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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

SATORI_ASK

  • Jacky
  • Sarah
  • Shun
  • Lei Fei
  • Kage
  • Akira
  • Lion
  • Brad
  • Wolf
  • Goh
通算試合数3,200
通算勝率56.9%
ラウンド勝率53.8%
最高段位36
対戦相手数200
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1619 イロ一覧で3,686人中1,228位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi361,10762648156.5%
Sarah3357732125655.6%
Jacky3128116411758.4%
Akira2727313014347.6%
Shun3326616010660.1%
Lei Fei322451519461.6%
Kage301961138357.6%
Lion31144905462.5%
Brad2769373253.6%
Wolf272719870.4%
Goh261510566.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,043ラウンド中1,789ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分520回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。

使用キャラ別

葵8.3499216
ジャッキー9.3556338
サラ8.1484185
舜帝8.2494230
レイフェイ8.9537199
影丸7.9475200
アキラ9.5571150
リオン9.2551137
ブラッド8.953387
ウルフ7.746324
剛8.953623

相手キャラ別

ウルフ8.5509218
アキラ8.7521202
サラ8.8530160
ラウ8.9534118
ジャッキー9.0539109
ジェフリー8.6517104
リオン8.3496103
剛8.3500127
葵8.6515123
影丸7.745946
エル・ブレイズ9.053886
舜帝9.255579
ジャン9.054053
ヴァネッサ8.550879
ブラッド8.751966
パイ8.752264
鷹嵐8.852925
アイリーン9.657719
デュラル8.45078

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf56342260.7%+1.3
Akira55312456.4%-5.0
Sarah45301566.7%+10.9
Lau35161945.7%-8.3
Jacky34191555.9%-0.9
Jeffry32161650.0%-8.2
Lion32131940.6%-12.2
Goh31161551.6%-5.3
Aoi30191163.3%+12.5
Kage2581732.0%-21.2
El Blaze2214863.6%+5.3
Shun2216672.7%+12.3
Jean2113861.9%+1.8
Vanessa2012860.0%+6.6
Brad1991047.4%-8.9
Pai1610662.5%+11.4
Taka95455.6%+4.4
Eileen550100.0%+38.7
Dural220100.0%+52.0
Lei Fei220100.0%+33.4

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence77443357.1%+1.5
Open59401967.8%+12.3
Rectangle54342063.0%+10.1
Full Fence52331963.5%+7.0
Octagon50203040.0%-20.7
Single Wall47242351.1%-6.8
Low Fence45281762.2%+4.8
Breakable Half Fence39251464.1%+8.1
Half Fence39172243.6%-11.8
Full Fence and Open2214863.6%+9.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり31155.6%56.1%-0.5
壁なし15160.9%57.3%+3.6

壁あり対壁なし:-4.1ポイント(95%区間 -13.7〜+5.4)、p 0.395 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

majide (段位 33)2026/10/1875271.4%
MaBoy (段位 34)2026/10/1883537.5%
獣王(設定2) (段位 31)2026/10/1854180.0%
cokeshi (段位 29)2026/10/1276185.7%
BANANA (段位 30)2026/09/2975271.4%
ジークリオン (段位 36)2026/09/1851420.0%
AcidNine-JPN (段位 28)2026/09/17106460.0%
ふぇに (段位 35)2026/09/1152340.0%
滝太郎(Takitarou) (段位 33)2026/09/1142250.0%
らんぶらぁ (段位 34)2026/08/304040.0%
A56-7W (段位 29)2026/08/2964266.7%
影虎 (段位 33)2026/08/2764266.7%
kampfarkz (段位 33)2026/08/1751420.0%
イイクルーン (段位 37)2026/08/0552340.0%
けいすけ新宿 (段位 32)2026/08/05116554.5%
imhanzo (段位 27)2026/07/2385362.5%
こうちゃん(`ー´)SRGM (段位 28)2026/07/2353260.0%
hahaha (段位 28)2026/07/23117463.6%
M&E (段位 23)2026/07/221713476.5%
みんみんさん (段位 35)2026/07/06116554.5%
乃木ぽん (段位 30)2026/07/0653260.0%
おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 35)2026/06/1654180.0%
やまだ.com (段位 32)2026/06/164040.0%
Ray'ne (段位 32)2026/05/1054180.0%
たつや (段位 35)2026/03/2952340.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up824.4%
guardG633.4%
forward movement into punchP563.0%
Sou'unha66K512.8%
forward dash into Kusanagi2K+G492.6%
backdash into punchP402.2%
guardG into evade up402.2%
punchP361.9%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK341.8%
Senzankou66P+K into throwP+G301.6%
guardG into evade down291.6%
forward dash into Low Spin Kick261.4%
punchP into kickK241.3%
forward dash into guardG231.2%
guardG into Tenchi In'youP+K+G221.2%

