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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

Wallaby360

  • Kage
  • Vanessa
  • Jacky
通算試合数10,383
通算勝率51.1%
ラウンド勝率49.4%
最高段位39
対戦相手数284
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1690 イロ一覧で3,686人中847位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh373,4781,7541,72450.4%
Kage393,0861,5861,50051.4%
Vanessa392,8041,4261,37850.9%
Jacky341,01553747852.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,665ラウンド中4,607ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.1回(毎分306回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、3%より速い。

使用キャラ別

剛5.23102,307
影丸5.03001,065
ヴァネッサ5.1304947
ジャッキー5.0303288

相手キャラ別

サラ5.1305466
ジャン5.2310427
リオン5.1307378
影丸4.9292265
レイフェイ5.1304327
ジャッキー5.1305350
ラウ4.9296306
アキラ5.5327323
葵5.1307278
ブラッド5.0300263
ヴァネッサ5.0299231
パイ5.3320246
ウルフ5.1305169
ジェフリー5.0299174
エル・ブレイズ5.3317123
剛5.0302124
舜帝5.331851
アイリーン5.030256
鷹嵐4.828750

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah138845460.9%+10.4
Jean131706153.4%+2.3
Lion124685654.8%+5.8
Kage100396139.0%-7.0
Lei Fei97574058.8%+9.7
Jacky96405641.7%-5.1
Lau92375540.2%-7.8
Akira89414846.1%-6.8
Aoi74284637.8%-12.9
Brad74443059.5%+6.7
Vanessa72304241.7%-2.1
Pai64382659.4%+10.8
Wolf56213537.5%-11.2
Jeffry51222943.1%-7.8
El Blaze41251661.0%+13.7
Goh40202050.0%-0.9
Shun26101638.5%-9.5
Eileen145935.7%-12.1
Taka136746.1%+4.1

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence168808847.6%-0.5
Rectangle162837951.2%+0.7
Single Wall150836755.3%+5.3
Breakable Full Fence146658144.5%-6.3
Half Fence139647546.0%-3.8
Open138746453.6%+5.2
Octagon137578041.6%-8.4
Full Fence133696451.9%+4.2
Breakable Half Fence102495348.0%-0.4
Full Fence and Open66363054.5%+7.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり81947.3%49.4%-2.2
壁なし45652.0%49.2%+2.8

壁あり対壁なし:-5.0ポイント(95%区間 -11.1〜+1.1)、p 0.109 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

究極無敵 (段位 38)2026/10/142081240.0%
デネ (段位 42)2026/10/14135838.5%
ヘニオ (段位 35)2026/10/1429161355.2%
きよ丸 (段位 35)2026/10/1430201066.7%
RUSH (段位 39)2026/10/122214863.6%
お~ちゃん (段位 35)2026/10/122617965.4%
くろね@のびしろF (段位 35)2026/10/1233191457.6%
〔ネ単〕-ZEN- (段位 39)2026/10/062617965.4%
ケツバッターA (段位 39)2026/10/06138561.5%
stepan_BVFA (段位 39)2026/09/301981142.1%
ちょいそる (段位 32)2026/09/301510566.7%
ジークリオン (段位 36)2026/09/2924131154.2%
へっぽこラウ (段位 33)2026/09/271512380.0%
小名浜DC (段位 37)2026/09/2234181652.9%
貧乏リオン/binboulion (段位 36)2026/09/1733231069.7%
ニトロ (段位 35)2026/09/16136746.1%
ぷこ (段位 35)2026/09/1328161257.1%
ハナノコルンルン (段位 40)2026/09/11147750.0%
ジャキる。 (段位 32)2026/09/111751229.4%
lapislazuli (段位 35)2026/08/292618869.2%
∈挙動不審∋ (段位 36)2026/08/281512380.0%
イイクルーン (段位 37)2026/08/282271531.8%
クレウル (段位 36)2026/08/24157846.7%
都筑まもる君 (段位 38)2026/08/05179852.9%
なめ (段位 35)2026/07/22178947.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into guardG4177.6%
forward movement into punchP3316.0%
guardG3015.5%
Karura4P+K1502.7%
backdash into Karura4P+K1432.6%
Defensive Style: kick1172.1%
Defensive Style: backdash into guardG1152.1%
Ni'oudaoshi3K+G1102.0%
evade down991.8%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G971.8%
Hiji'uchi6P961.8%
Ryu'eikyaku66K961.8%
Defensive Style: Shadow Slicer951.7%
Senpujin2P+K into Fujin Urasuisha2P+KK891.6%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K841.5%

他512種類の開幕行動が残り3,128ラウンドを占めます。

1,392試合中1,341試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
1,754勝1,724敗・勝率50.4%
今シーズン
587試合・勝率49.4%
最高段位
37

2,369ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では29.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは20.6%)。
  • Jean戦では37.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では16.9%)。
  • Rectangleステージでは18.3%のラウンドでまず避け(他のステージでは10.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は16.1%のラウンドでまず避け(取った後は7.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.1%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは8.7%)。
  • 第4ラウンド以降では18.3%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のラウンドでは9.5%)。
  • Jean戦では25.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では8.2%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は14.2%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では6.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.5%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は4.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.0%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは5.4%)。

検定方法について

backdash into guardG28311.9%
forward movement into punchP2379.9%
guardG1797.5%
Karura4P+K1506.3%
backdash into Karura4P+K1436.0%
Ni'oudaoshi3K+G1104.6%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G974.1%
Tsukikage6K803.4%
Garyu66K672.8%
evade down602.5%
evade up602.5%
Maegeri3K into Batousatsu3KP562.4%
kickK542.3%
Hiji'ate6P401.7%
forward movement into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP341.4%

