VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Sarah

Jason-m0822

  • Jacky
  • Vanessa
  • Brad
  • Pai
通算試合数8,244
通算勝率50.2%
ラウンド勝率49.9%
最高段位37
対戦相手数123
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1543 イロ一覧で3,686人中1,722位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah375,7422,9082,83450.6%
Pai2793142250945.3%
Brad2792848544352.3%
Jacky2539619919750.2%
Vanessa2524712112649.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,291ラウンド中803ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分467回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、66%より速い。

使用キャラ別

サラ7.9473510
ジャッキー7.8468140
ヴァネッサ7.5448106
ブラッド7.545243
パイ6.43874

相手キャラ別

アキラ7.9472149
ウルフ7.7462132
葵7.947266
ラウ7.746255
ジャン7.947543
ジャッキー8.048052
リオン7.947642
エル・ブレイズ7.947233
影丸7.645843
ジェフリー7.645834
剛7.846832
パイ7.545239
ブラッド8.148817
舜帝7.84708
サラ7.343920
ヴァネッサ8.04785
デュラル8.04809
アイリーン7.44468
レイフェイ7.24308
鷹嵐7.84658

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira44232152.3%-1.2
Wolf44232152.3%+7.5
Aoi30131743.3%-15.7
Lau30111936.7%-7.0
Jean25111444.0%-5.5
Jacky23121152.2%+1.6
Lion2191242.9%-1.4
El Blaze1712570.6%+25.5
Kage168850.0%-0.7
Jeffry146842.9%-2.3
Goh136746.1%-8.8
Pai138561.5%+10.8
Brad73442.9%-11.3
Shun74357.1%+9.5
Sarah52340.0%+1.0
Vanessa51420.0%-25.4
Dural21150.0%+9.7
Eileen220100.0%+30.9
Lei Fei220100.0%+41.7
Taka220100.0%+38.2

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence44212347.7%-2.8
Breakable Full Fence41221953.7%+7.6
Full Fence36181850.0%+3.5
Breakable Half Fence34161847.1%-8.1
Open31121938.7%-12.1
Single Wall26121446.1%-2.3
Rectangle25111444.0%-8.1
Octagon23131056.5%+7.3
Half Fence2216672.7%+23.4
Full Fence and Open2081240.0%-6.5

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18153.0%49.8%+3.2
壁なし10144.6%49.5%-5.0

壁あり対壁なし:+8.2ポイント(95%区間 -4.4〜+20.8)、p 0.202 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

yasai (段位 24)2026/10/13440100.0%
∞オロチ丸∞ (段位 27)2026/10/1362433.3%
ゅろぽ (段位 26)2026/10/1342250.0%
B.S.R-JP (段位 29)2026/10/1353260.0%
LEO (段位 34)2026/07/141711664.7%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 30)2026/06/147070.0%
いつもの奴 (段位 28)2026/06/1442250.0%
F (段位 23)2026/06/0752340.0%
フルメタル (段位 28)2026/06/0753260.0%
☆瞳氷☆ (段位 22)2026/06/0765183.3%
伍の人 (段位 30)2026/06/0543175.0%
ぬっき~@ ☆狼☆ (段位 33)2026/06/0553260.0%
MikuMartineau (段位 31)2026/06/0362433.3%
へっぽこラウ (段位 35)2026/05/2593633.3%
nanami.madogiwa (段位 34)2026/05/2584450.0%
太鼓の別人/TaikoStrike (段位 30)2026/05/2484450.0%
らうらう (段位 35)2026/05/2442250.0%
Light (段位 32)2026/05/2443175.0%
yamaneko (段位 33)2026/05/23115645.5%
ekd (段位 31)2026/05/1852340.0%
しゆう@1974 (段位 35)2026/05/1172528.6%
テクノモデル (段位 35)2026/05/1153260.0%
くろね@のびしろF (段位 34)2026/05/1074357.1%
ジークリオン (段位 35)2026/05/105050.0%
onigiryy_14 (段位 34)2026/05/0441325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Full Spin Heel Kick9K655.5%
Back Knuckle Turn44P into Hide Side Kick (Deflect)P+K554.6%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK484.0%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP433.6%
backdash into Sharpsword Combo44KK433.6%
Back Knuckle Turn44P into crouch413.5%
Back Knuckle Turn44P into Switch Kick4K393.3%
backdash into Switch Kick4K383.2%
backdash into Back Knuckle Turn44P363.0%
Stiletto66K322.7%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK272.3%
Rising Elbow6P262.2%
backdash into Crescent Heel4K+G242.0%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK221.9%
backdash into evade down211.8%