他497種類の開幕行動が残り1,247ラウンドを占めます。

513試合中464試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
626勝481敗・勝率56.5%
今シーズン
93試合・勝率54.8%
最高段位
36

360ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.2%、先制されたラウンドの勝率51.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは44.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは17.9%)。
  • 第2ラウンドでは24.1%のラウンドで「forward dash into 2K+G Kusanagi」で開幕(他のラウンドでは10.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は17.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(落とした後は3.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは27.0%のラウンドで「forward dash into 2K+G Kusanagi」で開幕(リードしているか同点のときは11.5%)。

検定方法について

Sou'unha66K5114.1%
forward dash into Kusanagi2K+G4913.6%
forward movement into punchP308.3%
guardG into Tenchi In'youP+K+G226.1%
backdash into evade up205.5%
backdash into Kusanagi2K+G185.0%
guardG143.9%
Tenchi In'youP+K+G123.3%
backdash into Sodeshinken33P+K123.3%
guardG into down-back punch+kick1P+K92.5%
guardG into evade down92.5%
guardG into Kusanagi2K+G71.9%
backdash into Tenchi In'youP+K+G51.4%
guardG into evade up51.4%
backdash into evade down41.1%

他67種類の開幕行動が残り94ラウンドを占めます。

93試合中88試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
321勝256敗・勝率55.6%
今シーズン
67試合・勝率43.3%
最高段位
33

264ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率47.9%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Low Spin Kick3K+G259.3%
backdash into Crescent Heel4K+G207.4%
forward dash into guardG134.8%
backdash into evade up124.5%
backdash into punchP114.1%
guardG103.7%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK93.4%
Hide Side Kick (Deflect)P+K83.0%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK83.0%
forward dash into evade down72.6%
guardG into evade up72.6%
guardG into Crescent Heel4K+G62.2%
guardG into evade down62.2%
Somersault Kick7K into Switch Kick4K51.9%
evade down into evade up51.9%

他77種類の開幕行動が残り117ラウンドを占めます。

Shun

通算
160勝106敗・勝率60.1%
今シーズン
62試合・勝率54.8%
最高段位
33

228ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.9%、先制されたラウンドの勝率42.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK3414.6%
Tanhi ChougekiK+G93.9%
guardG into evade up93.9%
Tenshin Haishu4P into Shinho Suikoushu43P+K83.4%
backdash into evade up83.4%
guardG83.4%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP62.6%
forward movement into punchP62.6%
punchP62.6%
Haisenchu1P52.1%
backdash into punchP52.1%
guardG into Haisenchu Kaikakyaku1PK52.1%
guardG into punchP52.1%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G41.7%
Shinho Suikoushu43P+K into Rengeki Gakushu46PPP31.3%

他76種類の開幕行動が残り112ラウンドを占めます。

Kage

通算
113勝83敗・勝率57.6%
今シーズン
47試合・勝率55.3%
最高段位
30

199ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryu'eikyaku66K2010.0%
Tsumujigeri2K+G178.5%
punchP126.0%
guardG115.5%
punchP into kickK105.0%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK94.5%
backdash into evade up84.0%
Suishageri7K+G into Furikakato OtoshiK+G73.5%
backdash into Jizuridan2P63.0%
Engetsugeri9K+G52.5%
backdash into Engetsugeri9K+G52.5%
backdash into punchP42.0%
guardG into punchP42.0%
punchP into Hiji'uchi6P42.0%
Rasen4P31.5%

他54種類の開幕行動が残り75ラウンドを占めます。

Jacky

通算
164勝117敗・勝率58.4%
今シーズン
84試合・勝率59.5%
最高段位
31

198ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率67.7%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK94.5%
Middle Spin Kick46K+G84.0%
backdash into Slant Back Knuckle1P84.0%
Low Spin Kick1K+G73.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G73.5%
backdash into Spinning Arm Kick4PK73.5%
Dash Hammer Kick66K63.0%
forward dash into High Angle Upper Kick6K63.0%
punchP63.0%
Low Spin Kick1K+G into guardG52.5%
Slant Back Knuckle1P into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G52.5%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP52.5%
backdash into Rage Kick1PK52.5%
backdash into evade up52.5%
backward movement into Groin Kick6K+G52.5%

