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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

rocku

  • Jeffry
通算試合数10,337
通算勝率52.1%
ラウンド勝率50.4%
最高段位42
対戦相手数225
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1836 イロ一覧で3,686人中271位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun427,1633,6793,48451.4%
Jeffry393,1741,7101,46453.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,506ラウンド中3,864ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分458回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、63%より速い。

使用キャラ別

舜帝7.74602,592
ジェフリー7.64541,272

相手キャラ別

ジャッキー7.7461357
ブラッド7.6457357
ラウ7.7460351
エル・ブレイズ7.6457312
アキラ7.7462268
影丸7.5448216
レイフェイ7.9473164
ジャン7.6455195
舜帝7.7463152
アイリーン7.6458156
ウルフ7.7461158
鷹嵐7.2429166
リオン8.0479163
ヴァネッサ7.5450156
サラ7.7461115
剛7.7460146
葵7.7464148
ジェフリー7.6454111
パイ7.5453135
デュラル7.846638

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky116635354.3%+3.7
Brad104594556.7%+1.5
Lau100594159.0%+5.2
El Blaze82334940.2%-10.3
Akira78374147.4%-6.4
Kage67343350.8%-3.1
Lei Fei61313050.8%-0.8
Jean53332062.3%+2.0
Shun51242747.1%-5.3
Eileen49193038.8%-8.7
Wolf48291960.4%+6.1
Taka47242351.1%+7.1
Lion44202445.5%-6.6
Vanessa43192444.2%-4.8
Sarah40251562.5%+7.1
Goh37181948.6%+1.4
Aoi36241266.7%+13.4
Jeffry35201557.1%-1.3
Pai35191654.3%-1.8
Dural108280.0%+24.6

13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence149797053.0%+3.0
Octagon137716651.8%-3.5
Breakable Full Fence136647247.1%-6.5
Half Fence116635354.3%-1.3
Single Wall114526245.6%-4.1
Rectangle102614159.8%+7.0
Open101515050.5%-2.3
Breakable Half Fence95504552.6%+1.5
Low Fence95534255.8%+4.0
Full Fence and Open51302158.8%+3.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり73552.8%53.0%-0.2
壁なし31050.3%51.2%-0.9

壁あり対壁なし:+0.7ポイント(95%区間 -6.2〜+7.6)、p 0.844 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

zakiyamaBR (段位 39)2026/10/181761135.3%
たつや (段位 40)2026/10/1822111150.0%
鮫島sirzima (段位 41)2026/10/18147750.0%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/10/101610662.5%
hikabun (段位 35)2026/10/101411378.6%
atototto1000 (段位 39)2026/10/10138561.5%
이꼬라지보려고투표했나. (段位 38)2026/10/10156940.0%
マハリータまるこ (段位 40)2026/10/10149564.3%
mudanadoryokuzki (段位 37)2026/09/021411378.6%
いくお (段位 42)2026/08/304163514.6%
藪からBOY (段位 43)2026/08/281861233.3%
Gabaso_enemy (段位 40)2026/08/28149564.3%
manatsu_7 (段位 42)2026/08/231641225.0%
interceptor (段位 40)2026/08/021411378.6%
くりたろう (段位 38)2026/08/02179852.9%
Source-chaude-Pa (段位 41)2026/08/02125741.7%
『ρε』.α (段位 42)2026/07/301971236.8%
しょべるん (段位 39)2026/07/30139469.2%
cyomiko (段位 40)2026/07/301910952.6%
jikacho-Gigas (段位 39)2026/07/261981142.1%
monkeytrick (段位 41)2026/07/25145935.7%
おろち ぽっぽ (段位 43)2026/07/25115645.5%
jinmenusagi (段位 42)2026/07/231871138.9%
pnt_555 (段位 38)2026/07/23115645.5%
banjar (段位 38)2026/06/26156940.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Haisenchu1P3528.6%
forward movement into punchP1764.3%
crouch into Gyou'in Haishu3P1684.1%
backdash into Tenshin Benshu4P+K1624.0%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP1393.4%
forward dash into throwP+G1142.8%
backdash into evade down1022.5%
crouch dash back into Tenshin Benshu4P+K932.3%
backdash into evade up902.2%
Elbow Butt6P882.2%
backdash into Kenka Hook46P862.1%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K832.0%
crouch into Fukuchougeki2P771.9%
backdash into Shinho Suikoushu43P+K761.9%
backward movement into Kasen Chugeki6P731.8%

