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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

3015

  • Eileen
  • Lion
  • Jeffry
  • Shun
通算試合数7,930
通算勝率57.7%
ラウンド勝率54.4%
最高段位43
対戦相手数261
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1904 イロ一覧で3,686人中136位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka432,4701,4251,04557.7%
Eileen432,4581,4101,04857.4%
Shun391,15964551455.6%
Lion411,06661545157.7%
Goh—39325314064.4%
Aoi—29017311759.7%
Jeffry3594553958.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,954ラウンド中2,381ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分454回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、61%より速い。

使用キャラ別

アイリーン7.64571,610
鷹嵐7.6457256
リオン7.4446422
ジェフリー7.042073
舜帝7.947220

相手キャラ別

ジャッキー7.7460249
ジェフリー7.8465230
アキラ7.5449257
ラウ8.2495182
ブラッド7.3439190
舜帝7.3439145
リオン7.6458119
影丸7.5452137
レイフェイ7.3438141
パイ7.7464117
ジャン7.745951
エル・ブレイズ7.746469
ヴァネッサ7.343895
サラ7.242973
ウルフ7.746456
剛7.645975
葵7.444771
アイリーン7.142357
鷹嵐7.444667

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky102643862.8%+4.0
Jeffry86572966.3%+6.2
Akira82424051.2%-7.8
Lau75373849.3%-1.6
Brad65432266.2%+8.3
Shun63402363.5%+2.1
Lion59243540.7%-13.9
Kage52361669.2%+10.3
Lei Fei52232944.2%-6.7
Pai47291861.7%+4.8
Jean39211853.9%-1.8
El Blaze38152339.5%-7.5
Vanessa38201852.6%-4.0
Sarah37231462.2%-0.8
Wolf35231265.7%+3.1
Goh32201262.5%+9.3
Aoi27171063.0%+1.0
Eileen26121446.1%-12.0
Taka2113861.9%+5.0
Dural2020.0%-46.4

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence125626349.6%-6.0
Single Wall114724263.2%+8.3
Breakable Half Fence112634956.2%-3.5
Open106614557.5%-0.7
Breakable Full Fence96623464.6%+5.7
Rectangle91474451.6%-7.1
Low Fence89513857.3%-0.4
Full Fence83453854.2%-2.8
Octagon79473259.5%+5.0
Full Fence and Open3526974.3%+13.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり58655.6%57.2%-1.6
壁なし30959.5%57.1%+2.4

壁あり対壁なし:-4.0ポイント(95%区間 -10.7〜+2.7)、p 0.242 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jinmenusagi (段位 42)2026/10/1722101245.5%
k-wofs (段位 42)2026/10/1796366.7%
ikkyusaaan (段位 41)2026/10/101511473.3%
lesser-pram7 (段位 41)2026/10/022191242.9%
ATTIME (段位 40)2026/09/18117463.6%
ふかふか (段位 38)2026/09/18117463.6%
デビブル (段位 42)2026/09/15146842.9%
くりたろう (段位 40)2026/09/11107370.0%
いくお (段位 44)2026/09/062571828.0%
jikacho-Gigas (段位 39)2026/08/3124121250.0%
みんなのたらみ (段位 41)2026/08/29127558.3%
ken1chin (段位 39)2026/08/28126650.0%
METSURYU (段位 42)2026/08/25104640.0%
manatsu_7 (段位 42)2026/08/17125741.7%
누가대통령입에재갈좀. (段位 39)2026/07/2684450.0%
rocku (段位 41)2026/07/25149564.3%
シエロJ (段位 42)2026/07/23104640.0%
ハマラウ (段位 41)2026/07/22139469.2%
cyomiko (段位 40)2026/07/21139469.2%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/07/11115645.5%
堂島様 (段位 44)2026/06/02123925.0%
shenron0321 (段位 42)2026/06/02103730.0%
Aki (段位 39)2026/05/19106460.0%
omasu_miyazaki (段位 36)2026/05/1094544.4%
オヴァーイオハザ (段位 41)2026/04/1998188.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down2456.5%
backdash into evade up1814.8%
forward movement into punchP1814.8%
backdash into guardG1534.1%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Zensou Senpu2K+GK1042.8%
crouch into Shita Harite2P942.5%
backdash into punchP892.4%
crouch dash back into Hiji'ate6P832.2%
crouch dash back into guardG792.1%
forward movement into Enkou RensouPP792.1%
crouch dash forward into guardG691.9%
Douchu6P631.7%
guardG into throw escape631.7%
Kousokuhon7K+G611.6%
Kousokuhon7K+G into guardG561.5%

他448種類の開幕行動が残り2,139ラウンドを占めます。

978試合中923試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
1,410勝1,048敗・勝率57.4%
今シーズン
461試合・勝率58.1%
最高段位
43

