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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Pai

polamu_neko

  • Eileen
  • Jean
  • Kage
  • Lion
  • El Blaze
  • Vanessa
  • Jacky
  • Jeffry
通算試合数1,493
通算勝率67.5%
ラウンド勝率56.7%
最高段位32
対戦相手数91
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1572 イロ一覧で3,686人中1,532位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai322381568265.5%
Jean312241626272.3%
Kage292101466469.5%
Vanessa291971128556.9%
Jacky281711155667.2%
Eileen311651194672.1%
Lion29138914765.9%
El Blaze2997643366.0%
Jeffry2553431081.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

787ラウンド中787ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分425回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、48%より速い。

使用キャラ別

アイリーン7.4446152
ジャン7.5451124
パイ6.9415114
影丸6.739998
リオン7.2432103
エル・ブレイズ6.840969
ヴァネッサ6.639463
ジャッキー7.344046
ジェフリー6.237518

相手キャラ別

ジャッキー6.9416138
ウルフ7.444186
アキラ7.444556
サラ6.740156
葵7.042260
レイフェイ7.846646
影丸7.142547
舜帝7.544840
エル・ブレイズ6.941435
パイ6.740431
ブラッド6.840526
ラウ6.941228
リオン7.041827
ヴァネッサ6.438329
剛7.343727
ジェフリー7.545323
ジャン7.041722
アイリーン7.34409
鷹嵐6.53901

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky34191555.9%-4.9
Wolf2115671.4%+9.3
Akira1510566.7%+0.2
Sarah1510566.7%+8.6
Aoi1410471.4%+2.3
Lei Fei138561.5%+12.0
Kage128466.7%+1.0
Shun117463.6%+14.1
El Blaze97277.8%+15.0
Pai85362.5%+0.9
Brad76185.7%+15.6
Lau74357.1%-6.2
Lion72528.6%-19.5
Vanessa74357.1%-11.5
Goh61516.7%-41.2
Jeffry63350.0%-16.6
Jean53260.0%-15.4
Eileen2020.0%-9.6
Taka1010.0%-52.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence32181456.2%+1.8
Single Wall27101737.0%-29.1
Octagon2115671.4%+5.7
Rectangle2113861.9%+3.4
Open1991047.4%-15.8
Breakable Full Fence1714382.3%+27.4
Low Fence1613381.2%+21.7
Breakable Half Fence158753.3%-13.3
Half Fence159660.0%-6.2
Full Fence and Open85362.5%+5.3

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12163.6%60.5%+3.1
壁なし6251.6%61.8%-10.2

壁あり対壁なし:+13.3ポイント(95%区間 -2.6〜+29.2)、p 0.102 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

naska3th (段位 27)2026/10/1832166.7%
AcidNine-JPN (段位 27)2026/10/1831233.3%
orz (段位 30)2026/10/1841325.0%
NORESPECT (段位 28)2026/09/1553260.0%
ちょいそる (段位 28)2026/09/15440100.0%
SHUSHUSHU (段位 31)2026/09/1432166.7%
BANANA (段位 32)2026/09/13440100.0%
えびもち (段位 32)2026/09/1365183.3%
Gun-Interceptor (段位 27)2026/09/1362433.3%
mochi2_0918 (段位 27)2026/09/1332166.7%
camelvf (段位 28)2026/09/1232166.7%
ミルク警察 (段位 32)2026/09/083030.0%
aona (段位 28)2026/09/0532166.7%
manao_0609 (段位 30)2026/09/0486275.0%
しゅが~nsr (段位 26)2026/08/3043175.0%
金子です (段位 29)2026/08/3032166.7%
Kwiitter_KR (段位 31)2026/08/2732166.7%
hahaha (段位 29)2026/08/2795455.6%
スタンプジャンパー (段位 23)2026/08/1832166.7%
委員ちょ (段位 21)2026/08/18330100.0%
銀 (段位 26)2026/07/2732166.7%
enterpool0 (段位 9)2026/07/2553260.0%
インドラー (段位 16)2026/07/2031233.3%
KaMRa (段位 6)2026/07/1954180.0%
me3393 (段位 11)2026/07/19330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP9413.0%
backdash into evade down527.2%
Juchou Senshou8P+K243.3%
backdash into Enkou Kenka46P202.8%
guardG162.2%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P152.1%
backdash into throwP+G152.1%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK131.8%
backdash into Gen'you4K+G131.8%
backdash into Sentai4K101.4%
backdash into guardG101.4%
Ensei Haijinkyaku7K+G91.2%
backdash into back kick+guard4K+G91.2%
evade up into Souanshou3P+K91.2%
Gyaku Seikenzuki66P into punchP81.1%

他223種類の開幕行動が残り407ラウンドを占めます。

Eileen

通算
119勝46敗・勝率72.1%
今シーズン
38試合・勝率73.7%
最高段位
31

152ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率74.1%、先制されたラウンドの勝率55.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP4428.9%
backdash into Enkou Kenka46P2013.2%
backdash into evade down2013.2%
backdash into guardG74.6%
forward movement into Enkou RensouPP74.6%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP64.0%
Jouho Chu'un6PP into Geimen Senpu6PPK53.3%
crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K32.0%
evade up into Enkou Toutou3P+K32.0%
Hikou Bokushoku9P21.3%
backdash into Douchu6P21.3%
backdash into throwP+G21.3%
backward movement into Jouho Chu'un6PP21.3%
backward movement into evade down21.3%
forward dash into Hikou Niki6K21.3%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Jean

