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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Aoi

ChiefRocka

  • Wolf
  • Pai
  • Lau
  • Jacky
  • Eileen
  • Sarah
通算試合数2,545
通算勝率61.4%
ラウンド勝率58.0%
最高段位31
対戦相手数58
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1675 イロ一覧で3,686人中916位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi2989747042752.4%
Pai3147530916665.0%
Wolf3040625015661.6%
Jacky312301626870.4%
Sarah302021396368.8%
Eileen301841305470.7%
Lau291511024967.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,012ラウンド中523ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分327回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、7%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.4324412
ラウ5.533278
アイリーン5.935633

相手キャラ別

ジャッキー5.734358
アキラ5.633735
サラ5.4324101
レイフェイ5.432474
パイ5.231241
影丸5.633553
ジャン6.237229
舜帝5.231046
ラウ5.331834
葵5.231135
ジェフリー5.83519
ブラッド5.33178

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky38211755.3%-4.1
Akira34181652.9%-4.4
Sarah33211263.6%+2.5
Lei Fei2821775.0%+8.0
Pai2115671.4%+8.1
Kage1761135.3%-28.5
Jean1411378.6%-0.6
Shun1412285.7%+18.8
Lau138561.5%-15.1
Lion115645.5%+1.4
Aoi105550.0%-3.5
Jeffry64266.7%-10.3
Brad440100.0%+37.5
Vanessa440100.0%+37.0
Taka31233.3%-26.6
Eileen220100.0%+11.9
Goh220100.0%+11.1
Wolf220100.0%+25.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon33161748.5%-20.4
Full Fence31211067.7%+6.3
Rectangle29191065.5%+5.5
Half Fence27171063.0%-2.0
Breakable Half Fence2518772.0%+7.5
Single Wall2115671.4%+20.2
Open2015575.0%+12.1
Breakable Full Fence1811761.1%-7.8
Low Fence1711664.7%-3.4
Full Fence and Open158753.3%-11.0

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり16362.6%64.3%-1.7
壁なし5870.7%61.1%+9.6

壁あり対壁なし:-11.4ポイント(95%区間 -25.7〜+3.0)、p 0.120 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Kingbison (段位 26)2026/05/2654180.0%
lilpuncake123 (段位 26)2026/05/2653260.0%
leefung._ (段位 29)2026/05/26660100.0%
Firebird710 (段位 29)2026/05/2664266.7%
hgamery (段位 29)2026/05/261311284.6%
itrap (段位 30)2026/05/2662433.3%
llMICll (段位 33)2026/05/2543175.0%
ChilePiquín (段位 32)2026/05/25147750.0%
Jiikae (段位 29)2026/05/252112957.1%
fivey70 (段位 25)2026/05/251210283.3%
H.P.Starcraft (段位 27)2026/05/2542250.0%
YesShifuStan (段位 27)2026/05/2564266.7%
IphanatikI (段位 33)2026/05/251331023.1%
bighorny (段位 29)2026/05/25118372.7%
Username (段位 33)2026/05/1741325.0%
Lucas (段位 27)2026/05/1576185.7%
Kevy (段位 2)2026/05/07440100.0%
Dhezz (段位 35)2026/05/0653260.0%
n.fangy (段位 29)2026/05/0542250.0%
Sankofa (段位 24)2026/05/05440100.0%
Radamyr (段位 30)2026/05/0551420.0%
Da-Goat-Pawn (段位 32)2026/03/31127558.3%
NoOneSpecific (段位 28)2026/03/27440100.0%
Sierra6 (段位 23)2026/03/2732166.7%
Tekhne (段位 29)2026/03/27117463.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Arrow Knuckle3P11711.5%
punchP646.3%
Low Drop Kick62K575.6%
backdash into evade up393.8%
evade up393.8%
backdash363.5%
evade up into crouch dash forward323.1%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K303.0%
backdash into Short Shoulder46P+K272.7%
Chugeki6P252.5%
evade up into punchP252.5%
punchP into Hammer KickPK242.4%
crouch into down-back kick1K212.1%
punchP into kickK212.1%
punchP into evade down202.0%

他174種類の開幕行動が残り439ラウンドを占めます。

Wolf

通算
250勝156敗・勝率61.6%
今シーズン
125試合・勝率55.2%
最高段位
30

488ラウンド中57.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率53.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは78.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは62.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は26.9%のラウンドでまず後退(落とした後は10.5%)。
  • 前のラウンドで先制した後は16.3%のラウンドでまず避け(先制された後は14.3%)。
  • Low Fenceステージでは24.4%のラウンドで「P punch」で開幕(他のステージでは5.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は11.9%のラウンドで「backdash into 46P+K Short Shoulder」で開幕(落とした後は0.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは11.2%のラウンドで「backdash into 46P+K Short Shoulder」で開幕(同点かリードされているときは2.9%)。

