VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

IdeaYuta

  • Dural
  • Jean
  • Kage
  • Sarah
通算試合数3,726
通算勝率53.0%
ラウンド勝率48.8%
最高段位32
対戦相手数117
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1538 イロ一覧で3,686人中1,763位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad321,46677868853.1%
Dural321,13359254152.2%
Kage3173539633953.9%
Jean2735919216753.5%
Sarah2633181554.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

991ラウンド中757ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分473回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、69%より速い。

使用キャラ別

ブラッド7.9473410
デュラル8.0478249
ジャン8.048220
影丸7.847052
サラ7.444126

相手キャラ別

ウルフ7.9476166
アキラ8.249594
影丸7.746186
ジャン8.047974
ジャッキー8.048048
舜帝7.645439
サラ7.947523
ヴァネッサ7.746224
ブラッド7.645446
剛7.645721
リオン7.544830
葵8.148818
エル・ブレイズ8.048313
パイ7.947528
ジェフリー8.350012
レイフェイ8.65148
鷹嵐6.840611
デュラル8.45049
アイリーン9.45623
ラウ7.14274

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf49301961.2%+17.6
Akira34191555.9%+5.8
Kage2281436.4%-15.6
Jean1851327.8%-18.5
Jacky1510566.7%+18.6
Shun156940.0%-14.2
Sarah126650.0%+3.8
Vanessa1221016.7%-24.4
Brad113827.3%-10.9
Goh102820.0%-28.1
Lion96366.7%+12.4
Aoi82625.0%-18.4
El Blaze76185.7%+32.3
Pai65183.3%+35.2
Jeffry51420.0%-23.9
Lei Fei31233.3%-0.6
Taka32166.7%+12.9
Dural2020.0%-39.9
Eileen110100.0%+51.5
Lau110100.0%+36.1

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中1行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle43222151.2%+5.3
Breakable Half Fence34161847.1%-2.2
Octagon28121642.9%-3.2
Open25151060.0%+13.7
Low Fence22111150.0%-1.5
Half Fence21101147.6%+0.4
Single Wall2112957.1%+11.3
Breakable Full Fence168850.0%-4.2
Full Fence103730.0%-16.7
Full Fence and Open81712.5%-30.1

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり15246.7%47.8%-1.1
壁なし6855.9%48.6%+7.3

壁あり対壁なし:-8.4ポイント(95%区間 -22.9〜+6.1)、p 0.257 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

hahaha (段位 27)2026/07/283030.0%
鳩男 (段位 30)2026/07/2785362.5%
乃木ぽん (段位 30)2026/07/2653260.0%
フェイス (段位 30)2026/07/263030.0%
あっしゅさんとごち昌 (段位 34)2026/07/2631233.3%
Light (段位 31)2026/07/2353260.0%
まーな/Maana (段位 33)2026/07/2331233.3%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 28)2026/07/23440100.0%
オムレツハンター© (段位 31)2026/07/2332166.7%
interceptor (段位 34)2026/07/2141325.0%
ギンブチ影 (段位 31)2026/07/203030.0%
abcdkazu1986 (段位 34)2026/07/1241325.0%
ヘニオ (段位 32)2026/07/0331233.3%
orz (段位 28)2026/06/2842250.0%
え~る (段位 29)2026/06/2754180.0%
a_h_i_k_o (段位 26)2026/06/2783537.5%
Go!飯饌GiI (段位 28)2026/05/2742250.0%
manao_0609 (段位 26)2026/05/27126650.0%
I'mabeginner (段位 27)2026/05/2542250.0%
いつもの奴 (段位 29)2026/05/2031233.3%
hanamogera (段位 28)2026/05/1883537.5%
挨拶3 (段位 28)2026/05/1732166.7%
6132da (段位 24)2026/05/07440100.0%
MIES/ミース (段位 25)2026/05/0731233.3%
あきらめウルフ (段位 27)2026/04/1243175.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up919.2%
backdash into evade down747.5%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G585.8%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K484.8%
forward movement into punchP363.6%
backdash into punchP353.5%
backdash into Stop Kick313.1%
backdash into Elbow Hook6P252.5%
Dash Hammer Kick66K into Knee Kick6K242.4%
Hi'en Tankyaku9K242.4%
Spine Whip into Lumpini Combination222.2%
backdash into Sharp Shoot1P212.1%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K202.0%
backdash into Ducking6P+K+G171.7%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K151.5%

