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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jeffry

sentakuya_k

  • Shun
  • Kage
  • Brad
  • Sarah
  • Eileen
通算試合数15,085
通算勝率49.9%
ラウンド勝率48.4%
最高段位33
対戦相手数366
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1451 イロ一覧で3,686人中2,335位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry335,0742,5092,56549.5%
Sarah313,0361,5181,51850.0%
Shun312,7141,3571,35750.0%
Kage331,9911,00898350.6%
Brad311,65882583349.8%
Eileen3161231529751.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,425ラウンド中4,331ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分374回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、24%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.03611,143
舜帝6.43831,136
影丸6.3380606
ブラッド6.2373782
サラ6.2373515
アイリーン6.3380149

相手キャラ別

アキラ6.2373549
ジャッキー6.4381449
ウルフ6.5390339
葵6.3378334
サラ6.1363321
ジャン6.2373282
ジェフリー6.1366219
舜帝6.2369210
リオン6.3376216
パイ6.1365181
剛6.1364195
ブラッド6.3376187
影丸6.2375174
ラウ6.5388116
ヴァネッサ6.1365161
エル・ブレイズ6.4384134
レイフェイ5.9356105
鷹嵐6.136488
アイリーン6.237545
デュラル6.136626

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira161728944.7%-2.1
Jacky150618940.7%-3.6
Wolf97534454.6%+8.4
Aoi89464351.7%-1.7
Sarah89454450.6%+3.5
Jean88414746.6%+1.4
Jeffry84424250.0%+5.6
Shun79433654.4%+5.2
Lion73314242.5%-2.2
Pai67323547.8%-0.1
Goh60303050.0%+2.5
Brad53183534.0%-11.4
Kage50232746.0%+1.1
Lau44232152.3%+3.9
Vanessa43212248.8%+4.5
El Blaze41172441.5%-4.8
Lei Fei30111936.7%-6.6
Taka2291340.9%-1.6
Eileen1651131.2%-17.3
Dural72528.6%-26.3

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence174789644.8%-2.4
Half Fence156787850.0%+3.9
Octagon134686650.8%+3.8
Open130517939.2%-6.5
Breakable Half Fence127577044.9%-3.2
Rectangle125685754.4%+7.8
Single Wall125665952.8%+5.8
Low Fence116496742.2%-3.3
Breakable Full Fence113526146.0%+2.8
Full Fence and Open70313944.3%-3.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり82948.4%46.7%+1.7
壁なし37144.7%46.0%-1.2

壁あり対壁なし:+2.9ポイント(95%区間 -3.2〜+9.1)、p 0.352 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BANANA (段位 30)2026/10/162316769.6%
鳩男 (段位 32)2026/10/13127558.3%
A56-7W (段位 27)2026/10/12123925.0%
でかつよ様☆ハンター (段位 33)2026/10/11127558.3%
lemon-sour (段位 31)2026/10/10104640.0%
ふぇに (段位 35)2026/10/091941521.1%
お~ちゃん (段位 33)2026/10/02113827.3%
ルビーロマン葵 (段位 33)2026/10/02117463.6%
nanami.madogiwa (段位 31)2026/09/30112918.2%
ぷこ (段位 30)2026/09/28138561.5%
アベル (段位 29)2026/09/281712570.6%
どろパイ (段位 29)2026/09/24139469.2%
滝太郎(Takitarou) (段位 34)2026/09/24126650.0%
ヘニオ (段位 34)2026/09/172051525.0%
orz (段位 31)2026/09/151331023.1%
ミッチー (段位 34)2026/09/13135838.5%
SHUSHUSHU (段位 30)2026/09/13118372.7%
Bird-Tat (段位 32)2026/09/12114736.4%
ガリバー (段位 31)2026/08/31104640.0%
マクシミリアン15世 (段位 32)2026/08/29106460.0%
don'tthink,feel. (段位 28)2026/08/23128466.7%
ooosugi1202 (段位 28)2026/08/23126650.0%
くろね@のびしろF (段位 35)2026/06/29136746.1%
MikuMartineau (段位 30)2026/05/31116554.5%
delicioso (段位 33)2026/05/271551033.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG51310.1%
punchP2905.7%
backdash into evade up2595.1%
guardG into evade down1012.0%
Knee Push4K941.9%
Rasen4P941.9%
crouch dash forward into Knee Attack6K871.7%
Ryu'eikyaku66K751.5%
kickK731.4%
backdash into throwP+G681.3%
Middle Spin Kick66K641.3%
guardG into throw escape601.2%
backward movement into Kasen Chugeki6P581.1%
Shoushi Outeki1P+K541.1%
evade down into guardG541.1%

