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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Wolf

Akishin-0313

  • Jeffry
  • Akira
  • Lau
通算試合数12,445
通算勝率49.4%
ラウンド勝率49.3%
最高段位33
対戦相手数310
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1560 イロ一覧で3,686人中1,607位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf338,4854,1994,28649.5%
Jeffry313,8291,8931,93649.4%
Akira26130537740.8%
Lau261010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,964ラウンド中4,559ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分352回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、15%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.93543,007
ジェフリー5.83491,519
アキラ6.539225
ラウ6.63948

相手キャラ別

アキラ6.0362594
ジャッキー6.0360531
ジャン5.8349340
舜帝5.7339308
サラ5.8351326
ウルフ6.1365261
ラウ5.9352204
影丸5.6335251
パイ5.9353205
剛5.8350215
ジェフリー6.1366138
レイフェイ5.7340167
ブラッド6.0360134
葵5.8350195
リオン6.1364176
エル・ブレイズ5.7343124
ヴァネッサ5.7344169
鷹嵐5.734389
アイリーン5.633887
デュラル5.935645

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira177888949.7%+2.1
Jacky153817252.9%+3.4
Jean109515846.8%+2.1
Shun107565152.3%+3.2
Sarah91415045.0%-0.8
Wolf91514056.0%+6.2
Lau84384645.2%-2.8
Kage82404248.8%-0.2
Pai62392362.9%+17.3
Goh60312951.7%-2.7
Jeffry59194032.2%-14.5
Lei Fei57263145.6%+1.7
Brad56263046.4%-4.6
Aoi55312456.4%+9.9
Lion54233142.6%-3.0
El Blaze52252748.1%-2.8
Vanessa46172937.0%-11.7
Taka31121938.7%-10.3
Eileen2791833.3%-26.8
Dural23101343.5%-5.8

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence1949110346.9%-1.9
Full Fence170749643.5%-4.6
Breakable Half Fence148678145.3%-4.7
Octagon148678145.3%-2.3
Rectangle148866258.1%+8.1
Open139687148.9%-0.8
Low Fence138647446.4%-1.7
Single Wall136667048.5%+0.2
Half Fence133745955.6%+9.5
Full Fence and Open53252847.2%+4.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり94148.8%48.5%+0.3
壁なし41347.9%48.6%-0.7

壁あり対壁なし:+1.0ポイント(95%区間 -4.7〜+6.7)、p 0.726 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

はげまん (段位 30)2026/10/1632211165.6%
きよ丸 (段位 35)2026/10/16136746.1%
xXsoul-childXx (段位 30)2026/10/151711664.7%
orz (段位 29)2026/10/1331181358.1%
BANANA (段位 30)2026/10/081710758.8%
okb@j>おーけーびー (段位 29)2026/10/08129375.0%
kampfarkz (段位 29)2026/10/0229151451.7%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/10/022251722.7%
ヘニオ (段位 33)2026/09/29157846.7%
クロサギ@はなちゃん (段位 31)2026/09/29116554.5%
Melt (段位 34)2026/09/2222101245.5%
방가방가 (段位 32)2026/09/16147750.0%
鳩男 (段位 29)2026/09/09148657.1%
アセスルファムK (段位 32)2026/09/0747192840.4%
けいすけ新宿 (段位 34)2026/09/051541126.7%
うをん (段位 30)2026/08/291914573.7%
マンジャロ打ちたい (段位 34)2026/08/291531220.0%
itrap (段位 31)2026/08/2529111837.9%
RuOK? (段位 32)2026/07/311810855.6%
ちび-G (段位 31)2026/07/29138561.5%
伍の人 (段位 30)2026/07/251812666.7%
五寸釘くん (段位 34)2026/07/231531220.0%
AcidNine-JPN (段位 28)2026/06/05169756.2%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/2838172144.7%
Momomia (段位 26)2026/05/191714382.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Elbow Butt3666.6%
Rolling Savate6K+G2594.7%
backdash into Kenka Hook46P2013.6%
crouch into Low Hammer2P1562.8%
crouch dash forward into throw escape1552.8%
guardG1492.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G1472.7%
guardG into throw escape1312.4%
backdash into Savate4K1302.4%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G1172.1%
crouch into down-back kick1K1142.1%
backdash into evade up1102.0%
backdash into Megaton Knuckle43P+K1021.8%
guardG into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K1011.8%
punchP881.6%

他531種類の開幕行動が残り3,205ラウンドを占めます。

1,476試合中1,369試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
4,199勝4,286敗・勝率49.5%
今シーズン
1,026試合・勝率48.5%
最高段位
33

