バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1301 イロ一覧で3,686人中3,111位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | 24 | 1,209 | 543 | 666 | 44.9% |
|---|---|---|---|---|---|
| Goh | 24 | 910 | 401 | 509 | 44.1% |
| Akira | 24 | 845 | 369 | 476 | 43.7% |
| Jean | 24 | 701 | 324 | 377 | 46.2% |
| Wolf | 24 | 511 | 212 | 299 | 41.5% |
| Brad | 22 | 272 | 97 | 175 | 35.7% |
| Kage | — | 171 | 73 | 98 | 42.7% |
| Lion | 24 | 71 | 44 | 27 | 62.0% |
| Pai | 21 | 42 | 29 | 13 | 69.0% |
| Shun | — | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| El Blaze | 16 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
1,088ラウンド中954ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.1回(毎分485回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、73%より速い。
使用キャラ別
| ジャン | 7.9 | 475 | 226 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 8.0 | 480 | 198 |
| ウルフ | 8.0 | 482 | 188 |
| ジャッキー | 7.8 | 466 | 111 |
| リオン | 9.0 | 540 | 113 |
| 剛 | 7.9 | 472 | 86 |
| パイ | 8.3 | 500 | 20 |
| エル・ブレイズ | 8.2 | 495 | 12 |
相手キャラ別
| アキラ | 8.1 | 483 | 163 |
|---|---|---|---|
| 葵 | 7.9 | 477 | 74 |
| リオン | 8.1 | 485 | 75 |
| パイ | 8.2 | 494 | 64 |
| ジャン | 7.7 | 461 | 58 |
| ウルフ | 8.4 | 505 | 58 |
| ジェフリー | 8.1 | 484 | 39 |
| サラ | 7.9 | 476 | 60 |
| エル・ブレイズ | 8.1 | 488 | 48 |
| ジャッキー | 8.6 | 516 | 32 |
| レイフェイ | 8.6 | 515 | 34 |
| 影丸 | 8.1 | 485 | 44 |
| 舜帝 | 7.7 | 462 | 39 |
| ラウ | 8.6 | 514 | 31 |
| ヴァネッサ | 8.0 | 482 | 33 |
| 剛 | 7.8 | 467 | 24 |
| ブラッド | 8.5 | 508 | 23 |
| 鷹嵐 | 7.1 | 426 | 26 |
| アイリーン | 9.2 | 550 | 16 |
| デュラル | 7.5 | 452 | 13 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 39 | 20 | 19 | 51.3% | +4.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Aoi | 21 | 7 | 14 | 33.3% | -8.9 |
| Lion | 18 | 8 | 10 | 44.4% | -1.2 |
| Pai | 18 | 6 | 12 | 33.3% | -6.5 |
| Jean | 17 | 7 | 10 | 41.2% | +5.2 |
| Wolf | 17 | 6 | 11 | 35.3% | +0.1 |
| Jeffry | 16 | 5 | 11 | 31.2% | -11.0 |
| Sarah | 16 | 6 | 10 | 37.5% | +2.7 |
| El Blaze | 14 | 5 | 9 | 35.7% | -7.2 |
| Jacky | 13 | 3 | 10 | 23.1% | -7.0 |
| Lei Fei | 13 | 7 | 6 | 53.9% | +8.0 |
| Kage | 12 | 6 | 6 | 50.0% | +3.6 |
| Shun | 11 | 6 | 5 | 54.5% | +9.1 |
| Lau | 9 | 2 | 7 | 22.2% | -6.7 |
| Vanessa | 9 | 5 | 4 | 55.6% | +7.3 |
| Goh | 8 | 4 | 4 | 50.0% | +10.8 |
| Brad | 6 | 4 | 2 | 66.7% | +25.3 |
| Taka | 6 | 4 | 2 | 66.7% | +15.2 |
| Eileen | 5 | 1 | 4 | 20.0% | -19.7 |
| Dural | 3 | 0 | 3 | 0.0% | -27.4 |
1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Low Fence | 42 | 17 | 25 | 40.5% | -1.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Half Fence | 32 | 10 | 22 | 31.2% | -7.5 |
| Full Fence and Open | 28 | 11 | 17 | 39.3% | -2.6 |
| Octagon | 26 | 7 | 19 | 26.9% | -15.5 |
| Breakable Half Fence | 24 | 13 | 11 | 54.2% | +15.1 |
| Rectangle | 24 | 11 | 13 | 45.8% | +0.2 |
| Single Wall | 24 | 12 | 12 | 50.0% | +9.5 |
| Full Fence | 23 | 9 | 14 | 39.1% | -2.3 |
| Open | 22 | 9 | 13 | 40.9% | +6.4 |
| Breakable Full Fence | 15 | 9 | 6 | 60.0% | +13.6 |
2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 144 | 41.0% | 41.7% | -0.7 |
| 壁なし | 88 | 43.2% | 39.8% | +3.3 |
壁あり対壁なし:-4.0ポイント(95%区間 -16.8〜+8.8)、p 0.538 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| ma.ya2013 (段位 24) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
|---|---|---|---|---|
