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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

chibo

  • Lau
  • Kage
  • Wolf
通算試合数6,061
通算勝率46.8%
ラウンド勝率48.9%
最高段位27
対戦相手数340
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1286 イロ一覧で3,686人中3,162位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira254,8092,2102,59946.0%
Lau271,22961761250.2%
Wolf212291340.9%
Kage21110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,124ラウンド中2,571ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分383回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.43862,045
ラウ6.2371520
影丸4.62743
ウルフ5.33173

相手キャラ別

アキラ6.6396366
舜帝6.0363219
ジャッキー6.6394254
パイ6.4384186
サラ6.2370189
ウルフ6.5391148
ジェフリー6.5388173
葵6.2371172
剛6.5392105
ラウ6.6398125
リオン6.5392127
ブラッド6.5392107
影丸6.237565
ジャン6.036363
レイフェイ5.935673
ヴァネッサ6.338170
エル・ブレイズ6.237023
アイリーン6.035952
鷹嵐6.237436
デュラル6.035718

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira95484750.5%+1.6
Shun71323945.1%-3.1
Jacky70343648.6%+3.9
Pai59312852.5%+5.9
Sarah57243342.1%-7.3
Wolf54173731.5%-8.8
Jeffry52252748.1%-0.1
Aoi48242450.0%+0.6
Goh41172441.5%-6.2
Lau41212051.2%+0.7
Lion37241364.9%+15.7
Brad34201458.8%+6.7
Kage2112957.1%+11.0
Jean2091145.0%-3.2
Lei Fei1941521.1%-24.1
Vanessa1871138.9%-7.5
El Blaze1531220.0%-19.9
Eileen1411378.6%+30.4
Taka148657.1%+2.9
Dural42250.0%-1.2

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence87454251.7%+3.1
Full Fence83404348.2%+0.1
Rectangle80404050.0%+2.3
Breakable Full Fence78354344.9%-2.1
Single Wall78354344.9%-2.0
Open77334442.9%-2.6
Octagon72403255.6%+5.4
Low Fence67343350.8%+3.1
Half Fence58203834.5%-11.0
Full Fence and Open54262848.1%+2.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり45848.0%48.0%+0.1
壁なし22245.9%46.5%-0.6

壁あり対壁なし:+0.7ポイント(95%区間 -7.1〜+8.4)、p 0.867 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

上海雑技団 (段位 21)2026/10/17770100.0%
ありがとナス (段位 23)2026/10/1692722.2%
neco (段位 23)2026/10/0651420.0%
toothy-limb74 (段位 24)2026/10/0563350.0%
nihikibito (段位 24)2026/10/02134930.8%
Sevengar01 (段位 23)2026/09/2586275.0%
smogh (段位 21)2026/09/2354180.0%
koiketyan (段位 26)2026/09/2262433.3%
kanreki-jijii (段位 22)2026/09/1763350.0%
ASSERT(m_pThink); (段位 21)2026/09/17106460.0%
osaka_mouko4649 (段位 26)2026/09/1651420.0%
nyu_necoginjo (段位 25)2026/09/1351420.0%
jhs9657 (段位 21)2026/09/0553260.0%
yonchi41 (段位 23)2026/08/3197277.8%
mikage-maruko (段位 21)2026/07/3174357.1%
kinoppy0126 (段位 21)2026/07/3086275.0%
こて (段位 26)2026/07/2951420.0%
CHASER (段位 23)2026/07/2862433.3%
37 (段位 29)2026/07/2263350.0%
豆次郎 (段位 23)2026/07/2163350.0%
shiijijiko (段位 24)2026/07/2054180.0%
maximum_miruchi (段位 21)2026/07/0653260.0%
もっちぃ (段位 21)2026/06/2284450.0%
みの (段位 23)2026/05/2475271.4%
ほーげつ (段位 27)2026/05/2261516.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash back into Koboku214P2017.1%
Satei3K+G into Fukko3K+GP+K1876.6%
guardG1354.7%
crouch dash back1174.1%
crouch dash forward into Koboku214P893.1%
forward dash into Kaiko6P+K+G782.7%
punchP732.6%
evade down into Souka Housui3P+K722.5%
guardG into Souka Housui3P+K682.4%
crouch dash back into evade down632.2%
forward dash into Jouho Touken6P592.1%
evade up562.0%
forward dash into throwP+G461.6%
Utankyaku66K into Renkantai66KK441.6%
backward movement into Jouho Touken6P431.5%