3,858ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.4%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは7.9%)。
  • Akira戦では26.4%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では14.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は20.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では15.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は26.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は18.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは33.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは25.7%)。
  • 第1ラウンドでは14.5%のラウンドで「backdash into 4P Elbow Butt」で開幕(他のラウンドでは7.6%)。
  • Akira戦では9.8%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では2.3%)。

検定方法について

backdash into Elbow Butt4P3629.3%
Rolling Savate6K+G2596.7%
crouch into Low Hammer2P1564.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G1473.8%
crouch dash forward into throw escape1343.5%
backdash into Savate4K1303.4%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G1173.0%
crouch into down-back kick1K1032.6%
guardG into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K1012.6%
guardG into throw escape932.4%
guardG792.0%
backdash into evade up782.0%
punchP772.0%
punchP into Jab StraightPP721.9%
crouch into Arrow Knuckle3P621.6%

他327種類の開幕行動が残り1,911ラウンドを占めます。

1,026試合中964試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira37–49・43%22–15・59%-15.2
Jacky40–32・56%11–4・73%検定には試合数不足
Shun28–28・50%14–4・78%検定には試合数不足
Wolf25–22・53%6–7・46%検定には試合数不足
Lau19–22・46%5–7・42%検定には試合数不足
Jean12–20・38%7–10・41%検定には試合数不足
Kage20–19・51%7–6・54%検定には試合数不足
Sarah12–13・48%10–13・43%検定には試合数不足
Lei Fei8–12・40%6–14・30%検定には試合数不足
El Blaze11–11・50%6–6・50%検定には試合数不足
Jeffry11–20・35%2–5・29%検定には試合数不足
Lion12–11・52%7–7・50%検定には試合数不足
Pai12–5・71%4–7・36%検定には試合数不足
Aoi12–10・55%4–6・40%検定には試合数不足
Taka8–13・38%3–3・50%検定には試合数不足
Vanessa6–18・25%1–1・50%検定には試合数不足
Brad15–10・60%1–2・33%検定には試合数不足
Goh10–9・53%5–3・62%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち62試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
1,893勝1,936敗・勝率49.4%
今シーズン
442試合・勝率48.2%
最高段位
31

1,616ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.1%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • Shun戦では23.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は21.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は11.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは21.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは13.3%)。
  • 第2ラウンドでは16.2%のラウンドで「backdash into 46P Kenka Hook」で開幕(他のラウンドでは11.2%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 3K+G Tsunami Beat」で始めた後は9.3%のラウンドで「backdash into 3K+G Tsunami Beat」で開幕(それ以外の後では3.6%)。

検定方法について

backdash into Kenka Hook46P20112.4%
backdash into Megaton Knuckle43P+K1026.3%
guardG694.3%
backdash into Tsunami Beat3K+G623.8%
punchP into Elbow Butt6P593.6%
Middle Hell Stab6P+K523.2%
crouch into Low Knuckle2P503.1%
crouch into Tsunami Beat3K+G493.0%
guardG into throw escape372.3%
punchP into Double KnucklePP342.1%
backdash into evade up322.0%
backdash into Torpedo Head Butt4P+K311.9%
forward movement into Double KnucklePP281.7%
guardG into Middle Hell Stab6P+K241.5%
crouch into Side Kick3K211.3%

他236種類の開幕行動が残り766ラウンドを占めます。

442試合中397試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky13–13・50%5–13・28%検定には試合数不足
Jean14–13・52%5–4・56%検定には試合数不足
Goh8–8・50%6–6・50%検定には試合数不足
Sarah10–11・48%2–7・22%検定には試合数不足
Brad7–8・47%2–6・25%検定には試合数不足
Shun4–8・33%4–3・57%検定には試合数不足
Kage3–4・43%5–7・42%検定には試合数不足
Wolf10–5・67%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち45試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
53勝77敗・勝率40.8%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Jouho Senshou46P416.0%
backdash into Koboku214P312.0%
guardG into Jouho Touken6P312.0%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G28.0%
backdash into Kaikyusei4P14.0%
backdash into Sokutai3K14.0%
backdash into throwP+G14.0%
crouch dash forward into throw escape14.0%
crouch into Housui2P14.0%
evade up14.0%
forward dash into Jouho Senshou46P14.0%
forward dash into Jouho Touken6P14.0%
forward dash into Rimon Chouchu66P14.0%
forward movement into Jouho Touken6P14.0%
guardG into Ekishou3P14.0%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Lau

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kosoushou46P337.5%
backdash into Chisoutai2K+G112.5%
backdash into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP112.5%
guardG112.5%
guardG into Kensou4P112.5%
guardG into throw escape112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは34件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定18件中7件で傾向あり
  • ジェフリー:検定16件中5件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定