他634種類の開幕行動が残り3,148ラウンドを占めます。

1,343試合中1,258試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
2,509勝2,565敗・勝率49.5%
今シーズン
405試合・勝率47.6%
最高段位
33

1,544ラウンド中49.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.7%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは8.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは3.2%)。
  • Akira戦では29.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では16.7%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は14.0%のラウンドでまず避け(それ以外の後では2.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は54.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は26.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは24.1%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは7.8%)。
  • 第3ラウンドでは8.4%のラウンドで「crouch dash forward into 6K Knee Attack」で開幕(他のラウンドでは4.7%)。
  • Jeffry戦では18.1%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では7.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.2%のラウンドで「crouch dash forward into 6K Knee Attack」で開幕(取った後は3.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.8%のラウンドで「crouch dash forward into 6K Knee Attack」で開幕(リードしているか同点のときは4.4%)。

検定方法について

guardG1469.4%
punchP1328.5%
Knee Push4K946.1%
crouch dash forward into Knee Attack6K875.6%
backdash into evade up624.0%
Middle Hell Stab6P+K533.4%
punchP into Double KnucklePP452.9%
Overblow Shoulder66P+K402.6%
crouch into Full Swing Upper33P392.5%
guardG into evade down392.5%
Sunlit Body Upper3P+K352.3%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP332.1%
crouch dash forward into throwP+G301.9%
kickK291.9%
backdash into throwP+G281.8%

他172種類の開幕行動が残り658ラウンドを占めます。

405試合中381試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–18・40%5–12・29%検定には試合数不足
Jacky14–19・42%1–2・33%検定には試合数不足
Jeffry10–10・50%6–8・43%検定には試合数不足
Jean10–7・59%4–0・100%検定には試合数不足
Sarah9–5・64%4–4・50%検定には試合数不足
Lion8–6・57%1–10・9%検定には試合数不足
Goh8–5・62%5–0・100%検定には試合数不足
Shun7–4・64%5–5・50%検定には試合数不足
Aoi8–7・53%1–1・50%検定には試合数不足
Vanessa2–8・20%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち24試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
1,357勝1,357敗・勝率50.0%
今シーズン
318試合・勝率46.9%
最高段位
31

1,237ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では46.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは25.1%)。
  • Pai戦では25.5%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では7.3%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は24.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では6.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.9%のラウンドでまず前進(取った後は4.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは13.3%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは4.4%)。
  • 第4ラウンド以降では11.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは5.3%)。
  • Wolf戦では12.1%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。

検定方法について

backdash into evade up856.8%
guardG745.9%
punchP594.7%
backward movement into Kasen Chugeki6P584.7%
Shoushi Outeki1P+K544.3%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K393.1%
Haisenchu1P393.1%
backward movement into Gekizan Senchu3P+K373.0%
Gyou'in Haishu3P312.5%
Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K272.2%
backdash into Rensai Gakushu46PP231.9%
Shinho Suikoushu43P+K221.8%
crouch dash forward into Gyou'in Haishu3P211.7%
guardG into evade down211.7%
Gyou'in Haishu3P into guardG201.6%

他174種類の開幕行動が残り636ラウンドを占めます。

318試合中311試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf16–14・53%3–5・38%検定には試合数不足
Akira13–9・59%5–7・42%検定には試合数不足
Jean6–11・35%3–6・33%検定には試合数不足
Aoi8–8・50%1–3・25%検定には試合数不足
Jacky3–5・38%6–5・55%検定には試合数不足
Shun6–9・40%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち7試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
1,008勝983敗・勝率50.6%
今シーズン
217試合・勝率46.1%
最高段位
33

875ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは8.9%のラウンドで「44K Ura Tsumujigeri」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.3%のラウンドで「44K Ura Tsumujigeri」で開幕(落とした後は2.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.3%のラウンドで「44K Ura Tsumujigeri」で開幕(同点かリードされているときは4.2%)。

検定方法について

Rasen4P9410.7%
guardG9210.4%
Ryu'eikyaku66K758.5%
Ura Tsumujigeri44K434.9%
punchP434.9%
backward movement into forward kick6K364.1%
backdash into Furikakato OtoshiK+G333.8%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K313.5%
Senpugeri7K303.4%
backdash into evade up303.4%
backward movement into Nagiharai6P+K273.1%
Doukudaki46K161.8%
forward kick6K161.8%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP141.6%
Ryubisen44K+G131.5%

他120種類の開幕行動が残り287ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky13–18・42%3–6・33%検定には試合数不足
Akira4–11・27%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
1,518勝1,518敗・勝率50.0%
今シーズン
175試合・勝率43.4%
最高段位
31

662ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.5%、先制されたラウンドの勝率44.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは44.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは32.2%)。
  • Sarah戦では25.7%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では13.4%)。
  • Low Fenceステージでは30.0%のラウンドでまず前進(他のステージでは14.3%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は26.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では12.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は41.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は23.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは45.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは25.2%)。
  • 第3ラウンドでは8.5%のラウンドで「backdash into 9K Full Spin Heel Kick」で開幕(他のラウンドでは3.2%)。

検定方法について

guardG7811.8%
backdash into Crescent Heel4K+G395.9%
kickK335.0%
backdash into evade up324.8%
backdash into Full Spin Heel Kick9K304.5%
forward dash into Full Spin Heel Kick9K192.9%
Long Snap Side Chop3P+K172.6%
Queen Bee Needle66K+G172.6%
guardG into evade down172.6%
Breeze Shot6P+K into Wind Knuckle6P+KP162.4%
Hide Side Kick (Deflect)P+K162.4%
Rising Elbow6P152.3%
forward dash into Mellow Heel Kick6K+G142.1%
Snap Side Chop3P101.5%
forward dash into Crescent Heel4K+G101.5%

他117種類の開幕行動が残り300ラウンドを占めます。

175試合中166試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
825勝833敗・勝率49.8%
今シーズン
194試合・勝率47.4%
最高段位
31

604ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率51.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは38.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは24.8%)。
  • Aoi戦では51.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では25.9%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は35.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では20.6%)。
  • Aoi戦では42.9%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では15.3%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は34.8%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では12.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は18.3%のラウンドで「66K Middle Spin Kick」で開幕(取った後は6.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(リードしているか同点のときは3.3%)。

検定方法について

guardG10817.9%
Middle Spin Kick66K6410.6%
backward movement into Sawk Klab6P+K538.8%
backdash into evade up376.1%
punchP294.8%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP274.5%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K193.1%
Sawk Klab6P+K193.1%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K152.5%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP132.1%
Jackal Straight46P+K132.1%
guardG into evade down132.1%
guardG into throw escape122.0%
backdash into Destruction Body3P+K101.7%
backdash into Jackal Straight46P+K101.7%

他79種類の開幕行動が残り162ラウンドを占めます。

194試合中149試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–8・47%4–4・50%検定には試合数不足
Jacky8–4・67%1–5・17%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち45試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Eileen

通算
315勝297敗・勝率51.5%
今シーズン
34試合・勝率44.1%
最高段位
31

148ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率39.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP1812.1%
backdash into Enkou Kenka46P1510.1%
guardG1510.1%
backdash into evade up138.7%
Hikou Senshi66K128.1%
Enkou Nyurin66P85.4%
backdash into Douchu6P53.4%
backdash into throwP+G53.4%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G42.7%
backward movement into Douchu6P42.7%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP32.0%
Enkou Kenka46P32.0%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP21.3%
Hikou Bokushoku9P21.3%
Zensoutai2K+G into Zensou Senpu2K+GK21.3%

他31種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは77件。補正前なら偶然だけで約3.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中9件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中7件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中3件で傾向あり
  • サラ:検定15件中7件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中7件で傾向あり
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定