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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

ミスプロ狼@tenrishoko

  • El Blaze
  • Jeffry
通算試合数7,998
通算勝率50.9%
ラウンド勝率49.6%
最高段位43
対戦相手数298
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1834 イロ一覧で3,686人中275位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf437,5403,8133,72750.6%
Jeffry322331429160.9%
El Blaze3322511610951.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,955ラウンド中3,619ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分426回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、49%より速い。

使用キャラ別

ウルフ7.24313,309
エル・ブレイズ6.2371310

相手キャラ別

アキラ7.8466302
ブラッド7.2429412
影丸6.9416281
ジャッキー7.5451323
ラウ7.0419258
リオン6.9412274
エル・ブレイズ7.0419187
舜帝6.6397181
サラ7.0422217
パイ6.8408193
ヴァネッサ6.9411115
ジェフリー7.142594
ウルフ7.6458162
レイフェイ6.7402150
ジャン7.3436129
鷹嵐7.0422114
剛7.041894
葵6.941572
アイリーン6.840545
デュラル7.645616

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira120665455.0%+6.4
Brad119516842.9%-2.7
Kage101445743.6%-3.1
Jacky96554157.3%+11.5
Lau89424747.2%-2.6
Lion89513857.3%+8.3
El Blaze72413156.9%+6.1
Shun71403156.3%+7.1
Sarah59293049.1%-1.7
Pai54302455.6%+5.2
Vanessa52242846.1%-6.2
Jeffry50232746.0%-6.2
Wolf45143131.1%-17.4
Lei Fei43202346.5%-1.5
Jean39211853.9%+4.9
Taka38152339.5%-9.5
Goh2581732.0%-22.8
Aoi2171433.3%-19.1
Eileen2191242.9%-3.6
Dural42250.0%-10.8

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence141548738.3%-12.0
Octagon141677447.5%-2.3
Half Fence127646350.4%+2.9
Open126705655.6%+4.4
Full Fence120625851.7%+2.7
Breakable Half Fence115585750.4%+2.4
Rectangle110565450.9%+1.7
Single Wall106485845.3%-4.5
Low Fence101524951.5%+3.2
Full Fence and Open67353252.2%+5.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり75447.9%48.9%-1.0
壁なし33351.1%50.0%+1.1

壁あり対壁なし:-2.1ポイント(95%区間 -8.5〜+4.3)、p 0.527 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jinmenusagi (段位 42)2026/10/17146842.9%
PHILTER_BOX (段位 42)2026/10/17115645.5%
デネ (段位 41)2026/10/16114736.4%
たたみん♪ (段位 41)2026/10/16116554.5%
どっせプレビに出たい (段位 42)2026/10/15126650.0%
デビブル (段位 40)2026/10/151751229.4%
Itau5963 (段位 39)2026/10/13135838.5%
中四国ウルフ (段位 41)2026/10/111551033.3%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/111651131.2%
妹に運転を教える (段位 39)2026/10/11148657.1%
キルア (段位 43)2026/10/061861233.3%
めがじぇね (段位 43)2026/10/06156940.0%
chibaken_1992 (段位 42)2026/10/06124833.3%
あむざん (段位 43)2026/10/061441028.6%
藤の花 (段位 41)2026/10/04168850.0%
虎熊 (段位 42)2026/09/29156940.0%
ひかる (段位 41)2026/09/292091145.0%
Source-chaude-Pa (段位 41)2026/09/23116554.5%
hatarakedo_tagayasedo... (段位 42)2026/09/18135838.5%
せろり☆ (段位 42)2026/09/171521313.3%
k-wofs (段位 40)2026/09/15136746.1%
たまつばき (段位 42)2026/09/11158753.3%
エンたん (段位 43)2026/09/101861233.3%
gucchi_1222 (段位 43)2026/07/161410471.4%
giggs_0919 (段位 39)2026/06/13116554.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

throw escape76516.9%
throwP+G3698.1%
Low Hammer2P2204.8%
guardG into throw escape1643.6%
crouch dash back into evade down1383.0%
Rolling Savate6K+G1272.8%
evade down into Elbow Butt4P1262.8%
Elbow Butt4P1172.6%
punchP1152.5%
crouch dash back into guardG1082.4%
Mow Down Chop1P+K671.5%
crouch dash back into punchP671.5%
crouch dash forward into throwP+G641.4%
evade down into guardG621.4%
Quick Shoulder66P+K571.3%

