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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Sarah

makorati

  • Lau
  • Pai
  • Jacky
通算試合数2,778
通算勝率48.4%
ラウンド勝率48.6%
最高段位27
対戦相手数85
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1427 イロ一覧で3,686人中2,489位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah251,42569473148.7%
Lau271,33464369148.2%
Pai211771041.2%
Jacky212020.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

825ラウンド中412ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分446回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、58%より速い。

使用キャラ別

ラウ7.5448307
サラ7.343684
パイ7.746418
ジャッキー7.44473

相手キャラ別

ジャッキー7.645372
アキラ7.645530
ウルフ7.846936
サラ7.545030
剛7.343864
葵7.545117
エル・ブレイズ7.444142
舜帝7.243513
パイ6.639810
ラウ7.545327
ジャン7.746314
レイフェイ7.343721
リオン7.344015
ブラッド8.24895
ヴァネッサ7.042316

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky32122037.5%-0.8
Akira2161528.6%-27.1
Wolf2113861.9%+23.7
Sarah1911857.9%+6.7
Goh1871138.9%-14.7
Aoi148657.1%+12.1
El Blaze137653.9%+5.3
Shun114736.4%-0.5
Pai96366.7%+14.8
Lau85362.5%+15.2
Jean74357.1%+13.2
Lei Fei62433.3%-25.8
Lion63350.0%-6.1
Kage5050.0%-40.5
Brad4040.0%-40.2
Vanessa440100.0%+52.5
Eileen21150.0%-1.8

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall27151255.6%+12.9
Low Fence2491537.5%-7.6
Octagon23121152.2%+2.9
Rectangle23121152.2%+8.3
Full Fence21111052.4%+6.2
Open2191242.9%-7.2
Breakable Full Fence1631318.8%-24.1
Breakable Half Fence1661037.5%-10.6
Half Fence169756.2%+9.9
Full Fence and Open64266.7%+12.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11546.1%46.3%-0.2
壁なし7245.8%45.8%+0.1

壁あり対壁なし:-0.2ポイント(95%区間 -14.6〜+14.1)、p 0.974 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ttfour@サラしかできないw (段位 23)2026/07/23440100.0%
フルメタル (段位 26)2026/07/2363350.0%
けつ毛バーガー相場 (段位 24)2026/07/2364266.7%
fox-cqc (段位 21)2026/07/2332166.7%
μ (段位 26)2026/07/2343175.0%
Gun-Interceptor (段位 28)2026/07/2274357.1%
twinsshine (段位 28)2026/07/2242250.0%
osao (段位 16)2026/07/22330100.0%
MIES/ミース (段位 26)2026/07/2241325.0%
けいすけ新宿 (段位 24)2026/07/174040.0%
HaseMasa (段位 23)2026/07/1773442.9%
うをん (段位 31)2026/07/1762433.3%
Martin1833 (段位 25)2026/07/1232166.7%
りてりん (段位 26)2026/07/12440100.0%
aaaaa114270 (段位 24)2026/07/08330100.0%
nikuzuki (段位 27)2026/07/0562433.3%
ぽん (段位 25)2026/07/0431233.3%
okb@j>おーけーびー (段位 28)2026/05/2731233.3%
kobaman (段位 25)2026/05/1973442.9%
太鼓の別人/TaikoStrike (段位 29)2026/05/1631233.3%
スタンプジャンパー (段位 23)2026/05/1554180.0%
金田一の少年 (段位 27)2026/05/1332166.7%
hanamogera (段位 27)2026/04/2442250.0%
☆大神中尉☆ (段位 24)2026/04/2241325.0%
さばみそ (段位 27)2026/04/2231233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Kosoushou46P647.8%
backward movement into Chugeki6P435.2%
Fukko Kensou1P334.0%
backdash into Crescent Heel4K+G313.8%
evade up into Kokyaku Haiten7K303.6%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK232.8%
backdash into backward movement182.2%
Chugeki6P172.1%
evade up into Touku Kosenkyaku9K172.1%
Hide Side Kick (Deflect)P+K151.8%
Leg Slicer2K+G141.7%
Long Snap Side Chop3P+K into guardG111.3%
evade down into Fukko Kensou1P111.3%
Kokyaku Haiten7K101.2%
Long Snap Side Chop3P+K101.2%

他203種類の開幕行動が残り478ラウンドを占めます。

Lau

通算
643勝691敗・勝率48.2%
今シーズン
142試合・勝率43.7%
最高段位
27

594ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率41.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Kosoushou46P6410.7%
backward movement into Chugeki6P437.2%
Fukko Kensou1P335.5%
evade up into Kokyaku Haiten7K305.0%
Chugeki6P172.8%
evade up into Touku Kosenkyaku9K172.8%
evade down into Fukko Kensou1P111.8%
Kokyaku Haiten7K101.7%
Souko Sensou66P+K into Senpuga~KokeiK+G101.7%
Touku Shashou897P+K101.7%
backdash into backward movement101.7%
forward dash into Rouko Tankai6P+K101.7%
Kosoushou46P into forward movement91.5%
Souko Sensou66P+K91.5%
Souko Sensou66P+K into punch+kick+guardP+K+G81.3%

他140種類の開幕行動が残り308ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky8–10・44%3–6・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
694勝731敗・勝率48.7%
今シーズン
53試合・勝率56.6%
最高段位
25

205ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.8%、先制されたラウンドの勝率54.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G3115.1%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK2311.2%
Hide Side Kick (Deflect)P+K157.3%
Leg Slicer2K+G146.8%
Long Snap Side Chop3P+K into guardG115.4%
Long Snap Side Chop3P+K104.9%
backdash into backward movement83.9%
guardG into Leg Slicer2K+G62.9%
kickK62.9%
kickK into punchP62.9%
crouch into Leg Slicer2K+G52.4%
Long Snap Side Chop3P+K into forward dash41.9%
backdash into evade down41.9%
evade down into Long Snap Side Chop3P+K41.9%
Stiletto66K31.5%

他41種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

Pai

通算
7勝10敗・勝率41.2%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senchutai3K into guardG211.1%
Ensei Haijinkyaku7K+G15.6%
Rikensui1P15.6%
Ryoushou6P+K into Renkan Maho Chuken6P+KP15.6%
Shi'en Settai2K+G into guardG15.6%
Souanshou3P+K into Ensei SenpukyakuK+G15.6%
Souchuken2P into guardG15.6%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP15.6%
Tenshin Oushoushou46P+K15.6%
backward movement into Meishouho4P+K+G15.6%
backward movement into Rikensui1P15.6%
backward movement into Souchuken2P15.6%
crouch into Souanshou3P+K15.6%
evade down into backdash15.6%
evade up into Haitenkyaku7K15.6%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Jacky

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Spin Kick1K+G into guardG133.3%
crouch into guardG133.3%
guardG into evade down133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定15件中0件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定