他289種類の開幕行動が残り1,516ラウンドを占めます。

784試合中714試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2,210勝2,599敗・勝率46.0%
今シーズン
622試合・勝率47.3%
最高段位
25

2,233ラウンド中46.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.2%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは29.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは20.3%)。
  • Shun戦では29.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では9.0%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は44.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では27.8%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は29.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では13.3%)。
  • 第2ラウンドでは14.7%のラウンドで「3K+G Satei into 3K+GP+K Fukko」で開幕(他のラウンドでは6.2%)。
  • Goh戦では10.4%のラウンドで「crouch dash forward into 214P Koboku」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash back」で始めた後は25.4%のラウンドで「3K+G Satei into 3K+GP+K Fukko」で開幕(それ以外の後では9.3%)。

検定方法について

crouch dash back into Koboku214P2018.9%
Satei3K+G into Fukko3K+GP+K1878.3%
guardG1125.0%
crouch dash forward into Koboku214P894.0%
crouch dash back863.8%
forward dash into Kaiko6P+K+G783.5%
evade down into Souka Housui3P+K723.2%
guardG into Souka Housui3P+K683.0%
punchP622.8%
forward dash into Jouho Touken6P592.6%
crouch dash back into evade down502.2%
evade up452.0%
Utankyaku66K into Renkantai66KK442.0%
backward movement into Jouho Touken6P431.9%
guardG into down-back punch+kick1P+K421.9%

他192種類の開幕行動が残り1,008ラウンドを占めます。

622試合中562試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira23–17・58%9–7・56%検定には試合数不足
Shun11–16・41%13–11・54%検定には試合数不足
Jacky13–17・43%5–4・56%検定には試合数不足
Jeffry14–15・48%4–7・36%検定には試合数不足
Wolf7–14・33%4–9・31%検定には試合数不足
Aoi10–9・53%7–8・47%検定には試合数不足
Sarah8–15・35%5–4・56%検定には試合数不足
Lau9–5・64%8–6・57%検定には試合数不足
Goh7–11・39%4–5・44%検定には試合数不足
Lion12–6・67%8–4・67%検定には試合数不足
Pai12–9・57%3–2・60%検定には試合数不足
Brad10–7・59%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち60試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
617勝612敗・勝率50.2%
今シーズン
160試合・勝率49.4%
最高段位
27

592ラウンド中42.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • Pai戦では56.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では32.0%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は52.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では36.0%)。

検定方法について

crouch into Honshin Hekiken1P+K386.4%
crouch into down-back kick1K335.5%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Shukkai6P+KP325.4%
crouch dash back315.2%
Touku Kosenkyaku9K into kickK233.9%
guardG233.9%
kickK223.7%
crouch into Kasoutai2K162.7%
Genchi Senpukyaku8K+G into Rakuchi Kobikyaku8K+GK152.5%
Touku Kosenkyaku9K132.2%
crouch dash back into Chisoutai2K+G132.2%
crouch dash back into evade down132.2%
RenshouPP into Renkanshou3PPP122.0%
crouch into Chisoutai2K+G122.0%
evade up111.9%

他108種類の開幕行動が残り288ラウンドを占めます。

160試合中150試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira4–9・31%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち10試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tsumujigeri2K+G266.7%
punchP into ResshouPP133.3%

Wolf

通算
9勝13敗・勝率40.9%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP133.3%
Heavy Toe Kick4K+G into Toe Kick Side4K+GK133.3%
evade down into throwP+G133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中7件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中2件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定