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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

くりたろう

  • Lau
  • Jeffry
  • Lei Fei
  • Jean
  • Kage
  • Pai
  • Lion
  • Aoi
  • Wolf
  • Taka
  • Eileen
  • Jacky
  • Brad
  • El Blaze
  • Sarah
通算試合数21,965
通算勝率54.4%
ラウンド勝率51.5%
最高段位41
対戦相手数659
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1829 イロ一覧で3,686人中295位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira403,3721,7721,60052.5%
Jean393,0181,5951,42352.9%
Kage402,8601,5201,34053.1%
Lau402,7791,4761,30353.1%
Lei Fei392,3711,2601,11153.1%
Jeffry391,63191072155.8%
Lion391,48480168354.0%
Wolf381,24967957054.4%
Pai401,04560044557.4%
Eileen4188554234361.2%
Taka4164740324462.3%
Aoi3857834523359.7%
Jacky272823582.1%
Brad2675271.4%
Sarah26660100.0%
El Blaze2652340.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

16,466ラウンド中13,728ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.7回(毎分644回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、98%より速い。

使用キャラ別

ラウ10.66352,664
ジェフリー10.16081,290
レイフェイ10.86501,631
ジャン10.66341,217
アキラ12.07171,339
影丸10.36171,208
パイ10.76421,153
リオン11.1665974
葵10.56291,023
ウルフ10.9653606
鷹嵐10.9652280
アイリーン10.7641211
ジャッキー11.166767
ブラッド10.261540
エル・ブレイズ10.462517
サラ9.55708

相手キャラ別

ジャッキー10.96551,702
アキラ10.96561,182
ブラッド10.56291,148
影丸10.76431,171
ラウ10.76441,114
リオン11.0658937
サラ10.8649718
舜帝10.6638760
ジェフリー10.8650561
ウルフ11.1663545
ヴァネッサ10.3620588
パイ10.8650589
剛10.8650460
レイフェイ10.4622435
エル・ブレイズ10.5631450
鷹嵐10.7642432
ジャン10.8645320
アイリーン9.9593296
葵10.6638254
デュラル10.361666

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky46624322352.1%+1.4
Akira35118516652.7%-1.0
Brad33417316151.8%-0.9
Kage32617714954.3%+3.0
Lau30914216746.0%-6.0
Lion24914010956.2%+5.5
Sarah2201259556.8%+2.4
Shun20410010449.0%-2.2
Jeffry1861048255.9%+3.2
Wolf171987357.3%+0.6
Vanessa168907853.6%-1.6
Pai167798847.3%-7.5
Goh158887055.7%+1.9
Lei Fei157867154.8%+3.5
El Blaze138687049.3%-2.2
Taka112644857.1%+6.8
Jean101534852.5%-4.0
Eileen100445644.0%-4.9
Aoi94544057.5%+2.5
Dural1861233.3%-20.6

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence44222821451.6%-0.2
Full Fence42322120252.2%-0.0
Single Wall42322320052.7%-0.9
Octagon41420121348.5%-4.6
Breakable Half Fence40321119252.4%-0.5
Low Fence40119820349.4%-2.8
Breakable Full Fence39120518652.4%+0.2
Rectangle38422116357.5%+4.2
Open37220017253.8%+1.8
Full Fence and Open1931048953.9%-0.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2,45752.4%52.6%-0.2
壁なし1,19651.9%52.5%-0.6

壁あり対壁なし:+0.4ポイント(95%区間 -3.0〜+3.8)、p 0.808 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