他402種類の開幕行動が残り1,975ラウンドを占めます。

1,208試合中1,107試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
3,813勝3,727敗・勝率50.6%
今シーズン
1,128試合・勝率49.1%
最高段位
43

4,222ラウンド中41.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.7%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では9.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは6.9%)。
  • El Blaze戦では38.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では16.0%)。
  • Single Wallステージでは23.6%のラウンドでまず後退(他のステージでは16.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は25.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では15.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は63.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は51.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは63.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは54.9%)。
  • 前のラウンドで先制した後は20.1%のラウンドでまず後退(先制された後は15.6%)。
  • 第2ラウンドでは10.7%のラウンドで「P+G throw」で開幕(他のラウンドでは7.5%)。
  • El Blaze戦では14.0%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では2.4%)。
  • Rectangleステージでは13.5%のラウンドで「P+G throw」で開幕(他のステージでは7.8%)。
  • 前のラウンドを「throw escape」で始めた後は25.1%のラウンドで「throw escape」で開幕(それ以外の後では14.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.6%のラウンドで「2P Low Hammer」で開幕(取った後は2.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.8%のラウンドで「2P Low Hammer」で開幕(リードしているか同点のときは3.7%)。

検定方法について

throw escape73817.4%
throwP+G3508.2%
Low Hammer2P2205.2%
guardG into throw escape1513.6%
crouch dash back into evade down1333.1%
Rolling Savate6K+G1273.0%
evade down into Elbow Butt4P1263.0%
Elbow Butt4P1172.8%
punchP1122.6%
crouch dash back into guardG1022.4%
Mow Down Chop1P+K671.6%
crouch dash back into punchP671.6%
crouch dash forward into throwP+G641.5%
Quick Shoulder66P+K571.3%
evade down into guardG531.2%

他323種類の開幕行動が残り1,757ラウンドを占めます。

1,128試合中1,036試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad28–40・41%13–14・48%検定には試合数不足
Akira39–36・52%16–10・62%検定には試合数不足
Jacky28–18・61%14–15・48%検定には試合数不足
Kage24–34・41%5–5・50%検定には試合数不足
Lau22–22・50%12–16・43%検定には試合数不足
Lion24–17・59%15–12・56%検定には試合数不足
El Blaze19–15・56%19–11・63%-9.1
Shun22–18・55%9–9・50%検定には試合数不足
Sarah18–17・51%5–5・50%検定には試合数不足
Vanessa13–15・46%9–5・64%検定には試合数不足
Jeffry13–20・39%6–3・67%検定には試合数不足
Pai13–8・62%7–3・70%検定には試合数不足
Taka10–14・42%3–8・27%検定には試合数不足
Wolf6–18・25%2–6・25%検定には試合数不足
Lei Fei6–13・32%5–5・50%検定には試合数不足
Jean10–9・53%2–1・67%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち92試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
116勝109敗・勝率51.6%
今シーズン
78試合・勝率48.7%
最高段位
33

289ラウンド中49.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

throw escape279.2%
throwP+G196.5%
guardG into throw escape134.4%
Volcano Upper4P+K124.1%
Rolling Low Knuckle1P93.1%
evade down into guardG93.1%
High-Speed Jab46P72.4%
evade down into Shadow Strike6P72.4%
crouch dash back into Straight6P+K62.0%
crouch dash back into Volcano Upper4P+K62.0%
crouch dash back into guardG62.0%
crouch dash forward into Volcano Upper4P+K62.0%
High-Speed Jab46P into backdash51.7%
backdash into guardG51.7%
backward movement into Shadow Strike6P51.7%

他97種類の開幕行動が残り151ラウンドを占めます。

78試合中69試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
142勝91敗・勝率60.9%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hell Claw236P into throwP+G114.3%
Torpedo Head Butt4P+K114.3%
backdash into Tsunami Beat3K+G114.3%
backdash into crouch dash back114.3%
crouch dash back into Toe Kick2K114.3%
evade down into forward dash114.3%
punchP into evade down114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定18件中13件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定