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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

チャベス

  • Goh
  • Pai
  • Lau
  • Lion
  • Jacky
通算試合数3,158
通算勝率53.5%
ラウンド勝率51.5%
最高段位42
対戦相手数130
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1782 イロ一覧で3,686人中439位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira422,6821,3991,28352.2%
Goh3745027717361.6%
Pai26158753.3%
Lau2652340.0%
Jacky2643175.0%
Lion26220100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,675ラウンド中1,250ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.2回(毎分669回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、99%より速い。

使用キャラ別

アキラ11.36781,041
剛10.4625209

相手キャラ別

ブラッド11.0659109
ラウ11.5687144
ジャッキー11.368193
パイ11.166854
影丸11.166663
舜帝11.166890
リオン11.568899
ウルフ11.568991
葵11.065944
エル・ブレイズ11.065976
ジェフリー11.066260
サラ11.166655
アキラ10.764453
剛11.367659
ジャン11.065931
アイリーン10.260929
ヴァネッサ10.864840
レイフェイ11.066124
鷹嵐11.267432
デュラル10.86504

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Brad41172441.5%-9.3
Lau39231659.0%+12.7
Jacky34181652.9%-4.4
Pai27151255.6%-4.1
Kage26151157.7%+4.5
Shun26131350.0%-8.7
Lion24141058.3%+10.7
Wolf24121250.0%-4.2
Aoi23131056.5%+8.3
El Blaze2213959.1%+14.3
Jeffry2011955.0%+0.2
Sarah1910952.6%-0.6
Akira178947.1%+2.1
Goh1711664.7%+6.2
Jean135838.5%-10.9
Eileen128466.7%+18.0
Vanessa102820.0%-31.9
Lei Fei84450.0%-6.2
Taka83537.5%-22.1
Dural1010.0%-56.8

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle55352063.6%+10.8
Octagon45232251.1%-1.5
Open44202445.5%-7.3
Single Wall44242054.5%+5.0
Breakable Half Fence41202148.8%-3.5
Breakable Full Fence37201754.0%+0.9
Full Fence35132237.1%-18.7
Low Fence34201458.8%+8.4
Half Fence31191261.3%+14.3
Full Fence and Open24111345.8%-9.2

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり24453.3%52.6%+0.7
壁なし12252.5%51.1%+1.4

壁あり対壁なし:-0.7ポイント(95%区間 -11.8〜+10.4)、p 0.900 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

デネ (段位 41)2026/10/1273442.9%
★闘将拉麵男★ (段位 36)2026/09/1363350.0%
ハマラウ (段位 42)2026/09/0652340.0%
寿司眼鉄 (段位 36)2026/09/0673442.9%
cyomiko (段位 41)2026/09/0564266.7%
jinmenusagi (段位 43)2026/09/0563350.0%
ピーエス (段位 39)2026/08/2265183.3%
P式截拳道こくとう (段位 40)2026/08/2274357.1%
ダンプよっし~2.0 (段位 39)2026/08/22660100.0%
VF劳模 (段位 37)2026/08/2298188.9%
CLEARCARE (段位 41)2026/08/22128466.7%
こんにちわアキラ (段位 41)2026/08/21125741.7%
manatsu_7 (段位 42)2026/08/17102820.0%
津古さん (段位 38)2026/08/1754180.0%
グラウンド・ゼロ (段位 39)2026/08/1762433.3%
いくお (段位 43)2026/08/0272528.6%
hurikake1999 (段位 37)2026/08/0284450.0%
GP (段位 40)2026/08/0264266.7%
NEWTYPE (段位 39)2026/07/20137653.9%
ぁ     やごろ (段位 38)2026/07/2095455.6%
jikacho-Gigas (段位 39)2026/07/1252340.0%
ikkyusaaan (段位 40)2026/07/126060.0%
papermoon_7 (段位 38)2026/06/0774357.1%
ゼータ(MSZ-006) (段位 38)2026/05/2454180.0%
O-cha_GAMI-san-3 (段位 22)2026/05/0665183.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Jouho Senshou46P1277.8%
forward dash into evade up1136.9%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward1016.2%
backdash into evade up976.0%
Rimon Chouchu66P into evade down593.6%
backdash into Satei3K+G523.2%
crouch dash forward into throw escape452.8%
backdash into Karura4P+K442.7%
backdash into kickK342.1%
crouch dash forward into throwP+G322.0%
forward dash into throw escape322.0%
backdash into Chouzan Housui46P+K301.8%
crouch dash back into Jouho Touken6P281.7%
guardG into throw escape271.7%
Housui2P261.6%

