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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

ハティーン

  • Pai
  • Brad
  • Jacky
  • Shun
通算試合数7,918
通算勝率53.1%
ラウンド勝率51.3%
最高段位42
対戦相手数274
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1759 イロ一覧で3,686人中517位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau427,4393,9033,53652.5%
Pai332751789764.7%
Brad3494514354.3%
Shun3356371966.1%
Jacky2854381670.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,458ラウンド中5,012ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分392回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、32%より速い。

使用キャラ別

ラウ6.53934,819
パイ6.3378104
ブラッド5.834562
ジャッキー6.337916
舜帝6.237211

相手キャラ別

ジャッキー6.7404576
ラウ6.6393429
影丸6.4383347
アキラ6.8406409
ブラッド6.5392347
舜帝6.8406339
エル・ブレイズ6.3376264
サラ6.7402264
ウルフ6.6394278
リオン6.3379265
剛6.5388251
葵6.6397189
パイ6.7402195
鷹嵐6.1369161
ジャン6.5391173
レイフェイ6.1367164
ジェフリー6.6395125
ヴァネッサ6.4384158
アイリーン6.036175
デュラル6.74003

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky145816455.9%+5.5
Lau114466840.4%-12.8
Kage104604457.7%+7.3
Akira101633862.4%+7.9
Brad93543958.1%+5.6
Shun90484253.3%+0.9
El Blaze78374147.4%+0.2
Sarah77364146.8%-4.3
Wolf72413156.9%+4.3
Lion71294240.9%-8.6
Goh61382362.3%+3.6
Aoi59293049.1%-2.2
Pai53282552.8%-2.6
Taka49331667.3%+13.6
Jean43202346.5%-9.3
Lei Fei42162638.1%-10.9
Jeffry41231856.1%-1.3
Vanessa39211853.9%+3.1
Eileen2031715.0%-29.2
Dural1010.0%-39.5

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence167779046.1%-6.2
Open150777351.3%-1.4
Octagon145776853.1%+1.5
Rectangle142855759.9%+8.4
Breakable Full Fence141776454.6%+2.8
Half Fence128686053.1%+3.1
Breakable Half Fence117556247.0%-6.5
Single Wall114555948.2%-5.1
Full Fence111674460.4%+5.4
Full Fence and Open65333250.8%+2.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり78454.7%52.4%+2.3
壁なし43148.5%52.3%-3.8

壁あり対壁なし:+6.1ポイント(95%区間 +0.2〜+12.0)、p 0.041 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ikkyusaaan (段位 41)2026/09/06126650.0%
いくお (段位 42)2026/08/2842132930.9%
ぱりぱり (段位 41)2026/08/2827101737.0%
cyomiko (段位 41)2026/08/2824121250.0%
manatsu_7 (段位 42)2026/08/271951426.3%
かんしゅ (段位 39)2026/08/27126650.0%
マハリータまるこ (段位 39)2026/08/271711664.7%
ピーエス (段位 39)2026/08/27149564.3%
たまつばき (段位 41)2026/08/24124833.3%
ビルちゃん (段位 39)2026/08/24146842.9%
힘내라코스피아직더물렸다. (段位 40)2026/08/242012860.0%
klkun (段位 41)2026/08/24136746.1%
グラウンド・ゼロ (段位 39)2026/08/24178947.1%
かえる (段位 37)2026/08/06119281.8%
mudanadoryokuzki (段位 37)2026/07/31129375.0%
jinmenusagi (段位 42)2026/07/311911857.9%
ハマラウ (段位 42)2026/07/301761135.3%
しょべるん (段位 38)2026/07/27158753.3%
lesser-pram7 (段位 39)2026/07/261991047.4%
ken1chin (段位 39)2026/07/26138561.5%
RUSH (段位 37)2026/07/2621111052.4%
interceptor (段位 35)2026/07/2129141548.3%
siroiro_16bit (段位 38)2026/07/051511473.3%
かめやま (段位 42)2026/06/20147750.0%
CLEARCARE (段位 41)2026/06/13112918.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into Chugeki6P55210.1%
crouch dash forward into guardG5029.2%
Fukko Kensou1P3516.4%
crouch dash forward into Sako Soushou4P+K2123.9%
Kosoushou46P2053.8%
Kensou4P into Kosoushou46P2013.7%
forward movement into punchP1863.4%
Senchutai3K1572.9%
crouch dash forward into punchP1442.6%
backdash into evade down1412.6%
crouch dash forward into Chisoutai2K+G1172.1%
crouch dash forward into throw escape1122.0%
crouch dash forward into Hou'ou Soushou6PP1102.0%
evade down into Chugeki6P1001.8%
crouch dash forward into Rouko Tankai6P+K921.7%

他357種類の開幕行動が残り2,284ラウンドを占めます。

Lau

通算
3,903勝3,536敗・勝率52.5%
今シーズン
1,304試合・勝率52.1%
最高段位
42

5,242ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは37.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは24.7%)。
  • Sarah戦では37.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では12.4%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は33.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では21.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は28.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は21.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは30.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは20.9%)。
  • 第1ラウンドでは7.5%のラウンドで「46P Kosoushou」で開幕(他のラウンドでは2.7%)。
  • Kage戦では16.0%のラウンドで「1P Fukko Kensou」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。
  • 前のラウンドを「1P Fukko Kensou」で始めた後は11.4%のラウンドで「1P Fukko Kensou」で開幕(それ以外の後では6.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.2%のラウンドで「1P Fukko Kensou」で開幕(取った後は4.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.9%のラウンドで「1P Fukko Kensou」で開幕(リードしているか同点のときは4.7%)。

