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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

Jack

  • Vanessa
通算試合数3,975
通算勝率50.4%
ラウンド勝率50.9%
最高段位32
対戦相手数200
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1522 イロ一覧で3,686人中1,868位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry323,3091,6661,64350.4%
Vanessa2866633832850.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,137ラウンド中1,583ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分367回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、21%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.1368921
ヴァネッサ6.1367662

相手キャラ別

アキラ6.0357129
ウルフ6.0357136
ジャッキー6.1365130
舜帝6.236999
葵6.4383100
サラ5.9356118
デュラル6.1366103
ヴァネッサ5.9356110
エル・ブレイズ6.136682
ブラッド6.136495
ジャン6.338069
パイ6.337681
ジェフリー6.237145
リオン6.840744
剛6.438535
ラウ6.337846
影丸6.337753
鷹嵐6.035846
レイフェイ6.337639
アイリーン6.035723

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira47291861.7%+12.3
Wolf47222546.8%-3.1
Jacky43241955.8%+1.3
Shun36211558.3%+6.6
Aoi35201557.1%+0.8
Sarah34201458.8%+6.0
Dural33151845.5%-0.6
Vanessa33191457.6%+11.3
El Blaze31191261.3%+9.2
Brad2772025.9%-24.4
Jean2791833.3%-16.1
Pai26111542.3%-8.6
Jeffry2012860.0%+11.8
Lion167943.8%-8.0
Goh157846.7%-5.9
Lau156940.0%-4.9
Kage147750.0%-0.1
Taka125741.7%-7.7
Lei Fei116554.5%-0.5
Eileen52340.0%-17.0

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle67283941.8%-9.3
Single Wall58312753.5%+4.5
Low Fence56312555.4%+3.9
Breakable Full Fence55292652.7%+0.8
Half Fence54252946.3%-6.3
Full Fence45261957.8%+6.9
Octagon43202346.5%+2.0
Open42192345.2%-6.5
Breakable Half Fence41231856.1%+3.7
Full Fence and Open39241561.5%+10.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり30549.5%50.5%-1.0
壁なし15651.9%50.8%+1.1

壁あり対壁なし:-2.1ポイント(95%区間 -11.9〜+7.7)、p 0.670 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jinjin (段位 32)2026/09/2673442.9%
トローリロートル (段位 25)2026/08/2475271.4%
dalmax72 (段位 26)2026/08/2286275.0%
BigBoin (段位 32)2026/07/2863350.0%
にすと ☆能登VF部 (段位 29)2026/07/2864266.7%
fdjskjfsdls (段位 27)2026/07/2662433.3%
BANANA (段位 29)2026/07/2698188.9%
무파ZeroBlue (段位 33)2026/07/2673442.9%
Grimaster (段位 30)2026/07/2663350.0%
yuzu (段位 26)2026/07/2263350.0%
カミナリおやじ (段位 30)2026/07/2274357.1%
aona (段位 27)2026/07/2252340.0%
gzwiz53 (段位 29)2026/07/1153260.0%
orz (段位 30)2026/07/11105550.0%
heco1944 (段位 29)2026/07/0552340.0%
Koutei (段位 30)2026/06/2983537.5%
TaKaArAsHi573 (段位 27)2026/06/2963350.0%
tamaneen (段位 30)2026/06/2162433.3%
CELIS (段位 29)2026/06/1075271.4%
のみ (段位 33)2026/06/1073442.9%
マクシミリアン15世 (段位 31)2026/05/2852340.0%
JeanKujo (段位 29)2026/05/2672528.6%
Manao (段位 23)2026/05/2054180.0%
B.S.R-JP (段位 29)2026/05/1763350.0%
zaduhkj (段位 33)2026/04/1851420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Kenka Hook46P1728.0%
Defensive Style: Stinger Low Blow904.2%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK793.7%
backdash into Head Attack46P+K723.4%
Defensive Style: evade up612.9%
crouch dash back into evade down482.2%
Defensive Style: Bone Crush Middle462.1%
backdash into Double Hammer Down43P462.1%
Defensive Style: backdash into guardG452.1%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K381.8%
Side Kick3K381.8%
backdash into Tsunami Beat3K+G371.7%
evade up361.7%
Middle Hell Stab6P+K321.5%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K301.4%

他340種類の開幕行動が残り1,272ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
1,666勝1,643敗・勝率50.4%
今シーズン
289試合・勝率51.6%
最高段位
32

1,163ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • Shun戦では46.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では15.7%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 46P+K Head Attack」で始めた後は22.2%のラウンドで「backdash into 46P+K Head Attack」で開幕(それ以外の後では5.8%)。

検定方法について

backdash into Kenka Hook46P17214.6%
backdash into Head Attack46P+K726.1%
crouch dash back into evade down484.1%
backdash into Double Hammer Down43P463.9%
Side Kick3K383.2%
backdash into Tsunami Beat3K+G373.1%
evade up363.1%
Middle Hell Stab6P+K322.7%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K272.3%
punchP into kickK272.3%
crouch dash back into guardG262.2%
Elbow Butt6P252.1%
evade up into Knee Push Wild Hook4KP221.9%
backdash into Rising Hammer43PP211.8%
punchP181.5%

他173種類の開幕行動が残り529ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–13・46%3–0・100%検定には試合数不足
Jacky7–7・50%11–4・73%検定には試合数不足
Sarah10–3・77%2–4・33%検定には試合数不足
Jean5–8・38%3–6・33%検定には試合数不足
Vanessa10–6・62%0–3・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
338勝328敗・勝率50.8%
今シーズン
238試合・勝率50.0%
最高段位
28

960ラウンド中24.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

  • Wolf戦では13.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は42.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では35.5%)。
  • Jacky戦では21.4%のラウンドで「Defensive Style: Back Knuckle into 6PK Back Knuckle High」で開幕(他のキャラクター戦では7.6%)。

検定方法について

Defensive Style: Stinger Low Blow909.3%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK798.2%
Defensive Style: evade up616.3%
Defensive Style: Bone Crush Middle464.8%
Defensive Style: backdash into guardG454.7%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K383.9%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K303.1%
Defensive Style: backdash into backward movement282.9%
Defensive Style: crouch dash back into evade down252.6%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP212.2%
Defensive Style: backdash into Boomerang Hook3P+K202.1%
Defensive Style: punch into Jab High KickPK202.1%
Defensive Style: punch into kickK202.1%
Defensive Style: evade up into Boomerang Hook3P+K171.8%
Defensive Style: evade up into guardG171.8%

他152種類の開幕行動が残り409ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf7–11・39%5–3・62%検定には試合数不足
El Blaze6–6・50%5–6・45%検定には試合数不足
Shun4–6・40%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中2件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中3件で傾向あり