VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

マルコメX

  • Kage
  • El Blaze
通算試合数6,144
通算勝率55.7%
ラウンド勝率52.1%
最高段位44
対戦相手数152
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1910 イロ一覧で3,686人中124位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi445,7403,1782,56255.4%
Kage4037422914561.2%
El Blaze33168850.0%
Lau—145935.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,422ラウンド中1,613ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.5回(毎分570回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、92%より速い。

使用キャラ別

葵9.75801,310
影丸8.7523303

相手キャラ別

アキラ9.7584221
ジャッキー9.8587207
ラウ9.4564176
リオン9.456273
パイ9.154888
ヴァネッサ8.651886
ブラッド9.456298
レイフェイ9.4564114
エル・ブレイズ9.859083
サラ9.858795
アイリーン9.758189
ウルフ9.456560
葵9.053961
剛9.255039
舜帝9.456528
ジャン9.456513
鷹嵐9.858551
ジェフリー9.959515
影丸9.657316

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira75403553.3%+0.6
Jacky67353252.2%-1.1
Lau55243143.6%-11.4
Lion42241857.1%+3.6
Pai36231363.9%+6.1
Vanessa36211558.3%+13.0
Brad35191654.3%-3.7
Lei Fei35112431.4%-19.8
El Blaze34161847.1%-7.7
Sarah34211361.8%+4.2
Eileen2415962.5%+6.4
Wolf2113861.9%+3.4
Aoi2015575.0%+16.0
Goh1712570.6%+9.7
Shun1712570.6%+13.4
Jean157846.7%-3.8
Taka157846.7%-3.0
Jeffry137653.9%+0.3
Kage136746.1%-9.3

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence70363451.4%-0.1
Single Wall69412859.4%+4.4
Breakable Full Fence65382758.5%+4.9
Open64343053.1%-0.9
Rectangle64362856.2%+2.9
Octagon63313249.2%-3.5
Half Fence62303248.4%-4.3
Low Fence50292158.0%-1.1
Breakable Half Fence41251661.0%+5.5
Full Fence and Open20101050.0%-6.3

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり36553.7%53.1%+0.6
壁なし18356.8%55.9%+0.9

壁あり対壁なし:-0.3ポイント(95%区間 -8.9〜+8.3)、p 0.940 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ハマラウ (段位 42)2026/10/1182625.0%
こまち (段位 36)2026/10/1186275.0%
アレックス・ペレイラ (段位 43)2026/10/1086275.0%
カルティカ (段位 42)2026/10/10147750.0%
弐代目JA&れんじぃPA (段位 42)2026/10/10156940.0%
じゃんぬ兄(公認) (段位 38)2026/10/1063350.0%
しゃーく@べねっさ (段位 43)2026/10/1073442.9%
manatsu_7 (段位 41)2026/10/04125741.7%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 41)2026/09/3072528.6%
いくお (段位 42)2026/09/251771041.2%
jinmenusagi (段位 42)2026/09/252091145.0%
cyomiko (段位 41)2026/09/2486275.0%
こんにちわアキラ (段位 42)2026/09/24157846.7%
堂島様 (段位 43)2026/09/232371630.4%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/09/2387187.5%
じゃんぬ (段位 46)2026/09/2391811.1%
ミニマム (段位 41)2026/08/20106460.0%
シエロJ (段位 43)2026/07/2522121054.5%
おかし (段位 41)2026/06/2185362.5%
kagesada (段位 40)2026/06/12138561.5%
監守 (段位 40)2026/06/1174357.1%
メツリュウ (段位 42)2026/05/3076185.7%
clearcare (段位 41)2026/05/2695455.6%
ATTIME (段位 40)2026/05/1275271.4%
Taiyaki_Ltd (段位 38)2026/05/05107370.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up24011.3%
Koromoguruma66P into Chudan Hiji'ate6P1617.6%
Ouda6P+K1416.7%
Ryoushi43P793.7%
forward dash into Kusanagi2K+G612.9%
offensive move401.9%
backward movement into evade up371.8%
backdash into evade down361.7%
guardG into throw escape331.6%
Ouda6P+K into punchP301.4%
forward dash into Chudan Hiji'ate6P301.4%
backdash into throwP+G291.4%
backdash into Chudan Hiji'ate6P271.3%
forward dash into evade up261.2%
backdash into Kodachinuki4K251.2%