他191種類の開幕行動が残り450ラウンドを占めます。

Brad

通算
778勝688敗・勝率53.1%
今シーズン
140試合・勝率50.7%
最高段位
32

571ラウンド中42.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G5810.2%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K488.4%
backdash into evade up488.4%
backdash into evade down417.2%
backdash into Stop Kick4K295.1%
forward movement into punchP284.9%
backdash into Elbow Hook6P254.4%
backdash into Sharp Shoot1P213.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K203.5%
backdash into punchP193.3%
backdash into Ducking6P+K+G173.0%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K152.6%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK152.6%
Middle Spin Kick66K111.9%
backdash into Sway Back4P+K+G91.6%

他77種類の開幕行動が残り167ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf13–3・81%4–4・50%検定には試合数不足
Akira9–6・60%0–4・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Dural

通算
592勝541敗・勝率52.2%
今シーズン
71試合・勝率42.2%
最高段位
32

291ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率43.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2910.0%
Dash Hammer Kick66K into Knee Kick6K248.2%
Hi'en Tankyaku9K248.2%
backdash into evade down227.6%
backdash into back kick+guard4K+G134.5%
Hi'en Tankyaku9K into guardG124.1%
backdash into Attai2K103.4%
backdash into punchP103.4%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK72.4%
backdash into up, back kick+guard84K+G72.4%
backdash into Hi'en Tankyaku9K51.7%
backdash into High Spin Kick1PK51.7%
backdash into backward movement51.7%
forward movement into One TwoPP51.7%
forward movement into punchP51.7%

他70種類の開幕行動が残り108ラウンドを占めます。

Kage

通算
396勝339敗・勝率53.9%
今シーズン
12試合・勝率16.7%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P815.4%
backdash into evade down713.5%
Rasen4P into backdash47.7%
backdash into Hiji'uchi6P35.8%
backdash into punchP35.8%
Rasen4P into forward dash23.9%
backdash into Gen'you4K+G23.9%
backdash into Nakageri3K23.9%
backdash into Nirenkyaku3KK23.9%
backdash into evade up23.9%
backward movement into evade down23.9%
Furikakato OtoshiK+G into backward movement11.9%
Kodachinuki4K11.9%
Rakujin Gaeri44P11.9%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK11.9%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Jean

通算
192勝167敗・勝率53.5%
今シーズン
13試合・勝率69.2%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P917.6%
backdash into evade up815.7%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G47.8%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK35.9%
backdash into Ryoutezuki66P+K35.9%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P23.9%
backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK23.9%
backdash into Yoko'enpi6P23.9%
backdash into punchP23.9%
Gyaku Seikenzuki66P12.0%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Kake'uchi46P12.0%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP12.0%
backdash into Konohana Sakuya43P+K12.0%
backdash into Shitamaeken2P12.0%
backdash into Shutoukiri4P12.0%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Sarah

通算
18勝15敗・勝率54.5%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up415.4%
backdash into Crescent Heel4K+G311.5%
backdash into evade down311.5%
backdash into Quick Knee6K27.7%
forward movement into High Kick StraightKP27.7%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK13.9%
Stiletto66K13.9%
Switch StepP+K+G into backdash13.9%
backdash into Switch Kick4K13.9%
backdash into punchP13.9%
backdash into throwP+G13.9%
backdash into throw escape13.9%
backward movement into Crescent Heel4K+G13.9%
evade down into guardG13.9%
evade up into throw escape13.9%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中0件で傾向あり
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定