バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1619 イロ一覧で3,686人中1,228位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Aoi | 36 | 1,107 | 626 | 481 | 56.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| Sarah | 33 | 577 | 321 | 256 | 55.6% |
| Jacky | 31 | 281 | 164 | 117 | 58.4% |
| Akira | 27 | 273 | 130 | 143 | 47.6% |
| Shun | 33 | 266 | 160 | 106 | 60.1% |
| Lei Fei | 32 | 245 | 151 | 94 | 61.6% |
| Kage | 30 | 196 | 113 | 83 | 57.6% |
| Lion | 31 | 144 | 90 | 54 | 62.5% |
| Brad | 27 | 69 | 37 | 32 | 53.6% |
| Wolf | 27 | 27 | 19 | 8 | 70.4% |
| Goh | 26 | 15 | 10 | 5 | 66.7% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
2,043ラウンド中1,789ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.7回(毎分520回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。
使用キャラ別
| 葵 | 8.3 | 499 | 216 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 9.3 | 556 | 338 |
| サラ | 8.1 | 484 | 185 |
| 舜帝 | 8.2 | 494 | 230 |
| レイフェイ | 8.9 | 537 | 199 |
| 影丸 | 7.9 | 475 | 200 |
| アキラ | 9.5 | 571 | 150 |
| リオン | 9.2 | 551 | 137 |
| ブラッド | 8.9 | 533 | 87 |
| ウルフ | 7.7 | 463 | 24 |
| 剛 | 8.9 | 536 | 23 |
相手キャラ別
| ウルフ | 8.5 | 509 | 218 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 8.7 | 521 | 202 |
| サラ | 8.8 | 530 | 160 |
| ラウ | 8.9 | 534 | 118 |
| ジャッキー | 9.0 | 539 | 109 |
| ジェフリー | 8.6 | 517 | 104 |
| リオン | 8.3 | 496 | 103 |
| 剛 | 8.3 | 500 | 127 |
| 葵 | 8.6 | 515 | 123 |
| 影丸 | 7.7 | 459 | 46 |
| エル・ブレイズ | 9.0 | 538 | 86 |
| 舜帝 | 9.2 | 555 | 79 |
| ジャン | 9.0 | 540 | 53 |
| ヴァネッサ | 8.5 | 508 | 79 |
| ブラッド | 8.7 | 519 | 66 |
| パイ | 8.7 | 522 | 64 |
| 鷹嵐 | 8.8 | 529 | 25 |
| アイリーン | 9.6 | 577 | 19 |
| デュラル | 8.4 | 507 | 8 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Wolf | 56 | 34 | 22 | 60.7% | +1.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 55 | 31 | 24 | 56.4% | -5.0 |
| Sarah | 45 | 30 | 15 | 66.7% | +10.9 |
| Lau | 35 | 16 | 19 | 45.7% | -8.3 |
| Jacky | 34 | 19 | 15 | 55.9% | -0.9 |
| Jeffry | 32 | 16 | 16 | 50.0% | -8.2 |
| Lion | 32 | 13 | 19 | 40.6% | -12.2 |
| Goh | 31 | 16 | 15 | 51.6% | -5.3 |
| Aoi | 30 | 19 | 11 | 63.3% | +12.5 |
| Kage | 25 | 8 | 17 | 32.0% | -21.2 |
| El Blaze | 22 | 14 | 8 | 63.6% | +5.3 |
| Shun | 22 | 16 | 6 | 72.7% | +12.3 |
| Jean | 21 | 13 | 8 | 61.9% | +1.8 |
| Vanessa | 20 | 12 | 8 | 60.0% | +6.6 |
| Brad | 19 | 9 | 10 | 47.4% | -8.9 |
| Pai | 16 | 10 | 6 | 62.5% | +11.4 |
| Taka | 9 | 5 | 4 | 55.6% | +4.4 |
| Eileen | 5 | 5 | 0 | 100.0% | +38.7 |
| Dural | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +52.0 |
| Lei Fei | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +33.4 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Full Fence | 77 | 44 | 33 | 57.1% | +1.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Open | 59 | 40 | 19 | 67.8% | +12.3 |
| Rectangle | 54 | 34 | 20 | 63.0% | +10.1 |
| Full Fence | 52 | 33 | 19 | 63.5% | +7.0 |
| Octagon | 50 | 20 | 30 | 40.0% | -20.7 |
| Single Wall | 47 | 24 | 23 | 51.1% | -6.8 |
| Low Fence | 45 | 28 | 17 | 62.2% | +4.8 |
| Breakable Half Fence | 39 | 25 | 14 | 64.1% | +8.1 |
| Half Fence | 39 | 17 | 22 | 43.6% | -11.8 |
| Full Fence and Open | 22 | 14 | 8 | 63.6% | +9.7 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 311 | 55.6% | 56.1% | -0.5 |
| 壁なし | 151 | 60.9% | 57.3% | +3.6 |
壁あり対壁なし:-4.1ポイント(95%区間 -13.7〜+5.4)、p 0.395 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| M&E (段位 23) | 17 | 13 | 4 | 76.5% |
|---|---|---|---|---|
| hahaha (段位 28) | 11 | 7 | 4 | 63.6% |
