

Akira

通算
255勝190敗・勝率57.3%
今シーズン
30試合・勝率46.7%
最高段位
27

121ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.2%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into backward movement1613.2%
Rimon Chouchu66P119.1%
punchP into Jouho Senshou46P119.1%
backdash into evade down97.4%
backdash into evade up86.6%
punchP54.1%
Ekishou3P43.3%
forward dash into Jouho Touken6P43.3%
punchP into Hachimon KaidaPP43.3%
backdash into Jouho Touken6P32.5%
evade down into throw escape32.5%
evade up into Jouho Senshou46P32.5%
backdash into Rimon Chouchu66P21.6%
crouch dash back into punchP21.6%
evade down21.6%

他30種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

Goh

通算
380勝284敗・勝率57.2%
今シーズン
29試合・勝率72.4%
最高段位
25

110ラウンド中47.3%で先制。先制したラウンドの勝率67.3%、先制されたラウンドの勝率62.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P1715.3%
punchP into Hiji'ate6P76.3%
punchP into Tsurane ShoudaPP76.3%
Fudousatsu Arata66P+K65.4%
backdash into evade down65.4%
Kurogane Kudaki66P43.6%
Garyu66K32.7%
backdash into evade up32.7%
backdash into punchP32.7%
punchP32.7%
Ni'oudaoshi3K+G21.8%
Sune Kudaki43P21.8%
Sune'uchi2P21.8%
backdash into Hiji'ate6P21.8%
backdash into backward movement21.8%

他37種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
282勝197敗・勝率58.9%
今シーズン
31試合・勝率61.3%
最高段位
28

110ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率66.1%、先制されたラウンドの勝率55.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Double KnucklePP1210.9%
backdash into evade down109.1%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP87.3%
Elbow Butt6P65.5%
punchP into Elbow Butt6P54.5%
backdash into evade up43.6%
punchP43.6%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP32.7%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP32.7%
Low Knuckle2P32.7%
no input32.7%
punchP into backdash32.7%
Ducking Low2K+G21.8%
Kenka Kick66K+G21.8%
backdash21.8%

他37種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

Lion

通算
243勝134敗・勝率64.5%
今シーズン
25試合・勝率68.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K77.3%
punchP into Koushu RensuiPP77.3%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP55.2%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP55.2%
punchP into Banchu6P55.2%
backdash into evade up44.2%
Banchu6P33.1%
punchP33.1%
Banchu6P into backdash22.1%
Banchu6P into backward movement22.1%
Katousui2P into evade down22.1%
Senshippo66P22.1%
Shicchi Soutai3K+G22.1%
backdash into evade down22.1%
evade up into throw escape22.1%

他38種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Kage

通算
56勝18敗・勝率75.7%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

ResshouPP into SandangekiPPP523.8%
backdash into evade down314.3%
Ryu'eikyaku66K29.5%
Tsumujigeri2K+G29.5%
Hiji'uchi6P14.8%
Rasen4P into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G14.8%
SandangekiPPP into Sandan UrageriPPPK14.8%
Ura Tsumujigeri44K14.8%
backdash14.8%
punchP into Kodachinuki4K14.8%
punchP into ResshouPP14.8%
punchP into Ryubigeri4KK14.8%
punchP into backdash14.8%

Jacky

通算
250勝150敗・勝率62.5%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G317.6%
backdash into evade up211.8%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP15.9%
Middle Smash6P15.9%
Squat Straight2P15.9%
Squat Straight2P into evade down15.9%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K15.9%
crouch dash forward into throw escape15.9%
punchP into Jab StraightPP15.9%
punchP into Middle Smash6P15.9%
punchP into Middle Smash Back Knuckle6PP15.9%
punchP into Rage Kick1PK15.9%
punchP into Slant Back Knuckle1P15.9%
punchP into Spinning Kick Low Spin KickK+GK15.9%

Jean

通算
63勝52敗・勝率54.8%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down213.3%
punchP into Shitanagi Shutou1P213.3%
punchP into Yoko'enpi6P213.3%
Kake'uchi46P into kickK16.7%
KounirenPP into KagizukiPPP16.7%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P16.7%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G16.7%
evade down into crouch dash back16.7%
evade up into Shitanagi Shutou1P16.7%
punchP16.7%
punchP into KounirenPP16.7%
punchP into throw escape16.7%

Taka

通算
96勝52敗・勝率64.9%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

no input320.0%
punchP into Tsuppari 2PP320.0%
Shita Harite2P213.3%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP16.7%
Takatsumehashi3P+K16.7%
backdash into Hiji'ate6P16.7%
backdash into Morotezuki66P16.7%
punchP16.7%
punchP into Morote Tsuppari66PP16.7%
punchP into Tsuyubarai 22P+KP16.7%

Lau

通算
40勝18敗・勝率69.0%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP19.1%
Kensou4P into Kensou Danteki4PK19.1%
Souko Sensou66P+K19.1%
backdash into Saishikkyaku4K19.1%
backdash into evade down19.1%
crouch dash back into crouch19.1%
evade down into crouch dash back19.1%
punchP19.1%
punchP into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP19.1%
punchP into down-back kick1K19.1%
throw escape19.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定14件中4件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定