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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

tb-taro

  • Jacky
  • Lau
  • Jean
  • Jeffry
通算試合数2,936
通算勝率82.7%
ラウンド勝率72.4%
最高段位44
対戦相手数54
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

2204 イロ一覧で3,686人中2位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi4489872217680.4%
Jacky4362750712080.9%
Jeffry424323498380.8%
Pai—1821582486.8%
Eileen—1781532586.0%
Brad—1711472486.0%
Akira—1391152482.7%
Jean401221091389.3%
Goh—8576989.4%
Shun—3936392.3%
Lion—2925486.2%
Lau3522220100.0%
Wolf—128466.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

649ラウンド中538ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.3回(毎分560回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、90%より速い。

使用キャラ別

葵9.1547241
ジャッキー9.6575258
ラウ9.053825
ジャン9.456414

相手キャラ別

ラウ9.8586110
エル・ブレイズ8.853177
リオン9.355760
剛9.154769
ジャン9.657736
舜帝9.557238
サラ8.853124
ジャッキー9.959620
アキラ8.852934
デュラル9.255217
ウルフ10.36213
ブラッド8.953212
パイ12.37403
鷹嵐9.959610
ヴァネッサ10.060012
アイリーン9.35607
レイフェイ8.95326

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau3329487.9%+1.9
El Blaze2014670.0%-16.6
Lion19190100.0%+16.7
Goh1814477.8%-10.4
Jean1211191.7%+5.2
Shun12120100.0%+13.2
Sarah119281.8%-5.2
Jacky97277.8%-13.8
Akira880100.0%+12.6
Dural550100.0%+12.1
Wolf53260.0%-33.5
Brad440100.0%+14.2
Pai330100.0%+6.9
Taka330100.0%+9.9
Vanessa32166.7%-23.1
Eileen220100.0%+11.1
Lei Fei220100.0%+23.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon2420483.3%-5.5
Single Wall2422291.7%+5.3
Breakable Half Fence2221195.5%+10.0
Low Fence2018290.0%+5.3
Open1815383.3%-2.0
Full Fence1312192.3%+4.2
Half Fence1312192.3%+5.6
Full Fence and Open1211191.7%+4.1
Rectangle95455.6%-31.5
Breakable Full Fence87187.5%-1.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8986.5%87.4%-0.9
壁なし6288.7%86.0%+2.8

壁あり対壁なし:-3.7ポイント(95%区間 -16.1〜+8.8)、p 0.564 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

硬め濃いめ少なめお米 (段位 42)2026/09/04220100.0%
アルチャチャ (段位 41)2026/09/0432166.7%
いくお (段位 42)2026/09/042014670.0%
ドナドナ7 (段位 39)2026/09/04550100.0%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/09/0410100100.0%
あむざん (段位 43)2026/09/03220100.0%
cyomiko (段位 41)2026/09/03660100.0%
超ボタン連打マ~ン (段位 43)2026/08/30220100.0%
ひらがなであおき (段位 41)2026/08/30220100.0%
orz (段位 32)2026/08/27440100.0%
CLEARCARE (段位 41)2026/08/27220100.0%
のーむ (段位 39)2026/08/2432166.7%
ぱりぱり (段位 41)2026/08/24770100.0%
ゲッパー (段位 37)2026/08/2454180.0%
<ㅑㅇ~<ㅑㅇ~<ㅑJ (段位 41)2026/08/18330100.0%
klkun (段位 41)2026/08/18220100.0%
Saibo_season2 (段位 40)2026/08/18440100.0%
ハマラウ (段位 42)2026/08/18139469.2%
fukuchan_tenjin (段位 40)2026/08/18440100.0%
Osamu_0303 (段位 39)2026/08/1898188.9%
藪からBOY (段位 43)2026/08/1853260.0%
どっせ参謀 (段位 40)2026/04/25440100.0%
どらうるふ (段位 40)2026/04/1642250.0%
テクノモデル (段位 35)2026/04/0821150.0%
you_vf (段位 42)2026/04/0642250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down538.2%
evade down into guardG446.8%
guardG284.3%
forward movement into punchP182.8%
backdash into throwP+G121.9%
backward movement into backdash121.9%
evade down into throw escape121.9%
guardG into evade down121.9%
backdash into Maegeri3K111.7%
evade down into throwP+G111.7%
Koromoguruma66P91.4%
forward dash into throwP+G91.4%
guardG into punchP91.4%
guardG into throw escape91.4%
Sanseigan66P+K81.2%

他220種類の開幕行動が残り392ラウンドを占めます。

Aoi

通算
722勝176敗・勝率80.4%
今シーズン
90試合・勝率84.4%
最高段位
44

344ラウンド中48.3%で先制。先制したラウンドの勝率76.5%、先制されたラウンドの勝率66.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは40.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは17.3%)。

検定方法について

backdash into evade down298.4%
evade down into guardG267.6%
guardG154.4%
backdash into Maegeri3K113.2%
evade down into throw escape113.2%
Koromoguruma66P92.6%
guardG into punchP92.6%
Sanseigan66P+K82.3%
evade down into throwP+G82.3%
guardG into throw escape82.3%
forward movement into punchP72.0%
backdash into evade up61.7%
guardG into Maegeri3K61.7%
guardG into evade down61.7%
Gedan Shouda2P51.4%

他105種類の開幕行動が残り180ラウンドを占めます。

Jacky

通算
507勝120敗・勝率80.9%
今シーズン
66試合・勝率87.9%
最高段位
43

258ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率73.3%、先制されたラウンドの勝率70.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down207.8%
evade down into guardG135.0%
backward movement into backdash124.7%
forward movement into punchP114.3%
guardG103.9%
Dash Hammer Kick66K into kickK72.7%
Low Spin Kick1K+G into Spinning KickK+G72.7%
backdash into throwP+G72.7%
backward movement into Middle Kick3K62.3%
guardG into evade down62.3%
Squat Straight2P51.9%
backward movement into guardG51.9%
Middle Smash6P into Standing Knee Kick Combo4KK31.2%
Slant Back Knuckle1P31.2%
backdash into Dash Hammer Kick66K31.2%

他104種類の開幕行動が残り140ラウンドを占めます。

Lau

通算
22勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
7試合・勝率100.0%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souko Sensou66P+K416.0%
evade down into guardG416.0%
Senchutai3K312.0%
backdash into Senchutai3K28.0%
backdash into evade down28.0%
Rouko Tankai6P+K into RenshouPP14.0%
Sako Soushou4P+K into punchP14.0%
backdash into Chugeki6P14.0%
backdash into Risensou46P+K14.0%
backdash into backward movement14.0%
evade down into Chugeki6P14.0%
evade down into Kasoutai2K14.0%
evade down into Senchutai3K14.0%
forward movement into Souchuken2P14.0%
guardG14.0%

Jean

通算
109勝13敗・勝率89.3%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
40

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down214.3%
guardG214.3%
Doumawashi Kaitengeri46K+G17.1%
Gyaku Seikenzuki66P17.1%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK17.1%
backdash into Chudan Mawashigeri3K17.1%
evade down into Hizageri4K17.1%
evade down into guardG17.1%
evade down into throwP+G17.1%
evade down into throw escape17.1%
forward dash into throwP+G17.1%
forward movement into guardG17.1%

Jeffry

通算
349勝83敗・勝率80.8%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
42

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up112.5%
backdash into forward dash112.5%
backdash into throwP+G112.5%
backward movement into Toe Kick2K112.5%
evade down into Double KnucklePP112.5%
evade down into Toe Kick2K112.5%
guardG into Sunlit Body Upper3P+K112.5%
punchP112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定14件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定