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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Pai

001

  • Akira
通算試合数10,787
通算勝率46.9%
ラウンド勝率48.3%
最高段位25
対戦相手数155
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1349 イロ一覧で3,686人中2,924位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai253,7931,7572,03646.3%
Akira253,3971,6121,78547.5%
Jeffry—2,1181,0331,08548.8%
Jacky—1,47965782244.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,308ラウンド中874ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分423回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、47%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.4444599
パイ6.3379275

相手キャラ別

葵7.3438112
ジャッキー7.042085
ブラッド6.941494
パイ7.243366
サラ6.840654
アキラ6.840765
舜帝7.444449
ウルフ7.243173
剛6.740371
リオン6.941442
ジェフリー7.042215
ジャン6.840833
アイリーン7.243427
ラウ7.142529
影丸7.746018
鷹嵐7.545127
ヴァネッサ6.639514

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi40202050.0%+5.7
Jacky29131644.8%+4.2
Brad26141253.9%+12.7
Pai26121446.1%+3.1
Sarah2617965.4%+17.7
Akira25151060.0%+7.6
Shun25101540.0%-6.6
Wolf2552020.0%-21.2
Goh1961331.6%-10.8
Lion167943.8%-4.0
Jeffry157846.7%-5.6
Jean125741.7%-3.5
Eileen108280.0%+27.8
Lau101910.0%-36.8
Kage85362.5%+2.5
Taka64266.7%+2.1
Vanessa62433.3%-20.7
El Blaze2020.0%-48.0

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle48222645.8%+2.3
Low Fence42182442.9%-0.5
Octagon40192147.5%-6.0
Full Fence36201655.6%+10.2
Breakable Half Fence32161650.0%-0.9
Breakable Full Fence29151451.7%+4.1
Single Wall29111837.9%+1.0
Half Fence2391439.1%-4.4
Open2371630.4%-17.2
Full Fence and Open83537.5%+0.6

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり20848.6%47.6%+0.9
壁なし9438.3%42.1%-3.8

壁あり対壁なし:+4.8ポイント(95%区間 -6.8〜+16.4)、p 0.417 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

smogh (段位 21)2026/10/12550100.0%
osAnKIRA (段位 22)2026/10/1232166.7%
Y-F8 (段位 24)2026/10/1132166.7%
TAIDADA (段位 27)2026/10/101991047.4%
chururira0302 (段位 21)2026/10/09440100.0%
ちぇびーまるやま (段位 21)2026/10/07440100.0%
げきたな (段位 26)2026/10/0773442.9%
かっつん(52) (段位 21)2026/10/06330100.0%
G.S (段位 21)2026/10/0364266.7%
K.K.カブキモノ (段位 22)2026/09/3052340.0%
IYO-no-okazu (段位 23)2026/09/2932166.7%
Varsity0326 (段位 27)2026/09/294040.0%
motor_colt61 (段位 26)2026/09/2951420.0%
tubaki_ok (段位 28)2026/09/2831233.3%
AiokometeZ (段位 22)2026/09/2832166.7%
ガンジャッキー(bunbun) (段位 26)2026/09/2532166.7%
ANO-RAY (段位 22)2026/09/2432166.7%
makoto.qo.op (段位 23)2026/09/2443175.0%
pokkurl_7 (段位 27)2026/09/2452340.0%
なっちゃんねる (段位 25)2026/09/2432166.7%
TAPIOKA (段位 24)2026/09/2442250.0%
luffy_888000 (段位 27)2026/04/0231233.3%
meine (段位 24)2026/03/2663350.0%
spykin_ (段位 27)2026/03/264040.0%
alleni3xvf5ws (段位 26)2026/03/265050.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP868.7%
Rimon Chouchu66P596.0%
forward movement into RenshouPP434.4%
Souka Housui3P+K424.3%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP323.2%
Senchuken6P272.7%
Honshin Soukyaku1K+G262.6%
crouch dash forward into evade down232.3%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP222.2%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K222.2%
Yakuho Chouchu666P202.0%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP181.8%
Ryoushou6P+K into Renkan Maho Chuken6P+KP171.7%
punchP into RenshouPP171.7%
backdash into Chouzan Housui46P+K151.5%

他219種類の開幕行動が残り518ラウンドを占めます。

326試合中246試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
1,757勝2,036敗・勝率46.3%
今シーズン
148試合・勝率46.0%
最高段位
25

601ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは68.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは49.4%)。
  • Shun戦では17.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.7%)。

検定方法について

forward movement into punchP6811.3%
forward movement into RenshouPP437.2%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP325.3%
Senchuken6P274.5%
Honshin Soukyaku1K+G264.3%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP223.7%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K223.7%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP183.0%
Ryoushou6P+K into Renkan Maho Chuken6P+KP172.8%
punchP into RenshouPP172.8%
down-back kick1K into kickK142.3%
backdash into Honrakukyaku46K+G122.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G111.8%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK111.8%
down-back kick1K101.7%

他134種類の開幕行動が残り251ラウンドを占めます。

Akira

通算
1,612勝1,785敗・勝率47.5%
今シーズン
178試合・勝率46.6%
最高段位
25

383ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率48.9%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは57.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは42.0%)。
  • 第1ラウンドでは10.2%のラウンドで「666P Yakuho Chouchu」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P5915.3%
Souka Housui3P+K4210.9%
Yakuho Chouchu666P205.2%
forward movement into punchP184.7%
crouch dash forward into evade down174.4%
backdash into Chouzan Housui46P+K153.9%
Senzankou66P+K into throwP+G112.9%
crouch dash forward into guardG92.3%
evade up into crouch dash forward82.1%
forward dash into Jouho Touken6P82.1%
forward dash into Rimon Chouchu66P71.8%
Jouho Touken6P61.6%
crouch dash forward into throwP+G61.6%
forward dash into crouch dash forward61.6%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K51.3%

他90種類の開幕行動が残り149ラウンドを占めます。

178試合中98試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中2件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中2件で傾向あり