| しろ☆おび。 (段位 24) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| Penoco (段位 24) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| yabo (段位 23) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| 阿佐谷南外科 (段位 21) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| moreru (段位 21) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ぽん (段位 23) | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| 0Y-Y0 (段位 21) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| a_h_i_k_o (段位 27) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| edmond3288 (段位 16) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| moppeso (段位 23) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| xXsoul-childXx (段位 24) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| μ (段位 26) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| ★★★★★ (段位 23) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| ねこ吉 (段位 22) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| 希望ウルフ (段位 26) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| 50路 (段位 24) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| geewsa (段位 25) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| gimoring (段位 26) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| hitokabe2003 (段位 24) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| mokoha_jean (段位 22) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| コデリン03 (段位 21) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 你知道我為什麼叫雷飛嗎? (段位 21) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 野菜君 (段位 21) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 24) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| ぽん (段位 23) | 2026/07/06 | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| a_h_i_k_o (段位 27) | 2026/07/05 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| 阿佐谷南外科 (段位 21) | 2026/07/05 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| moppeso (段位 23) | 2026/07/04 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| Penoco (段位 24) | 2026/07/04 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| ma.ya2013 (段位 24) | 2026/07/03 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| コデリン03 (段位 21) | 2026/07/03 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| しろ☆おび。 (段位 24) | 2026/07/03 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| gimoring (段位 26) | 2026/07/02 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 野菜君 (段位 21) | 2026/07/02 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 你知道我為什麼叫雷飛嗎? (段位 21) | 2026/06/30 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 24) | 2026/06/30 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| hitokabe2003 (段位 24) | 2026/06/27 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| μ (段位 26) | 2026/06/27 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| edmond3288 (段位 16) | 2026/06/27 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| mokoha_jean (段位 22) | 2026/06/25 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ねこ吉 (段位 22) | 2026/06/14 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| ★★★★★ (段位 23) | 2026/06/14 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| 0Y-Y0 (段位 21) | 2026/06/14 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| xXsoul-childXx (段位 24) | 2026/06/14 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| yabo (段位 23) | 2026/06/09 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| 希望ウルフ (段位 26) | 2026/05/20 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| moreru (段位 21) | 2026/05/20 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| geewsa (段位 25) | 2026/04/03 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 50路 (段位 24) | 2026/04/03 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into guardG | 40 | 3.7% |
|---|---|---|
| Tate'enpi33P | 25 | 2.3% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 23 | 2.1% |
| Jouho Senshou46P | 21 | 1.9% |
| Rimon Chouchu66P | 21 | 1.9% |
| Oihiji4P+K into punchP | 20 | 1.8% |
| Elbow Butt4P | 19 | 1.8% |
| Groin Kick6K+G | 19 | 1.8% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 18 | 1.6% |
| punchP | 17 | 1.6% |
| Raikou3P into Denkou3PP | 16 | 1.5% |
| Juchou Senshou8P+K | 15 | 1.4% |
| backdash into backward movement | 15 | 1.4% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 14 | 1.3% |
| evade up into backdash | 14 | 1.3% |