しょべるん (段位 39)2026/10/1830181260.0%
ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/10/112491537.5%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/1171393254.9%
天我 (段位 40)2026/10/1124101441.7%
shenron0321 (段位 43)2026/10/0326101638.5%
hikabun (段位 36)2026/09/302481633.3%
イイクルーン (段位 37)2026/09/3025111444.0%
弐代目JA&れんじぃPA (段位 42)2026/09/302581732.0%
ビルちゃん (段位 40)2026/09/262491537.5%
ピーエス (段位 39)2026/09/2626111542.3%
nassy-0106 (段位 38)2026/09/252819967.9%
ふかふか (段位 38)2026/09/1837241364.9%
nepros (段位 37)2026/09/1828171160.7%
manatsu_7 (段位 43)2026/09/112652119.2%
ankocat2 (段位 39)2026/09/1041231856.1%
ゲッパー (段位 38)2026/09/0829181162.1%
ikkyusaaan (段位 41)2026/09/0635152042.9%
papermoon_7 (段位 37)2026/09/0630191163.3%
ラッキーボーイ (段位 39)2026/08/2127111640.7%
RUSH (段位 37)2026/07/2029191065.5%
Sore (段位 36)2026/07/2026131350.0%
rikubon-ps (段位 35)2026/07/2025131252.0%
パパ (段位 40)2026/07/1729121741.4%
mudanadoryokuzki (段位 38)2026/06/2731141745.2%
デネ (段位 41)2026/05/292491537.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up1,3048.3%
backdash into evade down1,1997.7%
backdash into throwP+G7724.9%
backdash into punchP2761.8%
Rimon Chouchu66P2371.5%
backdash into throw escape2131.4%
Senchutai1621.0%
backdash into Sako Soushou4P+K1490.9%
backdash into Senchutai1410.9%
Low Knuckle2P1370.9%
crouch dash forward into guardG1320.8%
Dantai1290.8%
Hiji'uchi6P1280.8%
Chugeki6P1270.8%
forward movement into punchP1250.8%

他1,498種類の開幕行動が残り10,446ラウンドを占めます。

4,029試合中3,829試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
1,476勝1,303敗・勝率53.1%
今シーズン
679試合・勝率52.7%
最高段位
40

2,698ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

  • Brad戦では54.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では30.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.4%のラウンドでまず前進(取った後は10.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは37.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは28.3%)。
  • 第1ラウンドでは11.0%のラウンドで「backdash into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは4.7%)。
  • Wolf戦では24.1%のラウンドで「backdash into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。

検定方法について

backdash into evade up2238.2%
backdash into evade down1836.7%
backdash into throwP+G1696.2%
backdash into Sako Soushou4P+K1495.5%
Senchutai3K1294.7%
Chugeki6P1274.7%
backdash into Senchutai3K973.6%
forward dash into Sako Soushou4P+K833.0%
Kosoushou46P into forward movement823.0%
Souchuken2P712.6%
backdash into Kosoushou46P642.4%
backdash into Shakashou3P642.4%
Senchutai3K into guardG451.6%
forward dash into Chisoutai2K+G421.5%
Souko Sensou66P+K into Tenshin EngekishouP+K401.5%

他189種類の開幕行動が残り1,159ラウンドを占めます。

679試合中652試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky23–23・50%10–13・43%検定には試合数不足
Kage27–17・61%14–12・54%検定には試合数不足
Lau21–18・54%7–19・27%検定には試合数不足
Lion15–12・56%14–6・70%検定には試合数不足
Shun21–21・50%4–2・67%検定には試合数不足
Brad9–8・53%7–6・54%検定には試合数不足
Pai11–10・52%6–4・60%検定には試合数不足
Akira7–8・47%7–6・54%検定には試合数不足
Vanessa4–6・40%8–4・67%検定には試合数不足
El Blaze10–8・56%1–4・20%検定には試合数不足
Jeffry13–5・72%5–2・71%検定には試合数不足
Goh7–5・58%6–7・46%検定には試合数不足
Sarah6–6・50%4–5・44%検定には試合数不足
Jean7–5・58%5–4・56%検定には試合数不足
Lei Fei9–7・56%0–1・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち27試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
910勝721敗・勝率55.8%
今シーズン
526試合・勝率53.0%
最高段位
39

2,078ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

  • Lau戦では30.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では16.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は36.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は28.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは53.4%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは42.6%)。
  • Pai戦では19.4%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。

検定方法について

backdash into evade down1738.3%
Low Knuckle2P1376.6%
backdash into evade up1185.7%
Elbow Butt6P934.5%
backdash into Toe Kick2K934.5%
Ducking Low2K+G683.3%
Overblow Shoulder66P+K592.8%
backdash into punchP582.8%
backdash into Double Hammer Down43P502.4%
forward dash into Ducking Low2K+G452.2%
backdash into Tsunami Beat3K+G432.1%
Knee Push4K422.0%
backdash into throwP+G412.0%
Toe Kick2K401.9%
forward dash into Sunlit Body Upper3P+K391.9%