他357種類の開幕行動が残り2,201ラウンドを占めます。

1,136試合中1,030試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
3,679勝3,484敗・勝率51.4%
今シーズン
772試合・勝率54.0%
最高段位
42

3,038ラウンド中58.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは24.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは18.9%)。
  • Shun戦では26.4%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では10.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は25.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では15.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は44.5%のラウンドでまず後退(落とした後は36.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは43.5%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは38.3%)。
  • 飲酒ポイント0のときは13.8%のラウンドでまず前進(それ以外の飲酒ポイントのときは6.4%)。
  • 第1ラウンドでは13.2%のラウンドで「crouch into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
  • Wolf戦では12.0%のラウンドで「crouch dash back into 4P+K Tenshin Benshu」で開幕(他のキャラクター戦では2.8%)。
  • 前のラウンドを「backward movement into 6PP Kasen Zenbokushou」で始めた後は21.6%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(それ以外の後では12.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.1%のラウンドで「backdash into 4P+K Tenshin Benshu」で開幕(取った後は1.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.1%のラウンドで「crouch into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(リードしているか同点のときは1.2%)。
  • 飲酒ポイント1–4のときは12.6%のラウンドで「crouch dash back into 4P+K Tenshin Benshu」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは1.6%)。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P35211.6%
crouch into Gyou'in Haishu3P1685.5%
backdash into Tenshin Benshu4P+K1625.3%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP1394.6%
crouch dash back into Tenshin Benshu4P+K933.1%
forward dash into throwP+G852.8%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K832.7%
crouch into Fukuchougeki2P772.5%
backdash into Shinho Suikoushu43P+K762.5%
forward movement into punchP762.5%
backward movement into Kasen Chugeki6P732.4%
backdash into offensive move682.2%
Haisenchu1P642.1%
backdash into evade up632.1%
backdash into evade down571.9%

他240種類の開幕行動が残り1,406ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky28–21・57%17–18・49%+5.3
Lau38–21・64%8–10・44%検定には試合数不足
Akira22–26・46%9–12・43%検定には試合数不足
El Blaze15–35・30%7–6・54%検定には試合数不足
Brad25–12・68%13–8・62%検定には試合数不足
Kage18–12・60%4–4・50%検定には試合数不足
Eileen9–16・36%4–7・36%検定には試合数不足
Goh8–13・38%5–6・45%検定には試合数不足
Sarah19–12・61%2–2・50%検定には試合数不足
Taka10–10・50%6–6・50%検定には試合数不足
Lei Fei7–8・47%8–8・50%検定には試合数不足
Jean14–5・74%2–6・25%検定には試合数不足
Vanessa8–10・44%3–3・50%検定には試合数不足
Pai12–8・60%1–2・33%検定には試合数不足
Shun2–6・25%5–7・42%検定には試合数不足
Wolf9–2・82%5–0・100%検定には試合数不足
Jeffry6–5・55%6–1・86%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
1,710勝1,464敗・勝率53.9%
今シーズン
364試合・勝率49.7%
最高段位
39

1,028ラウンド中59.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率42.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを待ちで始めた後は61.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では35.0%)。
  • 前のラウンドで先制された後は24.9%のラウンドでまず前進(先制した後は21.4%)。
  • Shun戦では14.4%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では3.2%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 46P Kenka Hook」で始めた後は14.3%のラウンドで「6P Elbow Butt」で開幕(それ以外の後では8.2%)。

検定方法について

forward movement into punchP1009.6%
Elbow Butt6P888.5%
backdash into Kenka Hook46P868.3%
backdash into Double Hammer Down43P626.0%
backdash into evade down454.3%
crouch into Low Knuckle2P363.5%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP323.1%
Low Knuckle2P302.9%
forward dash into throwP+G292.8%
Knee Push4K into punchP272.6%
backdash into evade up272.6%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP242.3%
Knee Push4K232.2%
forward dash into Hammer Slide1P222.1%
Dash Elbow66P191.8%

他136種類の開幕行動が残り388ラウンドを占めます。

364試合中258試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion8–13・38%2–2・50%検定には試合数不足
Wolf6–9・40%3–3・50%検定には試合数不足
Shun9–8・53%0–4・0%検定には試合数不足
Jacky7–7・50%3–4・43%検定には試合数不足
Lei Fei9–6・60%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち106試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定18件中12件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中4件で傾向あり