他320種類の開幕行動が残り791ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 369勝476敗・勝率43.7%
- 今シーズン
- 59試合・勝率42.4%
- 最高段位
- 24
241ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率35.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Jouho Senshou46P | 21 | 8.7% |
|---|---|---|
| Rimon Chouchu66P | 21 | 8.7% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 18 | 7.4% |
| backdash into guardG | 16 | 6.6% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 14 | 5.8% |
| crouch dash forward into Souka Housui3P+K | 12 | 5.0% |
| backdash into Chouzan Housui46P+K | 11 | 4.5% |
| Utankyaku66K into Renkantai66KK | 10 | 4.1% |
| forward dash into Rimon Chouchu66P | 9 | 3.7% |
| Souka Housui3P+K | 8 | 3.3% |
| backdash into Youhou33P | 5 | 2.1% |
| Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP | 4 | 1.6% |
| backdash into Jirou Tanzan4PP+K | 4 | 1.6% |
| backdash into backward movement | 4 | 1.6% |
| forward dash into Youteitou6K | 4 | 1.6% |
他56種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 324勝377敗・勝率46.2%
- 今シーズン
- 60試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 24
237ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率44.4%、先制されたラウンドの勝率38.3%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Tate'enpi33P | 25 | 10.5% |
|---|---|---|
| Gyaku Seikenzuki66P | 23 | 9.7% |
| Oihiji4P+K into punchP | 20 | 8.4% |
| forward dash into Yoko'enpi6P | 14 | 5.9% |
| Yamakuzushi6K | 12 | 5.0% |
| Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 10 | 4.2% |
| Shitanagi Shutou1P | 7 | 2.9% |
| Gedan Mawashigeri2K into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK | 6 | 2.5% |
| Hizageri4K into Kousenshu4KP | 6 | 2.5% |
| Koubougeri6K+G | 6 | 2.5% |
| evade down into guardG | 6 | 2.5% |
| backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G | 5 | 2.1% |
| evade down into Yamakuzushi6K | 5 | 2.1% |
| evade up into backdash | 5 | 2.1% |
| no input | 5 | 2.1% |
他51種類の開幕行動が残り83ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 212勝299敗・勝率41.5%
- 今シーズン
- 48試合・勝率35.4%
- 最高段位
- 24
187ラウンド中48.7%で先制。先制したラウンドの勝率44.0%、先制されたラウンドの勝率39.6%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Elbow Butt4P | 19 | 10.1% |
|---|---|---|
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 12 | 6.4% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 11 | 5.8% |
| Low Drop Kick62K | 10 | 5.3% |
| backdash into guardG | 10 | 5.3% |
| backdash into Elbow Butt4P | 9 | 4.8% |
| forward dash into Knee Lift6K | 9 | 4.8% |
| Short Shoulder46P+K | 7 | 3.7% |
| forward movement into Low Smash2K | 6 | 3.2% |
| evade down into Elbow Butt4P | 5 | 2.7% |
| kickK into Double High KickKK | 5 | 2.7% |
| punchP | 5 | 2.7% |
| Heavy Middle Kick3K+G | 4 | 2.1% |
| guardG | 4 | 2.1% |
| Rolling Savate6K+G | 3 | 1.6% |
他50種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 44勝27敗・勝率62.0%
- 今シーズン
- 27試合・勝率51.9%
- 最高段位
- 24
113ラウンド中57.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率47.9%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Juchou Senshou8P+K | 15 | 13.3% |
|---|---|---|
| Dantai3K | 9 | 8.0% |
| Senputai8K into Katoutai8KK | 9 | 8.0% |
| punchP into kickK | 9 | 8.0% |
| backdash into Dantai3K | 7 | 6.2% |
| Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP | 5 | 4.4% |
| backdash into guardG | 4 | 3.5% |
| Kousoutai2K+G | 3 | 2.6% |
| forward dash into Banchu6P | 3 | 2.6% |
| Juchou Teishitsu9K into kickK | 2 | 1.8% |
| Senkyutai1K into Zensoutai2KK | 2 | 1.8% |
| Senkyutai1K into kickK | 2 | 1.8% |
| backdash into Rensansui Banchu46P+KPP | 2 | 1.8% |
| backward movement into forward punch+kick6P+K | 2 | 1.8% |
| evade up | 2 | 1.8% |
他34種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 543勝666敗・勝率44.9%
- 今シーズン
- 28試合・勝率35.7%
- 最高段位
- 24
111ラウンド中44.1%で先制。先制したラウンドの勝率44.9%、先制されたラウンドの勝率38.7%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Groin Kick6K+G | 19 | 17.1% |