検定方法について

crouch dash forward into Chugeki6P55210.5%
crouch dash forward into guardG4849.2%
Fukko Kensou1P3516.7%
crouch dash forward into Sako Soushou4P+K2124.0%
Kosoushou46P2053.9%
Kensou4P into Kosoushou46P2013.8%
Senchutai3K1573.0%
forward movement into punchP1552.9%
crouch dash forward into punchP1432.7%
backdash into evade down1362.6%
crouch dash forward into Chisoutai2K+G1172.2%
crouch dash forward into throw escape1112.1%
crouch dash forward into Hou'ou Soushou6PP1102.1%
evade down into Chugeki6P1001.9%
crouch dash forward into Rouko Tankai6P+K921.7%

他294種類の開幕行動が残り2,147ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky57–37・61%15–14・52%検定には試合数不足
Lau28–31・47%11–25・31%+19.8
Kage36–27・57%17–13・57%+1.0
Akira23–13・64%25–14・64%-5.3
Brad36–25・59%17–14・55%検定には試合数不足
Shun27–26・51%11–8・58%検定には試合数不足
El Blaze16–19・46%13–18・42%検定には試合数不足
Lion19–23・45%9–14・39%検定には試合数不足
Sarah19–13・59%12–24・33%検定には試合数不足
Wolf27–15・64%7–7・50%検定には試合数不足
Goh23–15・61%13–7・65%検定には試合数不足
Aoi17–23・42%7–4・64%検定には試合数不足
Pai11–12・48%12–8・60%検定には試合数不足
Taka22–8・73%7–5・58%検定には試合数不足
Jean13–13・50%3–7・30%検定には試合数不足
Jeffry11–7・61%11–10・52%検定には試合数不足
Lei Fei12–14・46%3–8・27%検定には試合数不足
Vanessa9–9・50%12–9・57%検定には試合数不足
Eileen3–13・19%0–4・0%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
178勝97敗・勝率64.7%
今シーズン
26試合・勝率57.7%
最高段位
33

104ラウンド中61.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.2%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2524.0%
crouch dash forward into Souanshou3P+K1413.5%
crouch dash forward into Honshin Soukyaku1K+G109.6%
crouch dash forward into guardG87.7%
Honshin Soukyaku1K+G43.9%
backdash into evade down43.9%
forward movement into RenshouPP43.9%
Kochoukyaku4K+G32.9%
crouch dash forward into Senchuken6P32.9%
Ensei Haijinkyaku7K+G21.9%
Chouho Soukasui66P+K into backward movement11.0%
Enshi Soushou66P into Hien Dantai66PK11.0%
Hi'en Tankyaku9K11.0%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP11.0%
Senchuken6P into crouch dash forward11.0%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Brad

通算
51勝43敗・勝率54.3%
今シーズン
16試合・勝率50.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Jolt Upper3P1016.1%
crouch dash forward into guardG711.3%
crouch dash forward into Sharp Shoot1P58.1%
forward movement into punchP58.1%
crouch dash forward into Elbow Hook6P46.5%
crouch dash forward into Sawk Klab6P+K46.5%
crouch dash forward into Shovel Hook Double2P+KP34.8%
crouch dash forward into Low Kick2K23.2%
crouch dash forward into Shovel Hook2P+K23.2%
evade down into Sharp Shoot1P23.2%
Destruction Body3P+K into punchP11.6%
Jolt Upper3P11.6%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK11.6%
Jolt Upper3P into punchP11.6%
Sharp Shoot1P11.6%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Jacky

通算
38勝16敗・勝率70.4%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Slant Back Knuckle1P into kickK212.5%
crouch dash forward into guardG212.5%
crouch dash back into Beat Spin KickP+KK16.2%
crouch dash forward into Beat Spin KickP+KK16.2%
crouch dash forward into High Angle Upper Kick6K16.2%
crouch dash forward into Middle Smash6P16.2%
crouch dash forward into Slant Back Knuckle1P16.2%
crouch dash forward into Smash Straight3P16.2%
crouch dash forward into Standing Knee Kick4K16.2%
crouch dash forward into crouch16.2%
crouch dash forward into punchP16.2%
evade down into Middle Smash Sword6PK16.2%
evade down into Slant Back Knuckle1P16.2%
evade down into guardG16.2%

Shun

通算
37勝19敗・勝率66.1%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenshin Haishu4P218.2%
Gyou'in Haishu3P into punchP19.1%
backdash into evade down19.1%
backward movement into Gyou'in Haishu3P19.1%
crouch dash forward into Gyou'in Haishu3P19.1%
crouch dash forward into Kasen Chugeki6P19.1%
crouch dash forward into Koushu Rentai1KK19.1%
crouch dash forward into guardG19.1%
forward movement into RengekiPP19.1%
forward movement into punchP19.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定18件中10件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定