他70種類の開幕行動が残り105ラウンドを占めます。

84試合中50試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
151勝94敗・勝率61.6%
今シーズン
51試合・勝率70.6%
最高段位
32

197ラウンド中44.7%で先制。先制したラウンドの勝率70.5%、先制されたラウンドの勝率56.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souhikyaku9K+G126.0%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP115.5%
backdash into offensive move94.5%
kickK into evade down94.5%
offensive move94.5%
guardG into evade up84.0%
backdash into Kaisei Tento1P+K73.5%
backdash into evade up63.0%
backdash into throwP+G63.0%
guardG63.0%
guardG into evade down63.0%
backdash into Shatenshou33P52.5%
Rigoutai6K42.0%
Toushou66P42.0%
backdash into Nehan Shiki1P+K+G42.0%

他62種類の開幕行動が残り93ラウンドを占めます。

Akira

通算
130勝143敗・勝率47.6%
今シーズン
42試合・勝率52.4%
最高段位
27

141ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率52.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senzankou66P+K into throwP+G3021.3%
backdash into evade up139.2%
backdash into Koboku214P128.5%
backdash into punchP107.1%
forward dash into Jouho Touken6P64.3%
backdash into Fukko3K+GP+K32.1%
backdash into Jouho Senshou46P32.1%
Fujinkyaku2K+G into Chutenshou2K+GP21.4%
Senzankou66P+K21.4%
backdash into Chouzan Housui46P+K21.4%
backdash into Hekishou43P21.4%
backdash into Youhou33P21.4%
backdash into crouch dash forward21.4%
backdash into evade down21.4%
evade up into Jouho Touken6P21.4%

他43種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

42試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
90勝54敗・勝率62.5%
今シーズン
35試合・勝率62.9%
最高段位
31

126ラウンド中46.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率55.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K97.1%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G97.1%
Juchou Senshou8P+K86.3%
backdash into Souji SenpuP+K86.3%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP64.8%
Kousoutai2K+G64.8%
forward dash into Kousoutai2K+G54.0%
backdash into Kousoutai2K+G43.2%
guardG43.2%
punchP43.2%
backdash into Zaban Shuhou33P+K32.4%
backdash into evade up32.4%
backdash into punchP32.4%
crouch into Senkyutai1K32.4%
forward movement into punchP32.4%

他39種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

35試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
37勝32敗・勝率53.6%
今シーズン
21試合・勝率57.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G79.1%
backdash into evade up56.5%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK45.2%
punchP into kickK45.2%
Middle Spin Kick66K33.9%
guardG into evade up33.9%
offensive move33.9%
punchP33.9%
Jumping Dtee Sawk Bon9P+K22.6%
Stop Kick4K into forward movement22.6%
backdash into Jolt Upper~Spin Kick3PK22.6%
backdash into Sawk Klab6P+K22.6%
backdash into offensive move22.6%
evade down into evade up22.6%
forward dash into guardG22.6%

他25種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

21試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
19勝8敗・勝率70.4%
今シーズン
6試合・勝率83.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K520.8%
Low Smash2K312.5%
guardG into Knee Lift6K28.3%
guardG into punchP28.3%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP14.2%
Heavy Toe Kick4K+G into throwP+G14.2%
Knee Lift6K14.2%
Low Drop Kick62K14.2%
Rolling Elbow43P14.2%
backdash into Knee Lift6K14.2%
backdash into evade up14.2%
backdash into punchP14.2%
crouch dash back into guardG14.2%
evade down into Knee Lift6K14.2%
evade down into Low Hammer2P14.2%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Goh

通算
10勝5敗・勝率66.7%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ni'oudaoshi3K+G313.0%
guardG313.0%
Tsukikage6K28.7%
crouch into Sune'uchi2P28.7%
Raikou3P into Denkou3PP14.3%
backdash into Aragami4K14.3%
backdash into Kokuryusatsu Todome46P+KPP14.3%
backdash into evade down14.3%
backdash into evade up14.3%
evade down into guardG14.3%
evade down into punchP14.3%
forward dash into Haraigeri2K+G14.3%
forward dash into guardG14.3%
forward movement into punchP14.3%
guardG into Jibishou3P+K14.3%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定14件中4件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定