他308種類の開幕行動が残り1,119ラウンドを占めます。

604試合中527試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
3,178勝2,562敗・勝率55.4%
今シーズン
489試合・勝率55.2%
最高段位
44

1,831ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.2%、先制されたラウンドの勝率50.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは47.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは38.2%)。
  • Lion戦では51.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では32.3%)。
  • Rectangleステージでは27.5%のラウンドでまず前進(他のステージでは16.8%)。
  • 第4ラウンド以降では7.0%のラウンドで「43P Ryoushi」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
  • Lion戦では12.8%のラウンドで「43P Ryoushi」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。
  • 前のラウンドを「6P+K Ouda」で始めた後は10.9%のラウンドで「forward dash into 2K+G Kusanagi」で開幕(それ以外の後では2.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.0%のラウンドで「66P Koromoguruma into 6P Chudan Hiji'ate」で開幕(取った後は8.0%)。
  • ラウンド数が同点のときは6.7%のラウンドで「forward dash into 2K+G Kusanagi」で開幕(同点以外のときは2.5%)。

検定方法について

backdash into evade up22412.2%
Koromoguruma66P into Chudan Hiji'ate6P1618.8%
Ouda6P+K1417.7%
Ryoushi43P794.3%
forward dash into Kusanagi2K+G613.3%
offensive move402.2%
backward movement into evade up341.9%
guardG into throw escape311.7%
Ouda6P+K into punchP301.6%
backdash into evade down301.6%
forward dash into Chudan Hiji'ate6P301.6%
backdash into throwP+G291.6%
backdash into Chudan Hiji'ate6P271.5%
forward movement into punchP251.4%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP241.3%

他236種類の開幕行動が残り873ラウンドを占めます。

489試合中458試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira19–15・56%13–8・62%検定には試合数不足
Lau12–15・44%5–9・36%検定には試合数不足
Jacky14–14・50%3–6・33%検定には試合数不足
Lion19–12・61%2–4・33%検定には試合数不足
Sarah9–4・69%8–5・62%検定には試合数不足
Lei Fei4–11・27%5–10・33%検定には試合数不足
Brad7–8・47%9–2・82%検定には試合数不足
El Blaze10–12・45%3–1・75%検定には試合数不足
Pai4–3・57%8–3・73%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち31試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
229勝145敗・勝率61.2%
今シーズン
109試合・勝率49.5%
最高段位
40

247ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kodachinuki4K2510.1%
crouch dash forward into throw escape176.8%
Hiji'uchi6P166.5%
backdash into Furikakato OtoshiK+G156.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K135.2%
backdash into Gen'you4K+G93.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP83.2%
backdash into evade up72.8%
Nagiharai6P+K62.4%
Ryubisen44K+G62.4%
Senpugeri7K62.4%
backdash into evade down62.4%
crouch dash back into Senpujin2P+K62.4%
Jizuridan2P52.0%
Rasen4P52.0%

他64種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。

109試合中63試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
8勝8敗・勝率50.0%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up933.3%
backward movement into evade up311.1%
backdash into Volcano Upper4P+K27.4%
forward dash into evade up27.4%
Straight6P+K13.7%
backdash into Demon Dance9P+K13.7%
backdash into Head Smash Kick46K13.7%
backdash into Inferno Savate46PKK13.7%
backdash into Overtune Blow3P+K13.7%
backdash into Quick Combo6P+KP13.7%
backdash into Shadow Lance66K13.7%
evade down into Hammer Smash46P+K13.7%
forward movement into backdash13.7%
forward movement into evade up13.7%
guardG into throw escape13.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定16件中8件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定