通算
162勝62敗・勝率72.3%
今シーズン
32試合・勝率62.5%
最高段位
31

124ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率61.5%、先制されたラウンドの勝率55.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P1512.1%
forward movement into punchP1310.5%
Gyaku Seikenzuki66P into punchP86.5%
backdash into Oihiji4P+K86.5%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK75.7%
Hizageri4K into Kousenshu4KP64.8%
backdash into evade down54.0%
backdash into throwP+G54.0%
Gyaku Seikenzuki66P43.2%
evade up into Tate'enpi33P43.2%
forward movement into KounirenPP43.2%
crouch into Shitamaeken2P32.4%
forward movement into Nishin KakegeriPPK32.4%
backward movement into throwP+G21.6%
evade up into Doumawashi Kaitengeri46K+G21.6%

他33種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Pai

通算
156勝82敗・勝率65.5%
今シーズン
29試合・勝率55.2%
最高段位
32

114ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率52.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1614.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G97.9%
evade up into Souanshou3P+K97.9%
crouch into Souka Raigekishou3PPP87.0%
Hi'en Tankyaku9K76.1%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K54.4%
backdash into evade down54.4%
crouch dash forward into Souanshou3P+K54.4%
Honshin Soukyaku1K+G43.5%
guardG43.5%
Enbu Renkyaku6K+G32.6%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP32.6%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G32.6%
Kochoukyaku4K+G into Honshin Soukyaku1K+G21.8%
Senchutai3K21.8%

他22種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。

Lion

通算
91勝47敗・勝率65.9%
今シーズン
25試合・勝率56.0%
最高段位
29

103ラウンド中65.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K2423.3%
forward movement into punchP1110.7%
backdash into Sentai4K109.7%
backdash into back kick+guard4K+G98.7%
backdash into evade down43.9%
Juchou Senshou8P+K into evade up32.9%
Kousoutai2K+G32.9%
backdash21.9%
backdash into Banchu6P21.9%
backdash into Tanhikyaku46K21.9%
backdash into backward movement21.9%
crouch into Kousoutai2K+G21.9%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP11.0%
KouhaitaiK+G into Kousoutai2K+G11.0%
Koushutai44K11.0%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Kage

通算
146勝64敗・勝率69.5%
今シーズン
27試合・勝率63.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK1313.3%
backdash into Gen'you4K+G1313.3%
Rasen4P into kickK66.1%
backward movement into Nagiharai6P+K66.1%
guardG66.1%
Rasen4P44.1%
backdash into evade down44.1%
backdash into throwP+G44.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K33.1%
Ryubisen44K+G33.1%
evade up into Shippuzan3PP33.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP22.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP22.0%
backdash into Ryubisen44K+G22.0%
crouch into Jizuridan2P22.0%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
64勝33敗・勝率66.0%
今シーズン
18試合・勝率72.2%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down913.0%
forward movement into punchP710.1%
Volcano Upper4P+K68.7%
backdash into Rolling Low Knuckle1P68.7%
backdash into Darkness Sword43K+G45.8%
evade up into crouch dash forward34.3%
Jumping Hammer Knuckle8P+K22.9%
Rolling Low Knuckle1P22.9%
backdash into Hammer Smash46P+K22.9%
backdash into Head Smash Kick46K22.9%
backdash into guardG22.9%
up kick+guard8K+G into up, up-back kick+guard87K+G22.9%
up, up-back kick+guard87K+G22.9%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK11.4%
ElbowP+K into Volcano Upper4P+K11.4%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Jacky

通算
115勝56敗・勝率67.2%
今シーズン
12試合・勝率41.7%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G613.0%
backdash into evade down510.9%
Bil Jee6P+K36.5%
backdash into Slant Back Knuckle1P36.5%
backward movement into evade down36.5%
forward movement into Jab StraightPP36.5%
forward movement into punchP36.5%
Dash Hammer Kick66K into kickK24.3%
backdash into Beat KnuckleP+K24.3%
backdash into Low Spin Kick1K+G24.3%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K12.2%
Low Spin Kick1K+G12.2%
Middle Smash6P into kickK12.2%
Side Hook Turn44P12.2%
Spin Heel Sword4K+G12.2%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
43勝10敗・勝率81.1%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kenka Hook46P316.7%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP15.6%
Knee Attack6K15.6%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP15.6%
Toe Kick2K15.6%
backdash into Double Hammer Down43P15.6%
backdash into Heavy Back Knuckle4P15.6%
backdash into Knee Attack6K15.6%
backdash into Knee Push4K15.6%
backdash into Knee Push Wild Hook4KP15.6%
backdash into Rising Hammer43PP15.6%
evade down into Knee Attack6K15.6%
evade up15.6%
evade up into Full Swing Upper33P15.6%
evade up into Knee Attack6K15.6%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

集計対象外: Vanessa。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定