|---|---|---|
| Middle Spin Kick46K+G | 9 | 8.1% |
| punchP | 8 | 7.2% |
| Step-in Middle Kick66K+G | 6 | 5.4% |
| Low Spin Kick1K+G | 5 | 4.5% |
| Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK | 5 | 4.5% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 5 | 4.5% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K | 4 | 3.6% |
| Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP | 3 | 2.7% |
| Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK | 3 | 2.7% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Long Stride Back Knuckle4P+K | 3 | 2.7% |
| backdash into guardG | 3 | 2.7% |
| evade up into Spin Heel Sword4K+G | 3 | 2.7% |
| Spinning KickK+G | 2 | 1.8% |
| backdash into Middle Spin Kick46K+G | 2 | 1.8% |
他27種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 401勝509敗・勝率44.1%
- 今シーズン
- 26試合・勝率53.9%
- 最高段位
- 24
105ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率63.3%、先制されたラウンドの勝率28.9%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Raikou3P into Denkou3PP | 16 | 15.2% |
|---|---|---|
| Garyu66K | 10 | 9.5% |
| Soukyu46P | 10 | 9.5% |
| backdash into Karura4P+K | 10 | 9.5% |
| Tsukikage6K | 7 | 6.7% |
| Jibishou3P+K into punchP | 6 | 5.7% |
| backdash into Shouzuka Okuri1P+K | 5 | 4.8% |
| evade up into Karura4P+K | 5 | 4.8% |
| Hiji'ate6P | 3 | 2.9% |
| backward movement into Hiji'ate6P | 3 | 2.9% |
| evade down into Karura4P+K | 3 | 2.9% |
| evade up into backdash | 3 | 2.9% |
| Karura4P+K | 2 | 1.9% |
| Kurogane Kudaki66P | 2 | 1.9% |
| kickK | 2 | 1.9% |
他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 97勝175敗・勝率35.7%
- 今シーズン
- 15試合・勝率46.7%
- 最高段位
- 22
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Sawk Klab6P+K | 9 | 15.2% |
|---|---|---|
| Spine Whip4P into evade down | 6 | 10.2% |
| Jackal Straight46P+K | 5 | 8.5% |
| Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP | 3 | 5.1% |
| evade down into guardG | 3 | 5.1% |
| backdash into backward movement | 2 | 3.4% |
| kickK into forward dash | 2 | 3.4% |
| Dtee Sawk Bon1P+K | 1 | 1.7% |
| Ducking6P+K+G into Ducking StraightP | 1 | 1.7% |
| Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK | 1 | 1.7% |
| High Spin KickK+G into Tornado CombinationK+GK | 1 | 1.7% |
| Middle Kick3K into punchP | 1 | 1.7% |
| Middle Spin Kick66K | 1 | 1.7% |
| Rapid Short UpperP+KP into Rapid CombinationP+KPP | 1 | 1.7% |
| Sawk Klab6P+K into Jab StraightPP | 1 | 1.7% |
他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。
Pai
- 通算
- 29勝13敗・勝率69.0%
- 今シーズン
- 5試合・勝率80.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Danshitsu6K | 3 | 15.0% |
|---|---|---|
| Hi'en Tankyaku9K | 2 | 10.0% |
| backdash into punchP | 2 | 10.0% |
| Enbikyaku3K+G | 1 | 5.0% |
| Ensei Haikyaku4K into kickK | 1 | 5.0% |
| Ensei KatanhekiP+K | 1 | 5.0% |
| Ensei Touku Haikyaku66K+G | 1 | 5.0% |
| Senchutai3K | 1 | 5.0% |
| backdash into Honrakukyaku46K+G | 1 | 5.0% |
| backdash into guardG | 1 | 5.0% |
| backward movement into Shashinkou466P+K | 1 | 5.0% |
| crouch dash forward into Souanshou3P+K | 1 | 5.0% |
| forward dash into Chouho Soukasui66P+K | 1 | 5.0% |
| punchP into Ko'en SenkyakuKK | 1 | 5.0% |
| punchP into RenshouPP | 1 | 5.0% |
他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 1勝2敗・勝率33.3%
- 今シーズン
- 3試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 16
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Darkness Hammer2P+K into punchP | 2 | 16.7% |
|---|---|---|
| punchP | 2 | 16.7% |
| Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK | 1 | 8.3% |
| Low Kick2K into kickK | 1 | 8.3% |
| Middle Kick3K | 1 | 8.3% |
| backdash into backward movement | 1 | 8.3% |
| backdash into guardG | 1 | 8.3% |
| crouch into Overtune Blow3P+K | 1 | 8.3% |
| evade up into Low Kick2K | 1 | 8.3% |
| punchP into Quick HookPP | 1 | 8.3% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