| けいすけ新宿 (段位 32) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| みんみんさん (段位 35) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| AcidNine-JPN (段位 28) | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| MaBoy (段位 34) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| imhanzo (段位 27) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| BANANA (段位 30) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| cokeshi (段位 29) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| majide (段位 33) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| A56-7W (段位 29) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| 影虎 (段位 33) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| Ray'ne (段位 32) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| kampfarkz (段位 33) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 35) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| こうちゃん(`ー´)SRGM (段位 28) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| たつや (段位 35) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ふぇに (段位 35) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| イイクルーン (段位 37) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ジークリオン (段位 36) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| 乃木ぽん (段位 30) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| 獣王(設定2) (段位 31) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| やまだ.com (段位 32) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| らんぶらぁ (段位 34) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| 滝太郎(Takitarou) (段位 33) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| majide (段位 33) | 2026/10/18 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
|---|---|---|---|---|---|
| MaBoy (段位 34) | 2026/10/18 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| 獣王(設定2) (段位 31) | 2026/10/18 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| cokeshi (段位 29) | 2026/10/12 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| BANANA (段位 30) | 2026/09/29 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| ジークリオン (段位 36) | 2026/09/18 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| AcidNine-JPN (段位 28) | 2026/09/17 | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| ふぇに (段位 35) | 2026/09/11 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| 滝太郎(Takitarou) (段位 33) | 2026/09/11 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| らんぶらぁ (段位 34) | 2026/08/30 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| A56-7W (段位 29) | 2026/08/29 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| 影虎 (段位 33) | 2026/08/27 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| kampfarkz (段位 33) | 2026/08/17 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| イイクルーン (段位 37) | 2026/08/05 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| けいすけ新宿 (段位 32) | 2026/08/05 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| imhanzo (段位 27) | 2026/07/23 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| こうちゃん(`ー´)SRGM (段位 28) | 2026/07/23 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| hahaha (段位 28) | 2026/07/23 | 11 | 7 | 4 | 63.6% |
| M&E (段位 23) | 2026/07/22 | 17 | 13 | 4 | 76.5% |
| みんみんさん (段位 35) | 2026/07/06 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| 乃木ぽん (段位 30) | 2026/07/06 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 35) | 2026/06/16 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| やまだ.com (段位 32) | 2026/06/16 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| Ray'ne (段位 32) | 2026/05/10 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| たつや (段位 35) | 2026/03/29 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade up | 82 | 4.4% |