他188種類の開幕行動が残り986ラウンドを占めます。

526試合中504試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–18・50%6–4・60%検定には試合数不足
Lau15–12・56%7–13・35%検定には試合数不足
Brad25–15・62%0–3・0%検定には試合数不足
Lei Fei16–12・57%8–8・50%検定には試合数不足
Jacky12–11・52%10–5・67%検定には試合数不足
El Blaze9–11・45%2–5・29%検定には試合数不足
Kage9–12・43%3–0・100%検定には試合数不足
Lion6–8・43%5–5・50%検定には試合数不足
Aoi10–9・53%4–1・80%検定には試合数不足
Goh10–4・71%4–2・67%検定には試合数不足
Jeffry3–7・30%6–2・75%検定には試合数不足
Sarah3–6・33%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち22試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
1,260勝1,111敗・勝率53.1%
今シーズン
449試合・勝率50.3%
最高段位
39

1,831ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • Brad戦では57.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では36.4%)。
  • Jeffry戦では13.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では6.3%)。

検定方法について

backdash into evade up1276.9%
Dantai4K1146.2%
backdash into Hai Shiki2P+K+G935.0%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP864.7%
backdash into evade down834.5%
Fukusoushou2P794.3%
Toushou66P into Kakushu Suigeki6P794.3%
backdash into offensive move703.8%
backdash into throwP+G603.3%
kickK603.3%
backdash into Dantai4K522.8%
crouch into Bunkyaku3K512.8%
Gaiken6P+K into punch+kick+guardP+K+G482.6%
backdash into Shatenshou33P472.5%
backdash into Kaisei Tento1P+K372.0%

他186種類の開幕行動が残り757ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky18–20・47%10–9・53%検定には試合数不足
Jeffry4–8・33%10–5・67%検定には試合数不足
Brad10–5・67%4–8・33%検定には試合数不足
Kage9–9・50%6–5・55%検定には試合数不足
Lau7–6・54%3–9・25%検定には試合数不足
Sarah12–6・67%5–5・50%検定には試合数不足
Akira11–8・58%4–2・67%検定には試合数不足
Lion11–7・61%5–2・71%検定には試合数不足
Shun7–10・41%2–4・33%検定には試合数不足
Vanessa9–7・56%0–8・0%検定には試合数不足
Wolf5–4・56%5–8・38%検定には試合数不足
Goh8–7・53%3–2・60%検定には試合数不足
Taka5–6・45%6–4・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
1,595勝1,423敗・勝率52.9%
今シーズン
428試合・勝率46.3%
最高段位
39

1,636ラウンド中56.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

  • Brad戦では22.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では9.5%)。
  • Wolf戦では14.4%のラウンドで「backdash into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • Openステージでは12.0%のラウンドで「6P Yoko'enpi」で開幕(他のステージでは5.2%)。

検定方法について

backdash into evade down1559.4%
backdash into evade up1307.8%
Shitamaeken2P975.9%
Yoko'enpi6P955.7%
backdash into throwP+G845.1%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P593.6%
Chudan Mawashigeri3K503.0%
backdash into Kake'uchi46P493.0%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P402.4%
crouch into Shitamaeken2P321.9%
forward movement into Kyoshin KourikenPKP301.8%
Kake'uchi46P into Yamakuzushi6K281.7%
backdash into Chudan Mawashigeri3K281.7%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK271.6%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G271.6%

他162種類の開幕行動が残り725ラウンドを占めます。

428試合中414試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad20–24・45%6–10・38%検定には試合数不足
Jacky12–19・39%9–5・64%検定には試合数不足
Akira13–16・45%3–5・38%検定には試合数不足
Goh9–9・50%9–9・50%検定には試合数不足
Kage8–6・57%7–6・54%検定には試合数不足
Jeffry8–10・44%2–0・100%検定には試合数不足
Wolf12–4・75%2–0・100%検定には試合数不足
Lion6–12・33%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち14試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
1,772勝1,600敗・勝率52.5%
今シーズン
401試合・勝率50.9%
最高段位
40

