VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

亜希

  • Jacky
  • Wolf
  • Kage
  • Jeffry
  • Pai
通算試合数9,085
通算勝率58.6%
ラウンド勝率54.6%
最高段位44
対戦相手数168
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1955 イロ一覧で3,686人中71位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion448,0074,7303,27759.1%
Dural—51828023854.0%
Pai342091268360.3%
Jacky33143776653.9%
Wolf33132686451.5%
Kage3346271958.7%
Brad—1710758.8%
Jeffry33136746.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,916ラウンド中1,537ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分381回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、27%より速い。

使用キャラ別

リオン6.53881,188
ジャッキー6.2372197
ウルフ5.6338152

相手キャラ別

アキラ6.5389305
ラウ6.3378148
ウルフ6.1364104
ジャッキー6.5389119
影丸6.438485
ブラッド6.2374175
エル・ブレイズ6.840969
リオン6.2374116
ジェフリー5.734137
パイ6.639852
ヴァネッサ6.539323
レイフェイ6.237267
サラ6.237446
舜帝6.438653
アイリーン6.237237
ジャン6.337916
葵6.337936
鷹嵐6.036230
剛6.840814
デュラル7.44425

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira112674559.8%+2.1
Lau69333647.8%-9.1
Wolf59322754.2%-2.4
Jacky58382065.5%+10.5
Kage57273047.4%-9.3
Brad54302455.6%-0.8
El Blaze45311468.9%+14.2
Lion36162044.4%-15.4
Jeffry35171848.6%-12.7
Pai3024680.0%+18.7
Vanessa3022873.3%+13.9
Lei Fei27121544.4%-16.0
Sarah26141253.9%-6.2
Shun24131154.2%-5.9
Eileen2014670.0%+13.4
Jean1713476.5%+20.0
Aoi135838.5%-18.2
Taka128466.7%+9.4
Goh53260.0%+3.4
Dural220100.0%+44.9

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle90593165.6%+8.1
Low Fence85493657.6%-0.0
Full Fence80532766.2%+10.1
Breakable Full Fence77443357.1%-1.4
Breakable Half Fence74393552.7%-6.5
Open73403354.8%-3.5
Half Fence66343251.5%-5.9
Octagon66462069.7%+11.0
Single Wall55223340.0%-15.6
Full Fence and Open26141253.9%-2.1

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり45360.7%58.2%+2.5
壁なし21352.1%56.9%-4.8

壁あり対壁なし:+7.3ポイント(95%区間 -1.9〜+16.5)、p 0.118 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

hatarakedo_tagayasedo... (段位 43)2026/10/15115645.5%
tonchan145656 (段位 43)2026/10/1585362.5%
周大人 (段位 41)2026/10/15136746.1%
jinmenusagi (段位 42)2026/10/0720101050.0%
すぐる (段位 43)2026/09/29115645.5%
ハマラウ (段位 41)2026/09/291991047.4%
せろり☆ (段位 43)2026/09/2920101050.0%
おさげ (段位 43)2026/09/29157846.7%
使われジュニア。 (段位 44)2026/09/18117463.6%
manatsu_7 (段位 42)2026/09/17117463.6%
サムシングまさお (段位 39)2026/09/1798188.9%
エンたん (段位 43)2026/09/171912763.2%
こば次狼/covajiro (段位 42)2026/09/17135838.5%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 43)2026/09/1795455.6%
いくお (段位 43)2026/09/121711664.7%
VIPism『稲庭飯』 (段位 43)2026/09/11117463.6%
でんでんでん123V (段位 39)2026/08/2198188.9%
ndroiworld (段位 41)2026/08/21116554.5%
あむざん (段位 42)2026/08/21126650.0%
マクシミリアン15世 (段位 32)2026/07/221512380.0%
『ρε』.α (段位 40)2026/06/2597277.8%
ハナノコルンルン (段位 39)2026/06/1096366.7%
じゃんぬ (段位 44)2026/04/22114736.4%
バルゴ・デミーラ (段位 39)2026/04/221611568.8%
ス~パ~スナックマン (段位 41)2026/04/21146842.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Katousui2P1736.2%
crouch dash forward into Sen'inshou3P1415.1%
backdash into evade up1324.8%
Juchou Senshou8P+K1224.4%
evade up into crouch dash forward1134.1%
backdash into evade down1093.9%
backward movement into forward punch+kick6P+K893.2%
Ukoushin46P+K883.2%
punchP772.8%
crouch dash forward into Senkyutai1K722.6%
backdash into Senshippo66P622.2%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G602.2%
crouch into Dantai3K481.7%
evade up into Sen'inshou3P441.6%
Taizan Soukoushu4P+K391.4%

他362種類の開幕行動が残り1,407ラウンドを占めます。

731試合中695試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
4,730勝3,277敗・勝率59.1%
今シーズン
628試合・勝率58.0%
最高段位
44