1,748ラウンド中50.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率52.6%。

有意なクセ

  • Kage戦では55.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では39.2%)。
  • Rectangleステージでは39.2%のラウンドでまず前進(他のステージでは17.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は46.2%のラウンドでまず後退(落とした後は33.6%)。
  • 第1ラウンドでは10.7%のラウンドで「6P+K+G Goku Shicchi (Interrupt Moves) into 2K+GK Zensou Senpu」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。
  • Akira戦では9.2%のラウンドで「forward movement into PP Enkou Rensou」で開幕(他のキャラクター戦では4.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は3.5%)。

検定方法について

backdash into evade down1347.6%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Zensou Senpu2K+GK1045.9%
forward movement into punchP935.3%
backdash into evade up854.8%
forward movement into Enkou RensouPP794.5%
backdash into guardG744.2%
Douchu6P633.6%
Kousokuhon7K+G613.5%
Kousokuhon7K+G into guardG563.2%
crouch into Fukushinshou2P422.4%
Hikou Senshi66K into forward movement392.2%
crouch dash back into guardG382.2%
crouch dash forward into guardG382.2%
backdash into punchP331.9%
Enkou Tekitou1P+K321.8%

他201種類の開幕行動が残り788ラウンドを占めます。

461試合中439試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky15–11・58%12–8・60%検定には試合数不足
Lau19–17・53%4–2・67%検定には試合数不足
Akira19–9・68%7–5・58%検定には試合数不足
Jeffry19–10・66%7–4・64%検定には試合数不足
Shun16–9・64%4–1・80%検定には試合数不足
Kage13–7・65%4–2・67%検定には試合数不足
Brad8–4・67%6–2・75%検定には試合数不足
Lion8–7・53%3–3・50%検定には試合数不足
Pai8–11・42%4–1・80%検定には試合数不足
El Blaze7–9・44%0–3・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち22試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
1,425勝1,045敗・勝率57.7%
今シーズン
253試合・勝率60.9%
最高段位
43

945ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率59.3%、先制されたラウンドの勝率53.1%。

有意なクセ

  • Kage戦では55.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では39.5%)。
  • Rectangleステージでは27.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは13.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は18.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(落とした後は7.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは17.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(同点かリードされているときは9.0%)。

検定方法について

crouch into Shita Harite2P949.9%
crouch dash back into Hiji'ate6P838.7%
evade down into Morotezuki66P535.6%
Morotezuki66P515.4%
forward movement into punchP505.2%
backdash into evade down464.8%
backdash into punchP404.2%
backdash into evade up384.0%
backdash into guardG343.6%
evade up into Morotezuki66P252.6%
forward movement into Tsuppari 3PPP252.6%
guardG into throw escape242.5%
crouch dash back into Mageryu46P202.1%
forward movement into Tsuppari 2PP192.0%
throw escape181.9%

他107種類の開幕行動が残り332ラウンドを占めます。

253試合中236試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry12–3・80%4–2・67%検定には試合数不足
Lei Fei2–10・17%6–3・67%検定には試合数不足
Sarah8–5・62%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち17試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
615勝451敗・勝率57.7%
今シーズン
181試合・勝率50.3%
最高段位
41

684ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率50.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch into Katousui2P385.5%
Banchu6P375.4%
backdash into evade down365.3%
crouch dash back into Touho Soushu2P+K355.1%
crouch dash back into Ukoushin46P+K355.1%
backdash into evade up345.0%
backdash into guardG284.1%
In'you4P233.4%
crouch into Dantai3K233.4%
forward movement into punchP223.2%
Juchou Senshou8P+K172.5%
backdash into Dantai3K172.5%
forward movement into Koushu RensuiPP172.5%
forward dash into Senkyutai1K162.3%
crouch dash back into guardG152.2%

他119種類の開幕行動が残り292ラウンドを占めます。

181試合中165試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira1–7・12%6–7・46%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち16試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
55勝39敗・勝率58.5%
今シーズン
65試合・勝率55.4%
最高段位
35

266ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P2910.8%
backdash into evade down259.3%
backdash into evade up228.2%
backdash into guardG176.3%
crouch dash back into guardG134.8%
forward movement into punchP134.8%
backdash into punchP72.6%
backdash into Middle Hell Stab6P+K62.2%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K62.2%
crouch dash back into evade down62.2%
crouch dash forward into guardG62.2%
guardG into Middle Hell Stab6P+K62.2%
backdash into Low Knuckle2P51.9%
crouch dash forward into Low Knuckle2P51.9%
forward movement into Double KnucklePP51.9%

他61種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。

Shun

通算
645勝514敗・勝率55.6%
今シーズン
18試合・勝率55.6%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Fukuchougeki2P1824.3%
crouch into Haisenchu1P68.1%
backdash into evade down45.4%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP34.0%
backdash into Gyou'in Haishu3P34.0%
forward movement into RengekiPP34.0%
forward movement into punchP34.0%
Gyou'in Haishu3P into guardG22.7%
backdash into evade up22.7%
crouch dash forward into guardG22.7%
guardG22.7%
Getsuga Gakushu46P11.4%
Gyou'in Haishu3P11.4%
Gyou'in Haishu3P into forward dash11.4%
Koushinhi4P+K+G into Gyou'inshuP+K+G11.4%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定16件中6件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定16件中4件で傾向あり
  • リオン:検定14件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定