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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Shun

FLAT

  • Jeffry
  • Akira
  • Lau
  • Wolf
通算試合数1,353
通算勝率50.9%
ラウンド勝率48.1%
最高段位26
対戦相手数323
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1260 イロ一覧で3,686人中3,269位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun261,11856155750.2%
Jeffry24142796355.6%
Akira2275403553.3%
Lau21106460.0%
Wolf2182625.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,962ラウンド中2,894ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分434回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、52%より速い。

使用キャラ別

舜帝7.44422,349
ジェフリー6.4383324
アキラ7.0419177
ラウ7.142830
ウルフ6.740014

相手キャラ別

アキラ7.4447432
ジャッキー7.2432293
ジェフリー7.0421233
ウルフ7.6455212
葵7.0422190
リオン7.3437161
パイ7.2431157
サラ7.5451165
ラウ7.1427166
舜帝7.3436130
影丸7.0417123
剛7.5453112
エル・ブレイズ6.9413108
レイフェイ7.2429112
ジャン7.042285
ブラッド7.444383
ヴァネッサ6.941245
鷹嵐6.337847
アイリーン7.645540

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira109614856.0%+9.6
Jacky77284936.4%-10.2
Jeffry61283345.9%-4.1
Wolf53233043.4%+2.0
Aoi51262551.0%-1.4
Lion43251858.1%+9.5
Pai42241857.1%+7.0
Sarah42202247.6%-1.9
Lau40221855.0%+6.1
Shun35181751.4%+3.9
Kage31171454.8%+6.8
Goh30102033.3%-8.8
El Blaze29121741.4%-5.6
Lei Fei27131448.1%+0.4
Jean25101540.0%-7.0
Brad22101245.5%-9.6
Vanessa1421214.3%-34.8
Taka134930.8%-19.9
Eileen119281.8%+33.0

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence96474949.0%+3.0
Single Wall83424150.6%+6.2
Octagon76364047.4%-0.5
Rectangle76354146.0%-1.1
Open73324143.8%-5.0
Breakable Full Fence72284438.9%-7.7
Breakable Half Fence72363650.0%+2.1
Half Fence69393056.5%+5.2
Low Fence64343053.1%+3.8
Full Fence and Open42212150.0%-3.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり46147.9%47.7%+0.2
壁なし22049.1%47.5%+1.6

壁あり対壁なし:-1.4ポイント(95%区間 -9.4〜+6.7)、p 0.742 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぱぱ (段位 23)2026/10/1686275.0%
yoshi21cc (段位 26)2026/10/1576185.7%
ちぇびーまるやま (段位 23)2026/10/1384450.0%
manekinecogames (段位 23)2026/10/1372528.6%
TAIDADA (段位 27)2026/10/1362433.3%
富美 (段位 22)2026/10/0485362.5%
Hijima-J (段位 26)2026/10/048080.0%
トローリロートル (段位 22)2026/10/0487187.5%
G.S (段位 21)2026/09/2998188.9%
dalmax72 (段位 21)2026/09/29123925.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/09/29103730.0%
委員ちょ (段位 21)2026/09/2565183.3%
toothy-limb74 (段位 22)2026/09/2363350.0%
yasai (段位 22)2026/09/22126650.0%
Sevengar01 (段位 24)2026/09/1864266.7%
ILAYZA (段位 23)2026/09/1895455.6%
オージ (段位 29)2026/09/1564266.7%
つのさん (段位 23)2026/09/1175271.4%
sukapuri (段位 25)2026/09/1164266.7%
Shurkn-_-pap03 (段位 24)2026/08/3062433.3%
パパ (段位 27)2026/08/3072528.6%
hirokiti0410 (段位 26)2026/07/2272528.6%
Momomia (段位 26)2026/07/0882625.0%
まなつのかじつ (段位 21)2026/07/0653260.0%
dark-baron (段位 17)2026/06/18660100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade down1174.6%
guardG into offensive move1074.2%
guardG into Gyou'in Haishu3P1014.0%
Getsuga Gakushu46P833.3%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP823.2%
backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K773.0%
backdash into Tenshin Souchushou6P+K662.6%
guardG into evade up652.6%
guardG into Koushu Rentai1KK622.4%
offensive move512.0%
Gyou'in Haishu3P441.7%
backdash into guardG441.7%
guardG431.7%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP401.6%
guardG into Kasen Zenbokushou6PP371.5%