2,345ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率53.3%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは9.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは5.0%)。
  • Kage戦では38.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では11.7%)。
  • Full Fenceステージでは23.8%のラウンドでまず前進(他のステージでは14.9%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は30.8%のラウンドでまず避け(それ以外の後では9.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.3%のラウンドでまず前進(取った後は12.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは22.4%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは13.7%)。
  • Kage戦では20.2%のラウンドで「evade up into crouch dash forward」で開幕(他のキャラクター戦では3.2%)。
  • Openステージでは11.4%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは4.5%)。
  • 前のラウンドを「2P Katousui」で始めた後は20.3%のラウンドで「2P Katousui」で開幕(それ以外の後では6.1%)。

検定方法について

Katousui2P1737.3%
crouch dash forward into Sen'inshou3P1416.0%
backdash into evade up1235.2%
Juchou Senshou8P+K1225.2%
evade up into crouch dash forward1124.7%
backdash into evade down893.8%
backward movement into forward punch+kick6P+K893.8%
Ukoushin46P+K883.7%
crouch dash forward into Senkyutai1K723.0%
backdash into Senshippo66P622.6%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G602.5%
punchP552.3%
crouch into Dantai3K482.0%
evade up into Sen'inshou3P441.9%
Taizan Soukoushu4P+K391.6%

他229種類の開幕行動が残り1,048ラウンドを占めます。

628試合中592試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira39–20・66%12–10・55%検定には試合数不足
Lau13–15・46%10–10・50%検定には試合数不足
Kage19–12・61%5–12・29%検定には試合数不足
El Blaze17–5・77%7–8・47%検定には試合数不足
Brad20–13・61%4–5・44%検定には試合数不足
Jacky16–6・73%10–8・56%検定には試合数不足
Wolf10–9・53%5–4・56%検定には試合数不足
Vanessa14–7・67%7–1・88%検定には試合数不足
Jeffry13–9・59%1–2・33%検定には試合数不足
Lei Fei5–11・31%6–2・75%検定には試合数不足
Pai11–2・85%3–2・60%検定には試合数不足
Sarah8–6・57%4–5・44%検定には試合数不足
Shun7–8・47%4–2・67%検定には試合数不足
Lion1–5・17%5–7・42%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち36試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
77勝66敗・勝率53.9%
今シーズン
50試合・勝率54.0%
最高段位
33

196ラウンド中39.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率55.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Jab Double StraightPPP2010.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G157.6%
backdash into evade down126.1%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G115.6%
backdash into Smash Straight3P105.1%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward63.0%
Spin Heel Sword4K+G into forward movement63.0%
Squat Straight2P63.0%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G63.0%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP52.5%
backdash into evade up52.5%
forward movement into punchP52.5%
Middle Kick3K42.0%
Middle Smash6P31.5%
backdash31.5%

他61種類の開幕行動が残り80ラウンドを占めます。

Wolf

通算
68勝64敗・勝率51.5%
今シーズン
40試合・勝率62.5%
最高段位
33

160ラウンド中58.8%で先制。先制したラウンドの勝率60.6%、先制されたラウンドの勝率53.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Hammer2P2515.5%
punchP1811.2%
backdash into Face Lift Kick3K138.1%
backdash into evade down74.3%
Mow Down Chop1P+K63.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G53.1%
backdash into guardG53.1%
forward movement into punchP53.1%
Face Lift Kick3K42.5%
Quick Shoulder66P+K into Level Back CrushP+K42.5%
backdash into Quick Shoulder66P+K42.5%
crouch into Face Lift Kick3K42.5%
Knee Lift6K31.9%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K31.9%
backdash into Mow Down Chop1P+K31.9%

他42種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

Kage

通算
27勝19敗・勝率58.7%
今シーズン
6試合・勝率33.3%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K729.2%
Sokuten44P+K+G28.3%
Engetsugeri9K+G14.2%
Fusen Renkyaku6K+G14.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP14.2%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G14.2%
Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G14.2%
Rairyu Hishoukyaku66P+K+G14.2%
Rasen4P14.2%
backdash14.2%
backdash into Doukudaki46K14.2%
backdash into Furikakato OtoshiK+G14.2%
crouch into Nakageri3K14.2%
forward dash into SouhajinP+K14.2%
forward movement into punchP14.2%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
6勝7敗・勝率46.1%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K314.3%
backdash into evade up29.5%
Dash Elbow66P14.8%
Full Swing Upper33P into forward movement14.8%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP14.8%
Head Attack46P+K into forward movement14.8%
Heel Drop6K+G14.8%
Knee Push4K14.8%
Threat StanceP+K+G into Catch Blow6P14.8%
Tsunami Beat3K+G14.8%
backdash into Stunner KnuckleKP14.8%
backdash into Tsunami Beat3K+G14.8%
backdash into evade down14.8%
backdash into guardG14.8%
crouch dash forward into Full Swing Upper33P14.8%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Pai

通算
126勝83敗・勝率60.3%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP112.5%
Souchuken2P112.5%
backdash into punchP112.5%
crouch dash forward into Souanshou3P+K112.5%
evade up into Bajou Kaikyuu236P112.5%
evade up into Souanshou3P+K112.5%
forward movement into RenshouPP112.5%
punchP112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定16件中9件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定