1,514ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • El Blaze戦では69.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では43.5%)。
  • El Blaze戦では20.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では6.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.7%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(取った後は9.7%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P23715.4%
backdash into evade down16210.6%
backdash into evade up1036.7%
Senzankou66P+K into throwP+G946.1%
backdash into throwP+G634.1%
backdash into Jouho Senshou46P603.9%
backdash into Rimon Chouchu66P473.1%
Rimon Chouchu66P into forward dash432.8%
backdash into Koboku214P342.2%
crouch dash forward into Jouho Touken6P261.7%
forward dash into Souka Housui3P+K261.7%
crouch dash forward into Youhou33P251.6%
backdash into Youhou33P231.5%
forward dash into Jouho Senshou46P231.5%
backdash into Jouho Touken6P191.2%

他123種類の開幕行動が残り550ラウンドを占めます。

401試合中376試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage21–14・60%10–7・59%検定には試合数不足
Lau10–9・53%8–7・53%検定には試合数不足
Akira9–8・53%1–7・12%検定には試合数不足
Jacky15–10・60%4–1・80%検定には試合数不足
Brad5–9・36%4–5・44%検定には試合数不足
Lion12–6・67%4–3・57%検定には試合数不足
Sarah4–9・31%4–4・50%検定には試合数不足
Shun5–7・42%5–6・45%検定には試合数不足
Jeffry10–9・53%1–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち25試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
1,520勝1,340敗・勝率53.1%
今シーズン
382試合・勝率53.1%
最高段位
40

1,460ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • Brad戦では18.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では7.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は43.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は26.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは42.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは28.6%)。
  • 第1ラウンドでは9.7%のラウンドで「backdash into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。
  • Pai戦では28.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では8.9%)。
  • 前のラウンドを「backdash into P+G throw」で始めた後は17.4%のラウンドで「backdash into P+G throw」で開幕(それ以外の後では3.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は11.8%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(落とした後は5.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは12.5%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(同点かリードされているときは7.1%)。

検定方法について

backdash into evade up1459.9%
Hiji'uchi6P1288.7%
backdash into evade down1208.2%
backdash into throwP+G835.6%
backdash into Nakageri3K775.2%
Rasen4P473.2%
backdash into Furikakato OtoshiK+G473.2%
backdash into Ryubigeri4KK463.1%
backdash into Gen'you4K+G453.1%
Rasen4P into kickK412.8%
Nakageri3K332.2%
backdash into punchP281.9%
backdash into Fusenjin3P251.7%
Ura Tsumujigeri44K into Kodachinuki4K231.6%
Nagiharai6P+K221.5%

他144種類の開幕行動が残り561ラウンドを占めます。

382試合中361試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky17–14・55%4–8・33%検定には試合数不足
Brad14–6・70%5–10・33%検定には試合数不足
Lei Fei12–7・63%2–5・29%検定には試合数不足
Lau7–13・35%2–0・100%検定には試合数不足
Sarah8–7・53%7–4・64%検定には試合数不足
Kage5–4・56%10–2・83%検定には試合数不足
Akira8–7・53%4–0・100%検定には試合数不足
Jeffry7–2・78%4–5・44%検定には試合数不足
Lion7–8・47%0–2・0%検定には試合数不足
Vanessa6–5・55%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち21試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
801勝683敗・勝率54.0%
今シーズン
268試合・勝率48.9%
最高段位
39

1,085ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

  • Brad戦では52.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では34.1%)。
  • 第1ラウンドでは17.5%のラウンドで「backdash into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは5.4%)。

検定方法について

backdash into throwP+G918.4%
backdash into evade up898.2%
backdash into Dantai3K666.1%
backdash into evade down656.0%
Banchu6P565.2%
Dantai3K into kickK393.6%
forward dash into Senkyutai1K343.1%
Katousui2P322.9%
Senputai8K322.9%
Sentai4K into punchP302.8%
backdash into throw escape282.6%
Sentai4K262.4%
backdash into Tanhikyaku46K232.1%
backdash into punchP211.9%
backdash into Sentai4K191.8%