他181種類の開幕行動が残り734ラウンドを占めます。

587試合中583試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah23–25・48%13–3・81%検定には試合数不足
Jean20–14・59%7–5・58%検定には試合数不足
Lion15–13・54%9–7・56%検定には試合数不足
Akira11–14・44%10–5・67%検定には試合数不足
Jacky9–11・45%10–12・45%検定には試合数不足
Lei Fei7–9・44%17–5・77%検定には試合数不足
Aoi12–14・46%2–9・18%検定には試合数不足
Pai11–5・69%8–10・44%検定には試合数不足
Brad13–8・62%3–6・33%検定には試合数不足
Kage2–15・12%7–6・54%検定には試合数不足
Wolf6–14・30%2–3・40%検定には試合数不足
Jeffry9–4・69%3–4・43%検定には試合数不足
Goh4–8・33%1–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち4試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
1,586勝1,500敗・勝率51.4%
今シーズン
378試合・勝率51.6%
最高段位
39

1,454ラウンド中48.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは32.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは23.0%)。
  • Jean戦では28.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では7.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は20.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では7.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は11.8%のラウンドでまず前進(落とした後は4.8%)。
  • 第4ラウンド以降では13.5%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のラウンドでは6.2%)。
  • Lion戦では17.3%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(他のキャラクター戦では5.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.1%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(落とした後は3.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.3%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは4.1%)。

検定方法について

backdash into guardG1198.1%
Hiji'uchi6P966.5%
Ryu'eikyaku66K966.5%
Senpujin2P+K into Fujin Urasuisha2P+KK896.1%
guardG875.9%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K845.7%
Senpujin2P+K755.1%
backdash into Furikakato OtoshiK+G664.5%
forward movement into punchP644.4%
Fusen Renkyaku6K+G624.2%
forward movement into SouhajinP+K463.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G443.0%
backdash into Gen'you4K+G352.4%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP271.8%
Ryubisen44K+G271.8%

他120種類の開幕行動が残り449ラウンドを占めます。

378試合中363試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean12–12・50%9–6・60%検定には試合数不足
Lion13–13・50%8–1・89%検定には試合数不足
Jacky8–13・38%4–4・50%検定には試合数不足
Lei Fei15–3・83%3–5・38%検定には試合数不足
Kage8–7・53%2–4・33%検定には試合数不足
Lau7–12・37%4–2・67%検定には試合数不足
Sarah9–8・53%3–1・75%検定には試合数不足
Brad9–5・64%5–3・62%検定には試合数不足
Aoi2–7・22%5–6・45%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち15試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
1,426勝1,378敗・勝率50.9%
今シーズン
346試合・勝率47.4%
最高段位
39

1,283ラウンド中27.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では26.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは13.1%)。
  • Jean戦では43.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では11.8%)。
  • Single Wallステージでは54.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは44.9%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は19.9%のラウンドでまず前進(それ以外の後では9.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は21.2%のラウンドでまず避け(取った後は10.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは54.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは40.0%)。
  • 第4ラウンド以降では13.2%のラウンドで「Defensive Style: backdash into G guard」で開幕(他のラウンドでは7.4%)。
  • Brad戦では14.7%のラウンドで「Defensive Style: Stinger Low Blow」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。

検定方法について

Defensive Style: kick1179.1%
Defensive Style: backdash into guardG1159.0%
Defensive Style: Shadow Slicer957.4%
Defensive Style: guard675.2%
Defensive Style: Stinger Low Blow634.9%
Defensive Style: Wind Elbow493.8%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP403.1%
Defensive Style: forward movement into punchP393.0%
Defensive Style: forward movement into Heavy HookP+K372.9%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick into throwP+G332.6%
Defensive Style: evade up332.6%
Defensive Style: Bone Crush Middle312.4%
Defensive Style: evade down282.2%
Offensive Style: forward movement into Backswing BodyP+K241.9%
Offensive Style: backdash into guardG221.7%

他146種類の開幕行動が残り490ラウンドを占めます。

346試合中314試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage6–9・40%8–9・47%検定には試合数不足
Lau9–7・56%8–7・53%検定には試合数不足
Vanessa8–12・40%3–6・33%検定には試合数不足
Sarah6–10・38%9–3・75%検定には試合数不足
Lion9–10・47%5–1・83%検定には試合数不足
Lei Fei6–12・33%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち32試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
537勝478敗・勝率52.9%
今シーズン
81試合・勝率44.4%
最高段位
34

333ラウンド中44.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率45.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは51.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは31.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は38.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は23.5%)。

検定方法について

guardG3510.4%
forward movement into punchP309.0%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK247.2%
Groin Kick6K+G236.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G185.4%
Middle Smash6P164.8%
backdash into guardG154.5%
evade down123.6%
forward movement into Beat KnuckleP+K103.0%
backdash into Middle Spin Kick46K+G72.1%
forward dash into Low Spin Kick1K+G72.1%
guardG into throw escape72.1%
evade down into punchP61.8%
punchP into Jab StraightPP61.8%
Spin Heel Sword4K+G51.5%

他73種類の開幕行動が残り114ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは59件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定16件中10件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中8件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定16件中8件で傾向あり
  • ジャッキー:検定12件中2件で傾向あり