他246種類の開幕行動が残り783ラウンドを占めます。

411試合中401試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,399勝1,283敗・勝率52.2%
今シーズン
306試合・勝率52.9%
最高段位
42

1,199ラウンド中56.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率49.9%。

有意なクセ

  • Brad戦では14.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では2.3%)。
  • Jacky戦では20.0%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では9.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.4%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into crouch dash forward」で開幕(落とした後は4.1%)。

検定方法について

backdash into Jouho Senshou46P12710.6%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward1018.4%
forward dash into evade up695.8%
backdash into evade up675.6%
Rimon Chouchu66P into evade down594.9%
backdash into Satei3K+G524.3%
backdash into kickK322.7%
backdash into Chouzan Housui46P+K302.5%
crouch dash back into Jouho Touken6P282.3%
Housui2P262.2%
backdash into forward movement252.1%
crouch dash forward into throwP+G242.0%
forward dash into Jouho Touken6P221.8%
forward dash into Yakuho Chouchu666P221.8%
Jouho Touken6P into crouch dash forward201.7%

他135種類の開幕行動が残り497ラウンドを占めます。

306試合中296試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau10–9・53%3–5・38%検定には試合数不足
Jacky10–6・62%5–7・42%検定には試合数不足
Shun5–4・56%6–4・60%検定には試合数不足
Brad6–9・40%2–5・29%検定には試合数不足
Lion7–4・64%5–3・62%検定には試合数不足
Wolf3–4・43%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち10試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
277勝173敗・勝率61.6%
今シーズン
80試合・勝率50.0%
最高段位
37

320ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K4413.7%
forward dash into evade up3410.6%
Tsukikage6K257.8%
crouch dash forward into throw escape195.9%
backdash into evade up185.6%
backdash into Soukyu46P123.7%
forward dash into throw escape123.7%
crouch dash forward into throwP+G82.5%
throw escape82.5%
Raikou3P into Denkou3PP72.2%
guardG into throw escape61.9%
Tsukikage6K into kickK51.6%
Ni'oudaoshi3K+G41.2%
Sune'uchi2P41.2%
backdash into throw escape41.2%

他80種類の開幕行動が残り111ラウンドを占めます。

Pai

通算
8勝7敗・勝率53.3%
今シーズン
14試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into evade up812.9%
crouch dash forward into throw escape711.3%
backdash into evade up58.1%
forward dash into throw escape46.5%
Senchuken6P23.2%
backdash into Enbu Renkyaku6K+G23.2%
crouch dash back into guardG23.2%
forward dash into punchP23.2%
guardG into throw escape23.2%
throw escape23.2%
Chouho Soukasui66P+K11.6%
Enbu Renkyaku6K+G11.6%
Ensei KatanhekiP+K into Soukasui3P11.6%
Ensei SenpukyakuK+G into forward dash11.6%
Rikensui1P into forward movement11.6%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Lau

通算
2勝3敗・勝率40.0%
今シーズン
6試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up312.5%
backdash into punchP28.3%
crouch dash back into throw escape28.3%
crouch dash forward into throw escape28.3%
forward dash into throw escape28.3%
Fukko Kensou1P into Kosoushou46P14.2%
Souchuken2P14.2%
backdash into Junho Chushou33P14.2%
backdash into Kosoushou46P14.2%
backdash into Souko Reppa3P+K14.2%
backdash into Souko Sensou66P+K14.2%
crouch dash forward into Honshin Hekiken1P+K14.2%
down-back kick+guard1K+G into down-back kick1K14.2%
evade up into throw escape14.2%
forward dash into Souko Sensou66P+K14.2%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Lion

通算
2勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up323.1%
Ukoushin46P+K17.7%
backdash into Banchu Renkanshu6PP17.7%
backdash into Kouho Hachihonsui44P+K17.7%
backdash into Kousoutai2K+G17.7%
backdash into Senshou Haiten44P17.7%
backdash into Sentai4K17.7%
backdash into Tanhikyaku46K17.7%
crouch dash back into Banchu Renkanshu6PP17.7%
crouch dash back into crouch17.7%
crouch into Katousui2P17.7%

Jacky

通算
3勝1敗・勝率75.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Bil Jee6P+K into backward movement111.1%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G111.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G111.1%
backdash into Switch StepP+K+G111.1%
backdash into evade up111.1%
evade up into throw escape111.1%
forward dash into Bil Jee6P+K111.1%
forward dash into Standing Knee Kick Combo4KK111.1%
forward dash into evade up111.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中3件で傾向あり
  • 剛:検定14件中0件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定