他138種類の開幕行動が残り436ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–9・47%9–4・69%検定には試合数不足
Sarah14–8・64%7–1・88%検定には試合数不足
Jacky5–5・50%6–8・43%検定には試合数不足
Brad3–6・33%0–2・0%検定には試合数不足
Shun4–9・31%1–4・20%検定には試合数不足
Wolf8–4・67%1–7・12%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
600勝445敗・勝率57.4%
今シーズン
294試合・勝率53.4%
最高段位
40

1,044ラウンド中56.2%で先制。先制したラウンドの勝率56.7%、先制されたラウンドの勝率51.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを前進で始めた後は27.6%のラウンドでまず前進(それ以外の後では13.9%)。
  • Wolf戦では14.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では5.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.9%のラウンドで「backdash into 3K Senchutai」で開幕(取った後は3.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは6.5%のラウンドで「backdash into P+G throw」で開幕(同点かリードされているときは2.4%)。

検定方法について

backdash into evade up12612.0%
backdash into evade down656.2%
backdash into throwP+G555.2%
forward movement into punchP474.5%
backdash into Senchutai3K444.2%
backdash into punchP383.6%
forward movement into Renken ToukyakuPPK343.2%
Senchutai3K333.1%
Senchuken6P292.8%
Enshi Soushou66P into forward movement272.6%
backdash into Enshi Soushou66P232.2%
backdash into Honrakukyaku46K+G232.2%
Honshin Soukyaku1K+G191.8%
Honshin Soukyaku1K+G into Ensei SenpukyakuK+G181.7%
Hi'en Tankyaku9K171.6%

他158種類の開幕行動が残り452ラウンドを占めます。

294試合中260試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–9・59%7–3・70%検定には試合数不足
Jacky6–10・38%6–5・55%検定には試合数不足
Kage4–7・36%2–4・33%検定には試合数不足
Shun5–3・62%7–4・64%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち34試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
345勝233敗・勝率59.7%
今シーズン
255試合・勝率63.1%
最高段位
38

842ラウンド中56.1%で先制。先制したラウンドの勝率60.4%、先制されたラウンドの勝率55.4%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを前進で始めた後は31.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では17.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は23.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は10.9%)。
  • 第1ラウンドでは13.3%のラウンドで「backdash into P+G throw」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
  • Taka戦では16.9%のラウンドで「backdash into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では1.4%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は22.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では6.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.4%のラウンドで「forward movement into PPP Nirentotsu Ouchu」で開幕(取った後は2.8%)。

検定方法について

backdash into evade up11513.6%
backdash into evade down738.6%
backdash into throwP+G536.3%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP505.9%
backdash into throw escape222.6%
Ouda6P+K into Chudan Hiji'ate6P212.5%
backdash into Sodeshinken33P+K212.5%
crouch dash forward into Hou'oushu3P192.2%
backdash into punchP172.0%
backdash into Maegeri3K161.9%
backdash into Sanseigan66P+K161.9%
backdash into Soushouda46P+K141.6%
Gedan Shouda2P131.5%
backdash into Sou'unha66K131.5%
forward dash into Kusanagi2K+G131.5%

他129種類の開幕行動が残り371ラウンドを占めます。

255試合中210試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky16–12・57%10–6・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち45試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
679勝570敗・勝率54.4%
今シーズン
169試合・勝率51.5%
最高段位
38

658ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

  • Kage戦では31.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では16.6%)。

検定方法について

Low Hammer2P568.4%
Screw Hook63214P527.8%
backdash into evade down527.8%
backdash into evade up487.2%
backdash into throwP+G395.9%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G324.8%
Rolling Savate6K+G into Death ScytheK+G294.4%
forward dash into Low Drop Kick62K223.3%
Heavy Middle Kick3K+G172.6%
Arrow Knuckle3P152.3%
forward dash into Low Smash2K152.3%
Rolling Savate6K+G132.0%
forward dash into Knee Lift6K132.0%
backdash into throw escape121.8%
Comet Hook1P101.5%

他100種類の開幕行動が残り239ラウンドを占めます。

169試合中157試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
403勝244敗・勝率62.3%
今シーズン
92試合・勝率56.5%
最高段位
41

367ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率57.4%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを前進で始めた後は35.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では15.2%)。