|---|---|---|
| guardG | 63 | 3.4% |
| forward movement into punchP | 56 | 3.0% |
| Sou'unha66K | 51 | 2.8% |
| forward dash into Kusanagi2K+G | 49 | 2.6% |
| backdash into punchP | 40 | 2.2% |
| guardG into evade up | 40 | 2.2% |
| punchP | 36 | 1.9% |
| Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK | 34 | 1.8% |
| Senzankou66P+K into throwP+G | 30 | 1.6% |
| guardG into evade down | 29 | 1.6% |
| forward dash into Low Spin Kick | 26 | 1.4% |
| punchP into kickK | 24 | 1.3% |
| forward dash into guardG | 23 | 1.2% |
| guardG into Tenchi In'youP+K+G | 22 | 1.2% |
他497種類の開幕行動が残り1,247ラウンドを占めます。
513試合中464試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Aoi
- 通算
- 626勝481敗・勝率56.5%
- 今シーズン
- 93試合・勝率54.8%
- 最高段位
- 36
360ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.2%、先制されたラウンドの勝率51.6%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは44.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは17.9%)。
- 第2ラウンドでは24.1%のラウンドで「forward dash into 2K+G Kusanagi」で開幕(他のラウンドでは10.2%)。
- 前のラウンドを取った後は17.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(落とした後は3.1%)。
- ラウンド数でリードされているときは27.0%のラウンドで「forward dash into 2K+G Kusanagi」で開幕(リードしているか同点のときは11.5%)。
| Sou'unha66K | 51 | 14.1% |
|---|---|---|
| forward dash into Kusanagi2K+G | 49 | 13.6% |
| forward movement into punchP | 30 | 8.3% |
| guardG into Tenchi In'youP+K+G | 22 | 6.1% |
| backdash into evade up | 20 | 5.5% |
| backdash into Kusanagi2K+G | 18 | 5.0% |
| guardG | 14 | 3.9% |
| Tenchi In'youP+K+G | 12 | 3.3% |
| backdash into Sodeshinken33P+K | 12 | 3.3% |
| guardG into down-back punch+kick1P+K | 9 | 2.5% |
| guardG into evade down | 9 | 2.5% |
| guardG into Kusanagi2K+G | 7 | 1.9% |
| backdash into Tenchi In'youP+K+G | 5 | 1.4% |
| guardG into evade up | 5 | 1.4% |
| backdash into evade down | 4 | 1.1% |
他67種類の開幕行動が残り94ラウンドを占めます。
93試合中88試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Sarah
- 通算
- 321勝256敗・勝率55.6%
- 今シーズン
- 67試合・勝率43.3%
- 最高段位
- 33
264ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率47.9%、先制されたラウンドの勝率48.4%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward dash into Low Spin Kick3K+G | 25 | 9.3% |
|---|---|---|
| backdash into Crescent Heel4K+G | 20 | 7.4% |
| forward dash into guardG | 13 | 4.8% |
| backdash into evade up | 12 | 4.5% |
| backdash into punchP | 11 | 4.1% |
| guardG | 10 | 3.7% |
| Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK | 9 | 3.4% |
| Hide Side Kick (Deflect)P+K | 8 | 3.0% |
| Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK | 8 | 3.0% |
| forward dash into evade down | 7 | 2.6% |
| guardG into evade up | 7 | 2.6% |
| guardG into Crescent Heel4K+G | 6 | 2.2% |
| guardG into evade down | 6 | 2.2% |
| Somersault Kick7K into Switch Kick4K | 5 | 1.9% |
| evade down into evade up | 5 | 1.9% |
他77種類の開幕行動が残り117ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 160勝106敗・勝率60.1%
- 今シーズン
- 62試合・勝率54.8%
- 最高段位
- 33
228ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.9%、先制されたラウンドの勝率42.1%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK | 34 | 14.6% |
|---|---|---|
| Tanhi ChougekiK+G | 9 | 3.9% |
| guardG into evade up | 9 | 3.9% |
| Tenshin Haishu4P into Shinho Suikoushu43P+K | 8 | 3.4% |
| backdash into evade up | 8 | 3.4% |
| guardG | 8 | 3.4% |
| Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP | 6 | 2.6% |
| forward movement into punchP | 6 | 2.6% |
| punchP | 6 | 2.6% |
| Haisenchu1P | 5 | 2.1% |
| backdash into punchP | 5 | 2.1% |
| guardG into Haisenchu Kaikakyaku1PK | 5 | 2.1% |
| guardG into punchP | 5 | 2.1% |
| backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G | 4 | 1.7% |
| Shinho Suikoushu43P+K into Rengeki Gakushu46PPP | 3 | 1.3% |
他76種類の開幕行動が残り112ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 113勝83敗・勝率57.6%
- 今シーズン
- 47試合・勝率55.3%
- 最高段位
- 30
199ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率48.9%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Ryu'eikyaku66K | 20 | 10.0% |
|---|---|---|
| Tsumujigeri2K+G | 17 | 8.5% |
| punchP | 12 | 6.0% |
| guardG | 11 | 5.5% |
| punchP into kickK | 10 | 5.0% |
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 9 | 4.5% |
| backdash into evade up | 8 | 4.0% |
| Suishageri7K+G into Furikakato OtoshiK+G | 7 | 3.5% |
| backdash into Jizuridan2P | 6 | 3.0% |
| Engetsugeri9K+G | 5 | 2.5% |
| backdash into Engetsugeri9K+G | 5 | 2.5% |
| backdash into punchP | 4 | 2.0% |
| guardG into punchP | 4 | 2.0% |
| punchP into Hiji'uchi6P | 4 | 2.0% |
| Rasen4P | 3 | 1.5% |
他54種類の開幕行動が残り75ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 164勝117敗・勝率58.4%
- 今シーズン
- 84試合・勝率59.5%
- 最高段位
- 31
198ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率67.7%、先制されたラウンドの勝率50.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK | 9 | 4.5% |
|---|---|---|
| Middle Spin Kick46K+G | 8 | 4.0% |
| backdash into Slant Back Knuckle1P | 8 | 4.0% |
| Low Spin Kick1K+G | 7 | 3.5% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 7 | 3.5% |
| backdash into Spinning Arm Kick4PK | 7 | 3.5% |
| Dash Hammer Kick66K | 6 | 3.0% |
| forward dash into High Angle Upper Kick6K | 6 | 3.0% |
| punchP | 6 | 3.0% |
| Low Spin Kick1K+G into guardG | 5 | 2.5% |
| Slant Back Knuckle1P into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G | 5 | 2.5% |
| Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP | 5 | 2.5% |
| backdash into Rage Kick1PK | 5 | 2.5% |
| backdash into evade up | 5 | 2.5% |
| backward movement into Groin Kick6K+G | 5 | 2.5% |
他70種類の開幕行動が残り105ラウンドを占めます。
84試合中50試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lei Fei
- 通算
- 151勝94敗・勝率61.6%
- 今シーズン
- 51試合・勝率70.6%
- 最高段位
- 32
197ラウンド中44.7%で先制。先制したラウンドの勝率70.5%、先制されたラウンドの勝率56.9%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Souhikyaku9K+G | 12 | 6.0% |
|---|---|---|
| SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP | 11 | 5.5% |
| backdash into offensive move | 9 | 4.5% |
| kickK into evade down | 9 | 4.5% |
| offensive move | 9 | 4.5% |
| guardG into evade up | 8 | 4.0% |
| backdash into Kaisei Tento1P+K | 7 | 3.5% |
| backdash into evade up | 6 | 3.0% |
| backdash into throwP+G | 6 | 3.0% |
| guardG | 6 | 3.0% |
| guardG into evade down | 6 | 3.0% |
| backdash into Shatenshou33P | 5 | 2.5% |
| Rigoutai6K | 4 | 2.0% |
| Toushou66P | 4 | 2.0% |
| backdash into Nehan Shiki1P+K+G | 4 | 2.0% |
他62種類の開幕行動が残り93ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 130勝143敗・勝率47.6%
- 今シーズン
- 42試合・勝率52.4%
- 最高段位
- 27
141ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率52.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Senzankou66P+K into throwP+G | 30 | 21.3% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 13 | 9.2% |
| backdash into Koboku214P | 12 | 8.5% |
| backdash into punchP | 10 | 7.1% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 6 | 4.3% |
| backdash into Fukko3K+GP+K | 3 | 2.1% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 3 | 2.1% |
| Fujinkyaku2K+G into Chutenshou2K+GP | 2 | 1.4% |
| Senzankou66P+K | 2 | 1.4% |
| backdash into Chouzan Housui46P+K | 2 | 1.4% |
| backdash into Hekishou43P | 2 | 1.4% |
| backdash into Youhou33P | 2 | 1.4% |
