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バーチャファイター5 REVO · v1.10

El Blaze

kkotgerang

  • Jean
通算試合数674
通算勝率50.1%
ラウンド勝率51.8%
最高段位31
対戦相手数83
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1621 イロ一覧で3,686人中1,214位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze3165733232550.5%
Jean261761135.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,403ラウンド中1,404ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分352回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、15%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ5.93521,348
ジャン6.036356

相手キャラ別

アキラ5.9355234
剛5.7343219
ジェフリー5.9354214
ウルフ6.0362133
ジャッキー5.935690
ブラッド6.237084
パイ5.834886
サラ5.834787
ジャン5.835063
影丸5.633653
ラウ5.935323
リオン5.734023
エル・ブレイズ5.734222
ヴァネッサ6.136820
舜帝5.835018
葵6.337815
アイリーン5.331612
レイフェイ6.23738

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira57282949.1%+2.9
Goh54361866.7%+9.1
Jeffry51282354.9%-3.0
Wolf32191359.4%+10.0
Jacky2351821.7%-23.0
Brad2215768.2%+9.7
Pai2291340.9%-7.0
Sarah2181338.1%-12.5
Jean157846.7%-8.9
Kage149564.3%+9.9
Lau62433.3%-13.1
Lion64266.7%+10.1
El Blaze51420.0%-23.4
Vanessa53260.0%-0.0
Shun42250.0%-11.4
Aoi32166.7%+13.3
Eileen330100.0%+35.2
Lei Fei21150.0%+1.7

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence50292158.0%+1.8
Open40221855.0%+3.0
Single Wall40221855.0%+3.4
Octagon34171750.0%-3.2
Breakable Full Fence33151845.5%-3.4
Full Fence32151746.9%-4.2
Breakable Half Fence26131350.0%-2.4
Low Fence26161061.5%+5.8
Rectangle2371630.4%-20.4
Full Fence and Open2213959.1%+4.7

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19848.5%52.2%-3.7
壁なし10656.6%53.1%+3.5

壁あり対壁なし:-7.2ポイント(95%区間 -18.7〜+4.2)、p 0.217 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

windowkhs (段位 28)2026/06/281511473.3%
Hypertension (段位 32)2026/06/2873442.9%
rosenkim (段位 29)2026/06/2875271.4%
Hi:D (段位 36)2026/06/2182625.0%
vivid_dot4 (段位 33)2026/06/21124833.3%
cass+terra (段位 33)2026/06/21114736.4%
クラキシル (段位 30)2026/06/1571614.3%
sby (段位 30)2026/06/1541325.0%
pallmtree (段位 28)2026/06/1554180.0%
elf4sale (段位 28)2026/06/1552331963.5%
JeanKujo (段位 30)2026/06/1553260.0%
구닥스트렌져 (段位 33)2026/06/1573442.9%
I'mabeginner (段位 27)2026/06/1554180.0%
orz (段位 27)2026/06/1575271.4%
Sinabro (段位 27)2026/06/1431233.3%
jiwoonpk (段位 30)2026/06/14168850.0%
zaduhkj (段位 33)2026/06/121651131.2%
Go!飯饌GiI (段位 27)2026/06/1075271.4%
MaBoy (段位 33)2026/06/1063350.0%
NORESPECT (段位 33)2026/06/0962433.3%
発生26F打撃投げ (段位 30)2026/06/0431233.3%
DDaDDai (段位 26)2026/06/041610662.5%
cjnholife (段位 25)2026/05/28440100.0%
OgreAunt (段位 31)2026/05/2653260.0%
SJdream55 (段位 28)2026/05/2242250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK22015.7%
Sit Jab2P976.9%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K745.3%
crouch dash back553.9%
Sit Jab2P into backdash543.9%
Volcano Upper4P+K543.9%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK533.8%
backdash into evade up503.6%
backdash into Head Smash Kick46K342.4%
backdash into Volcano Upper4P+K312.2%
evade up into guardG282.0%
punchP282.0%
crouch dash back into guardG231.6%
crouch dash back into backdash221.6%
crouch dash back into Straight6P+K181.3%

他169種類の開幕行動が残り563ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
332勝325敗・勝率50.5%
今シーズン
331試合・勝率52.9%
最高段位
31

1,341ラウンド中44.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは40.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは29.5%)。
  • Goh戦では5.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では1.2%)。
  • 第1ラウンドでは9.1%のラウンドで「crouch dash back into 46P+K Hammer Smash」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。
  • Kage戦では24.5%のラウンドで「2P Sit Jab」で開幕(他のキャラクター戦では6.5%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash back」で始めた後は11.1%のラウンドで「crouch dash back into 46P+K Hammer Smash」で開幕(それ以外の後では4.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は28.9%のラウンドで「9P+K Demon Dance into 9P+KK Demon's Tail」で開幕(取った後は12.0%)。

検定方法について

Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK22016.3%
Sit Jab2P977.2%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K745.5%
crouch dash back554.1%
Sit Jab2P into backdash544.0%
Volcano Upper4P+K544.0%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK533.9%
backdash into evade up493.6%
backdash into Head Smash Kick46K342.5%
backdash into Volcano Upper4P+K312.3%
evade up into guardG282.1%
punchP261.9%
crouch dash back into guardG231.7%
crouch dash back into backdash221.6%
crouch dash back into Straight6P+K181.3%

他146種類の開幕行動が残り510ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh22–12・65%7–3・70%検定には試合数不足
Jeffry12–16・43%11–4・73%検定には試合数不足
Akira12–11・52%9–10・47%検定には試合数不足
Wolf8–7・53%6–4・60%検定には試合数不足
Jacky3–11・21%2–6・25%検定には試合数不足
Brad7–3・70%7–4・64%検定には試合数不足
Pai8–8・50%1–5・17%検定には試合数不足
Sarah5–9・36%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
6勝11敗・勝率35.3%
今シーズン
14試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P814.3%
Hizageri4K into Kousenshu4KP47.1%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK47.1%
Shitamaeken2P35.4%
backdash into guardG35.4%
punchP into KounirenPP35.4%
Kakegeri9K23.6%
Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP23.6%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP23.6%
punchP23.6%
Gedan Mawashigeri2K into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK11.8%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G11.8%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP11.8%
Hizageri4K11.8%
Kake'uchi46P into Kake'uchi~Maekeri'age46PK11.8%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定16件中6件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定