他213種類の開幕行動が残り626ラウンドを占めます。

322試合中296試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
2,908勝2,834敗・勝率50.6%
今シーズン
249試合・勝率47.0%
最高段位
37

986ラウンド中58.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは59.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは35.5%)。
  • El Blaze戦では10.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.0%)。
  • Low Fenceステージでは64.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは50.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は42.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では30.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は71.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は50.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは69.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは54.8%)。
  • 第1ラウンドでは7.7%のラウンドで「backdash into 44KK Sharpsword Combo」で開幕(他のラウンドでは3.2%)。
  • Low Fenceステージでは10.5%のラウンドで「44P Back Knuckle Turn into P+K Hide Side Kick (Deflect)」で開幕(他のステージでは4.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.8%のラウンドで「6P Rising Elbow into 6PK Double Joint Butt」で開幕(落とした後は3.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.7%のラウンドで「6P Rising Elbow into 6PK Double Joint Butt」で開幕(同点かリードされているときは2.7%)。

検定方法について

backdash into Full Spin Heel Kick9K656.6%
Back Knuckle Turn44P into Hide Side Kick (Deflect)P+K555.5%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK484.8%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP434.3%
backdash into Sharpsword Combo44KK434.3%
Back Knuckle Turn44P into crouch414.1%
Back Knuckle Turn44P into Switch Kick4K393.9%
backdash into Switch Kick4K383.8%
backdash into Back Knuckle Turn44P363.6%
Stiletto66K323.2%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK272.7%
Rising Elbow6P262.6%
backdash into Crescent Heel4K+G242.4%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK222.2%
Quick Knee6K171.7%

他127種類の開幕行動が残り435ラウンドを占めます。

249試合中247試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–9・47%7–4・64%検定には試合数不足
Lau6–8・43%4–8・33%検定には試合数不足
Jean9–9・50%0–4・0%検定には試合数不足
Wolf6–5・55%4–4・50%検定には試合数不足
Aoi5–11・31%2–3・40%検定には試合数不足
Jacky7–3・70%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち2試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
199勝197敗・勝率50.2%
今シーズン
35試合・勝率57.1%
最高段位
25

140ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.2%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G1410.0%
Dash Hammer Kick66K107.1%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK96.4%
Low Spin Kick1K+G85.7%
backdash into Low Spin Kick1K+G75.0%
Groin Kick6K+G64.3%
backward movement into Groin Kick6K+G64.3%
backdash into Slant Back Knuckle1P42.9%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G42.9%
Head Hook Kick3K+G into guardG32.1%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K32.1%
backdash into Middle Spin Kick46K+G32.1%
backdash into evade down32.1%
forward movement into kickK32.1%
Middle Smash6P21.4%

他45種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

Brad

通算
485勝443敗・勝率52.3%
今シーズン
11試合・勝率72.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Spin Kick66K613.9%
punchP into evade up49.3%
Sawk Klab6P+K37.0%
backdash into evade up37.0%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK24.7%
Sharp Shoot1P24.7%
Jab StraightPP into Combination LowPPK12.3%
Jaguar Tail2K+G12.3%
Middle Kick3K into guardG12.3%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK12.3%
Ten Kao6K12.3%
Ten Kao6K into guardG12.3%
backdash into Destruction Body3P+K12.3%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP12.3%
backdash into Jab StraightPP12.3%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
121勝126敗・勝率49.0%
今シーズン
26試合・勝率53.9%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Cut-in Knee Kick112.5%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick into Jab~BodyPP112.5%
Defensive Style: Grand Spike112.5%
Defensive Style: Low Spin Slicer112.5%
Defensive Style: Shadow Slicer112.5%
Offensive Style: Body Blow into Body Blow Knee6PK112.5%
Offensive Style: backdash into Knee Kick~Kick6KK112.5%
Offensive Style: forward dash into Hunting Kick66KK112.5%

26試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
422勝509敗・勝率45.3%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senchutai3K into guardG125.0%
Shi'en Settai2K+G125.0%
backdash into Touku Kouhaikyaku44KK125.0%
guardG into Danshitsu6K125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定15件中10件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定