他384種類の開幕行動が残り1,521ラウンドを占めます。

745試合中649試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
561勝557敗・勝率50.2%
今シーズン
610試合・勝率47.7%
最高段位
26

2,119ラウンド中49.8%で先制。先制したラウンドの勝率48.9%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • Wolf戦では46.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では31.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は30.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では18.2%)。
  • 第1ラウンドでは6.0%のラウンドで「46P Getsuga Gakushu」で開幕(他のラウンドでは3.1%)。
  • Sarah戦では17.2%のラウンドで「G guard into offensive move」で開幕(他のキャラクター戦では4.3%)。
  • 飲酒ポイント10–14のときは11.7%のラウンドで「46PP Rensai Gakushu into 46PPP Rengeki Gakushu」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは2.4%)。

検定方法について

guardG into offensive move1075.0%
guardG into Gyou'in Haishu3P1014.7%
guardG into evade down884.1%
Getsuga Gakushu46P833.9%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP823.8%
backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K773.6%
backdash into Tenshin Souchushou6P+K663.1%
guardG into Koushu Rentai1KK622.9%
guardG into evade up562.6%
offensive move512.4%
Gyou'in Haishu3P442.1%
backdash into guardG411.9%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP401.9%
guardG into Kasen Zenbokushou6PP371.7%
Gyou'in Haishu3P into guardG361.7%

他279種類の開幕行動が残り1,168ラウンドを占めます。

610試合中547試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira35–24・59%9–10・47%検定には試合数不足
Jacky10–20・33%11–17・39%検定には試合数不足
Jeffry12–20・38%1–2・33%検定には試合数不足
Wolf11–9・55%5–6・45%検定には試合数不足
Lau13–10・57%5–4・56%検定には試合数不足
Pai8–8・50%7–4・64%検定には試合数不足
Shun9–6・60%4–7・36%検定には試合数不足
Sarah11–8・58%6–1・86%検定には試合数不足
Aoi6–16・27%2–2・50%検定には試合数不足
Goh5–9・36%2–9・18%検定には試合数不足
El Blaze3–9・25%5–4・56%検定には試合数不足
Kage8–4・67%4–3・57%検定には試合数不足
Lion3–7・30%5–1・83%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち63試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
79勝63敗・勝率55.6%
今シーズン
87試合・勝率52.9%
最高段位
24

270ラウンド中63.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ducking Low2K+G197.0%
guardG into evade down197.0%
guardG into Double Upper3PP165.9%
guardG into Knee Attack6K155.5%
Smash Upper3P into Double Upper3PP134.8%
guardG114.1%
guardG into Side Kick3K103.7%
Side Kick3K93.3%
Side Kick3K into guardG93.3%
guardG into Kenka Hook46P93.3%
crouch into Double Upper3PP72.6%
forward movement into guardG72.6%
guardG into Ducking Low2K+G72.6%
guardG into evade up72.6%
guardG into punchP72.6%

他63種類の開幕行動が残り106ラウンドを占めます。

87試合中70試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
40勝35敗・勝率53.3%
今シーズン
48試合・勝率41.7%
最高段位
22

130ラウンド中44.6%で先制。先制したラウンドの勝率48.3%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into Jouho Touken6P1410.8%
Rimon Chouchu66P129.2%
guardG into evade down107.7%
guardG into Jouho Senshou46P86.2%
forward dash into Jouho Touken6P64.6%
forward dash53.9%
Jouho Senshou46P43.1%
Jouho Touken6P into backdash43.1%
guardG into Souka Housui3P+K32.3%
guardG into Youhou33P32.3%
guardG into back punch+kick4P+K32.3%
evade down into Jouho Touken6P21.5%
evade down into Kaikyusei4P21.5%
evade up into Rimon Chouchu66P21.5%
forward dash into Rimon Chouchu66P21.5%

他42種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

48試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Lau、Wolf。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定18件中5件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定