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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

きてぃ☆

  • Wolf
  • Lion
通算試合数13,546
通算勝率49.4%
ラウンド勝率49.0%
最高段位32
対戦相手数413
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1534 イロ一覧で3,686人中1,785位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh316,4043,1583,24649.3%
Wolf323,5521,7281,82448.6%
Vanessa—2,1011,0501,05150.0%
Lion291,48976072951.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,495ラウンド中4,774ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分382回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。

使用キャラ別

剛6.33792,867
ウルフ6.43871,907

相手キャラ別

ウルフ6.5389593
アキラ6.3377442
ジェフリー6.4382400
ジャッキー6.3381329
葵6.5391334
サラ6.1366315
エル・ブレイズ6.4384280
パイ6.3381256
剛6.6398277
ジャン6.5393212
ラウ6.6395212
ブラッド6.6397206
影丸6.1364154
舜帝6.0361163
ヴァネッサ6.5387180
リオン6.2374174
レイフェイ6.0360117
アイリーン6.036154
鷹嵐5.935541
デュラル5.834935

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf164956957.9%+8.9
Akira126636350.0%+3.0
Jeffry116516544.0%-5.6
Jacky110545649.1%-1.0
Aoi92504254.4%+6.0
Sarah83325138.5%-11.0
El Blaze73284538.4%-7.7
Pai73383552.0%+0.6
Goh72413156.9%+10.7
Jean63243938.1%-7.6
Lau63352855.6%+9.0
Brad60253541.7%-6.6
Kage48222645.8%+1.7
Shun48272156.2%-3.5
Vanessa48212743.8%-3.7
Lion46202643.5%+0.4
Lei Fei34102429.4%-14.7
Eileen1510566.7%+15.9
Taka135838.5%-11.2
Dural106460.0%+10.8

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon157946359.9%+10.9
Single Wall157807751.0%+2.9
Rectangle144628243.1%-4.4
Breakable Half Fence143647944.8%-3.5
Half Fence138617744.2%-4.9
Breakable Full Fence131725955.0%+5.9
Low Fence129676251.9%+2.2
Full Fence113506344.2%-1.1
Open103465744.7%-4.1
Full Fence and Open80334741.2%-6.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり82648.8%48.2%+0.6
壁なし38949.6%48.9%+0.7

壁あり対壁なし:-0.1ポイント(95%区間 -6.4〜+6.2)、p 0.969 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

入れ込むかもしれない (段位 31)2026/10/181811761.1%
鳩男 (段位 32)2026/10/172217577.3%
44884 (段位 31)2026/10/1781712.5%
オムレツハンター© (段位 31)2026/10/171221016.7%
neco (段位 22)2026/10/1498188.9%
LEO (段位 30)2026/10/091661037.5%
下P撃ち過ぎですか!? (段位 28)2026/10/08880100.0%
BANANA (段位 30)2026/10/021991047.4%
yuzu (段位 27)2026/09/30149564.3%
Koromo (段位 32)2026/09/2983537.5%
なっちゃんねる (段位 28)2026/09/28109190.0%
ohtenki (段位 31)2026/09/271411378.6%
タイヨウ (段位 33)2026/09/251841422.2%
SHUSHUSHU (段位 32)2026/09/241851327.8%
tamaneen (段位 30)2026/09/24119281.8%
nanami.madogiwa (段位 31)2026/09/16147750.0%
cokeshi (段位 31)2026/09/13106460.0%
openpen (段位 30)2026/09/13126650.0%
NORESPECT (段位 32)2026/09/0994544.4%
HB (段位 30)2026/08/31113827.3%
りゅうのすけ (段位 32)2026/08/2895455.6%
ガンオンやりたひ (段位 31)2026/08/23105550.0%
天一 (段位 33)2026/08/23106460.0%
Grimaster (段位 29)2026/08/1784450.0%
kobaman (段位 27)2026/06/1610100100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G54910.5%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G3306.3%
backdash into Karura4P+K2584.9%
Rolling Savate6K+G2334.5%
Ni'oudaoshi3K+G2154.1%
crouch dash forward into Jibishou3P+K1873.6%
Garyu66K into Tsukikage6K1773.4%
crouch dash back into Karura4P+K1573.0%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP1502.9%
Soukyu46P1242.4%
crouch dash back into Kokuryusatsu Ichi46P+K1222.3%
guardG into kickK1102.1%
crouch dash forward into throwP+G1092.1%
guardG into evade down1092.1%
Low Hammer2P901.7%

他343種類の開幕行動が残り2,298ラウンドを占めます。

1,357試合中1,285試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
3,158勝3,246敗・勝率49.3%
今シーズン
828試合・勝率50.7%
最高段位
31