検定方法について

Morotezuki66P5113.8%
backdash into evade up4411.9%
kickK3910.6%
backdash into evade down349.2%
forward movement into Tsuppari 4PPPP143.8%
backdash into punchP133.5%
forward movement into Tsuppari 2PP133.5%
Shita Harite2P113.0%
Hiji'ate6P102.7%
crouch dash forward into guardG102.7%
backdash into Zangeki33P92.4%
backdash into throw escape92.4%
backdash into throwP+G71.9%
crouch dash forward into Shita Harite2P71.9%
Morotezuki66P into forward movement61.6%

他51種類の開幕行動が残り92ラウンドを占めます。

Eileen

通算
542勝343敗・勝率61.2%
今シーズン
53試合・勝率69.8%
最高段位
41

210ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率61.0%、先制されたラウンドの勝率60.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2310.9%
backdash into throwP+G178.1%
backdash into evade up146.6%
backdash into Ribyou Hoso43P+K125.7%
backdash into Sokutantai3K125.7%
Hikou Senshi66K into Hikou Niki6K94.3%
crouch into Sokutantai3K83.8%
Enkou Toutou3P+K73.3%
forward movement into Rensou HekizanPPP62.8%
Sokutantai3K52.4%
backdash into throw escape52.4%
Honshin Kousoutai3K+G into Zensoutai2K+G41.9%
backdash into Enkou Nyurin66P41.9%
backdash into Enkou Tekitou1P+K41.9%
forward dash into Enkou Tekitou1P+K41.9%

他53種類の開幕行動が残り77ラウンドを占めます。

Jacky

通算
23勝5敗・勝率82.1%
今シーズン
17試合・勝率82.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1319.4%
backdash into evade down811.9%
forward movement into punchP57.5%
backdash into throwP+G46.0%
backdash into Beat KnuckleP+K34.5%
Middle Smash6P23.0%
Squat Straight2P23.0%
backdash into Punch High KickPK23.0%
backdash into Smash Straight3P23.0%
backdash into Squat Straight2P23.0%
backdash into punchP23.0%
Beat KnuckleP+K into forward movement11.5%
Bil Jee6P+K into forward movement11.5%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K11.5%
Middle Kick3K11.5%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Brad

通算
5勝2敗・勝率71.4%
今シーズン
10試合・勝率80.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into throwP+G615.0%
Sit Jab2P37.5%
backdash into Sit Jab2P37.5%
backdash into Elbow Hook6P25.0%
backdash into Stop Kick4K25.0%
backdash into punchP25.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K12.5%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into backdash12.5%
Elbow Hook6P into evade up12.5%
Middle Kick3K into guardG12.5%
Sharp Shoot1P12.5%
Sharp Shoot1P into Sit Jab2P12.5%
Sit Jab2P into forward movement12.5%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK12.5%
Stop Kick4K into forward dash12.5%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
2勝3敗・勝率40.0%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up317.6%
backdash into Middle Kick3K211.8%
backdash into evade down211.8%
High-Speed Jab46P into forward movement15.9%
Shadow Strike6P15.9%
Sit Jab2P into backdash15.9%
backdash into Head Smash Kick46K15.9%
backdash into High Spin KickK+G15.9%
backdash into Jab~High KickPK15.9%
backdash into Sit Jab2P15.9%
crouch dash back into Demon's Tail9P+KK15.9%
evade down into Shadow Strike6P15.9%
forward dash into Volcano Upper4P+K15.9%

Sarah

通算
6勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up562.5%
kickK into High Kick StraightKP225.0%
forward movement into punchP112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは172件。補正前なら偶然だけで約8.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定18件中5件で傾向あり
  • ジェフリー:検定16件中4件で傾向あり
  • レイフェイ:検定16件中2件で傾向あり
  • ジャン:検定16件中3件で傾向あり
  • アキラ:検定16件中3件で傾向あり
  • 影丸:検定16件中8件で傾向あり
  • リオン:検定15件中2件で傾向あり
  • パイ:検定15件中4件で傾向あり
  • 葵:検定15件中6件で傾向あり
  • ウルフ:検定14件中1件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定15件中1件で傾向あり
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定