| backdash into crouch dash forward | 2 | 1.4% |
| backdash into evade down | 2 | 1.4% |
| evade up into Jouho Touken6P | 2 | 1.4% |
他43種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。
42試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lion
- 通算
- 90勝54敗・勝率62.5%
- 今シーズン
- 35試合・勝率62.9%
- 最高段位
- 31
126ラウンド中46.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率55.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K | 9 | 7.1% |
|---|---|---|
| backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G | 9 | 7.1% |
| Juchou Senshou8P+K | 8 | 6.3% |
| backdash into Souji SenpuP+K | 8 | 6.3% |
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 6 | 4.8% |
| Kousoutai2K+G | 6 | 4.8% |
| forward dash into Kousoutai2K+G | 5 | 4.0% |
| backdash into Kousoutai2K+G | 4 | 3.2% |
| guardG | 4 | 3.2% |
| punchP | 4 | 3.2% |
| backdash into Zaban Shuhou33P+K | 3 | 2.4% |
| backdash into evade up | 3 | 2.4% |
| backdash into punchP | 3 | 2.4% |
| crouch into Senkyutai1K | 3 | 2.4% |
| forward movement into punchP | 3 | 2.4% |
他39種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。
35試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Brad
- 通算
- 37勝32敗・勝率53.6%
- 今シーズン
- 21試合・勝率57.1%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Sway Back4P+K+G | 7 | 9.1% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 5 | 6.5% |
| Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK | 4 | 5.2% |
| punchP into kickK | 4 | 5.2% |
| Middle Spin Kick66K | 3 | 3.9% |
| guardG into evade up | 3 | 3.9% |
| offensive move | 3 | 3.9% |
| punchP | 3 | 3.9% |
| Jumping Dtee Sawk Bon9P+K | 2 | 2.6% |
| Stop Kick4K into forward movement | 2 | 2.6% |
| backdash into Jolt Upper~Spin Kick3PK | 2 | 2.6% |
| backdash into Sawk Klab6P+K | 2 | 2.6% |
| backdash into offensive move | 2 | 2.6% |
| evade down into evade up | 2 | 2.6% |
| forward dash into guardG | 2 | 2.6% |
他25種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。
21試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Wolf
- 通算
- 19勝8敗・勝率70.4%
- 今シーズン
- 6試合・勝率83.3%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Quick Shoulder66P+K | 5 | 20.8% |
|---|---|---|
| Low Smash2K | 3 | 12.5% |
| guardG into Knee Lift6K | 2 | 8.3% |
| guardG into punchP | 2 | 8.3% |
| Comet Hook1P into Knuckle Part1PP | 1 | 4.2% |
| Heavy Toe Kick4K+G into throwP+G | 1 | 4.2% |
| Knee Lift6K | 1 | 4.2% |
| Low Drop Kick62K | 1 | 4.2% |
| Rolling Elbow43P | 1 | 4.2% |
| backdash into Knee Lift6K | 1 | 4.2% |
| backdash into evade up | 1 | 4.2% |
| backdash into punchP | 1 | 4.2% |
| crouch dash back into guardG | 1 | 4.2% |
| evade down into Knee Lift6K | 1 | 4.2% |
| evade down into Low Hammer2P | 1 | 4.2% |
他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 10勝5敗・勝率66.7%
- 今シーズン
- 5試合・勝率60.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Ni'oudaoshi3K+G | 3 | 13.0% |
|---|---|---|
| guardG | 3 | 13.0% |
| Tsukikage6K | 2 | 8.7% |
| crouch into Sune'uchi2P | 2 | 8.7% |
| Raikou3P into Denkou3PP | 1 | 4.3% |
| backdash into Aragami4K | 1 | 4.3% |
| backdash into Kokuryusatsu Todome46P+KPP | 1 | 4.3% |
| backdash into evade down | 1 | 4.3% |
| backdash into evade up | 1 | 4.3% |
| evade down into guardG | 1 | 4.3% |
| evade down into punchP | 1 | 4.3% |
| forward dash into Haraigeri2K+G | 1 | 4.3% |
| forward dash into guardG | 1 | 4.3% |
| forward movement into punchP | 1 | 4.3% |
| guardG into Jibishou3P+K | 1 | 4.3% |
他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- 葵:検定14件中4件で傾向あり
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