検定方法について

Arrow Knuckle3P11723.9%
Low Drop Kick62K5711.7%
punchP326.5%
backdash into Short Shoulder46P+K275.5%
evade up into punchP244.9%
punchP into Hammer KickPK244.9%
backdash234.7%
evade up214.3%
Low Hammer2P173.5%
backdash into evade up153.1%
punchP into kickK142.9%
punchP into evade down122.5%
evade up into crouch dash forward71.4%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K61.2%
punchP into forward movement61.2%

他46種類の開幕行動が残り87ラウンドを占めます。

Pai

通算
309勝166敗・勝率65.0%
今シーズン
52試合・勝率69.2%
最高段位
31

202ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率63.2%、先制されたラウンドの勝率62.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Tenshin Oushoushou46P+K3014.8%
crouch into down-back kick1K188.9%
backdash into evade up157.4%
Senchuken6P125.9%
Senchutai3K94.4%
punchP into Souanshou3P+K94.4%
Soukasui3P into backward movement83.9%
crouch into Renka Sentai2KK83.9%
evade up83.9%
punchP83.9%
punchP into evade down63.0%
punchP into RenkentaiPK52.5%
Senchuken6P into crouch dash forward42.0%
Honshin Soukyaku1K+G31.5%
Souchuken2P31.5%

他43種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

Lau

通算
102勝49敗・勝率67.5%
今シーズン
41試合・勝率73.2%
最高段位
29

166ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.7%、先制されたラウンドの勝率64.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P2514.6%
punchP2112.3%
evade up into crouch dash forward1810.5%
backdash into Sako Soushou4P+K148.2%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP74.1%
backdash63.5%
backdash into evade up63.5%
Sako Soushou4P+K into punchP52.9%
evade up52.9%
Sako Soushou4P+K into Tenshin EngekishouP+K42.3%
down-back kick+guard1K+G42.3%
evade up into Sako Soushou4P+K42.3%
Chugeki6P into evade down31.8%
Senchutai3K31.8%
Souchuken2P31.8%

他33種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Jacky

通算
162勝68敗・勝率70.4%
今シーズン
14試合・勝率64.3%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P1322.8%
punchP into Punch High KickPK814.0%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK712.3%
backdash58.8%
punchP into kickK35.3%
Middle Smash6P into evade down23.5%
Middle Smash6P into forward dash23.5%
Middle Smash6P into forward movement23.5%
Slant Back Knuckle1P23.5%
punchP23.5%
Low Spin Kick1K+G11.8%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Middle Back Knuckle Spin6PPK11.8%
Middle Smash6P into crouch dash forward11.8%
Middle Smash6P into kickK11.8%
Slant Back Knuckle1P into evade down11.8%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Aoi

通算
470勝427敗・勝率52.4%
今シーズン
13試合・勝率53.9%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Soushouda46P+K713.2%
Ouda6P+K611.3%
Chudan Hiji'ate6P59.4%
Chudan Hiji'ate6P into crouch dash forward59.4%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP47.5%
Kamageri4K35.7%
backdash into Ouda6P+K35.7%
punchP into ShougerigasanePK35.7%
Kusanagi2K+G23.8%
backdash into evade up23.8%
Chudan Hiji'ate6P into evade down11.9%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K11.9%
Sou'unha66K11.9%
backdash into backward movement11.9%
crouch into Ryusen Soushou39P+KP11.9%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Eileen

通算
130勝54敗・勝率70.7%
今シーズン
9試合・勝率100.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Zensoutai2K+G into Zensou Senpu2K+GK412.1%
evade up412.1%
Enkou Nyudou214P+K39.1%
evade up into crouch dash forward39.1%
punchP into RententaiPK39.1%
punchP into kickK39.1%
Douchu6P into forward movement26.1%
evade down into Matsumensou4P+K26.1%
evade up into up, up-forward kick+guard89K+G26.1%
backdash13.0%
backdash into Enkou Kenka46P13.0%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G13.0%
backdash into Taisei Soudou46P+K13.0%
evade up into Honshin Kousoutai3K+G13.0%
punchP13.0%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Sarah

通算
139勝63敗・勝率68.8%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK220.0%
Leg Slicer2K+G110.0%
Low Spin Kick3K+G110.0%
Rising Elbow6P110.0%
Rising Elbow6P into forward dash110.0%
backdash into Crescent Heel4K+G110.0%
backdash into Long Snap Side Chop3P+K110.0%
backdash into evade up110.0%
evade up into punchP110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定15件中6件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定