3,325ラウンド中44.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率45.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは42.3%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは11.4%)。
  • Kage戦では33.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では18.5%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は15.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では10.4%)。
  • 相手が前のラウンドを避けで始めた後は55.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では43.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.4%のラウンドでまず前進(取った後は8.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.2%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは9.8%)。
  • 第1ラウンドでは17.5%のラウンドで「crouch dash forward into 3P+K Jibishou」で開幕(他のラウンドでは1.7%)。
  • Akira戦では23.8%のラウンドで「4P+K+G Kumite Harai (Deflect) into 4P+K+GP+G Kumite Harai~Tsukami」で開幕(他のキャラクター戦では15.6%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 3K+G Ni'oudaoshi」で始めた後は18.8%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(それ以外の後では9.1%)。
  • ラウンド数が同点のときは11.6%のラウンドで「3K+G Ni'oudaoshi」で開幕(同点以外のときは6.8%)。

検定方法について

Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G54916.4%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G3309.8%
backdash into Karura4P+K2587.7%
Ni'oudaoshi3K+G2156.4%
crouch dash forward into Jibishou3P+K1875.6%
Garyu66K into Tsukikage6K1775.3%
crouch dash back into Karura4P+K1574.7%
Soukyu46P1243.7%
crouch dash back into Kokuryusatsu Ichi46P+K1223.6%
guardG into kickK1083.2%
crouch dash forward into Gohou Yuriori (Deflect)236P+K832.5%
guardG into evade down812.4%
crouch dash forward into Ni'oudaoshi3K+G591.8%
backdash into Soukyu46P561.7%
crouch dash forward into Karura4P+K551.6%

他150種類の開幕行動が残り788ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf41–22・65%20–14・59%+5.3
Akira26–28・48%9–6・60%検定には試合数不足
Jeffry20–20・50%10–9・53%検定には試合数不足
Jacky19–15・56%16–5・76%検定には試合数不足
Aoi16–10・62%12–9・57%検定には試合数不足
Sarah12–14・46%12–15・44%検定には試合数不足
Pai11–16・41%7–8・47%検定には試合数不足
Goh11–9・55%11–2・85%検定には試合数不足
El Blaze8–9・47%5–14・26%検定には試合数不足
Lau15–8・65%7–3・70%検定には試合数不足
Lion13–15・46%4–3・57%検定には試合数不足
Jean9–18・33%1–7・12%検定には試合数不足
Vanessa6–15・29%8–3・73%検定には試合数不足
Brad10–10・50%0–8・0%検定には試合数不足
Kage6–7・46%4–3・57%検定には試合数不足
Lei Fei5–7・42%2–9・18%検定には試合数不足
Shun11–7・61%2–3・40%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
1,728勝1,824敗・勝率48.6%
今シーズン
471試合・勝率45.2%
最高段位
32

1,614ラウンド中43.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは22.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは3.7%)。
  • Pai戦では8.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.4%)。
  • 第2ラウンドでは9.8%のラウンドで「forward movement into 4P Elbow Butt」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
  • Shun戦では22.6%のラウンドで「63214P Screw Hook into 63214PP Screw Lariat」で開幕(他のキャラクター戦では8.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は17.1%のラウンドで「63214P Screw Hook into 63214PP Screw Lariat」で開幕(落とした後は7.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは15.9%のラウンドで「63214P Screw Hook into 63214PP Screw Lariat」で開幕(同点かリードされているときは9.3%)。

検定方法について

Rolling Savate6K+G23314.4%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP1509.3%
Low Hammer2P905.6%
forward movement into Elbow Butt4P905.6%
Rolling Savate6K+G into Death ScytheK+G744.6%
Screw Hook63214P724.4%
crouch dash forward into throwP+G704.3%
forward dash into Low Drop Kick62K543.3%
Low Drop Kick62K422.6%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G402.5%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K372.3%
forward dash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K372.3%
guardG into punchP311.9%
evade down into Elbow Butt4P291.8%
Arrow Knuckle3P281.7%

他142種類の開幕行動が残り543ラウンドを占めます。

471試合中399試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry12–16・43%5–7・42%検定には試合数不足
Wolf15–17・47%3–6・33%検定には試合数不足
Akira9–7・56%5–8・38%検定には試合数不足
Aoi10–11・48%4–5・44%検定には試合数不足
El Blaze9–14・39%3–5・38%検定には試合数不足
Jacky7–12・37%3–2・60%検定には試合数不足
Pai10–7・59%5–0・100%検定には試合数不足
Brad6–7・46%4–4・50%検定には試合数不足
Lau9–9・50%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち72試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
760勝729敗・勝率51.0%
今シーズン
58試合・勝率41.4%
最高段位
29

241ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.2%、先制されたラウンドの勝率40.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K6024.1%
crouch into Kousoutai2K+G3012.1%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP228.8%
backdash into Kishitsu Kasensou43P156.0%
crouch dash back into Ukoushin46P+K114.4%
Kishitsu Kasensou43P72.8%
In'you Ousoutsui41236P+K into Souji SenpuP+K62.4%
backdash into Dantai3K52.0%
backward movement into forward punch+kick6P+K52.0%
crouch dash forward into Kousoutai2K+G52.0%
crouch dash forward into guardG52.0%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K41.6%
backward movement into Honsui3P+K41.6%
crouch dash forward into Banchu6P41.6%
crouch dash forward into punchP41.6%

他49種類の開幕行動が残り62ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定16件中10件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中6件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定