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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

rinrin351

  • Jean
  • Akira
  • Wolf
  • Lion
  • Goh
  • Brad
  • Pai
  • El Blaze
通算試合数4,752
通算勝率44.2%
ラウンド勝率44.6%
最高段位24
対戦相手数125
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1301 イロ一覧で3,686人中3,111位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky241,20954366644.9%
Goh2491040150944.1%
Akira2484536947643.7%
Jean2470132437746.2%
Wolf2451121229941.5%
Brad222729717535.7%
Kage—171739842.7%
Lion2471442762.0%
Pai2142291369.0%
Shun—179852.9%
El Blaze1631233.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,088ラウンド中954ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分485回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、73%より速い。

使用キャラ別

ジャン7.9475226
アキラ8.0480198
ウルフ8.0482188
ジャッキー7.8466111
リオン9.0540113
剛7.947286
パイ8.350020
エル・ブレイズ8.249512

相手キャラ別

アキラ8.1483163
葵7.947774
リオン8.148575
パイ8.249464
ジャン7.746158
ウルフ8.450558
ジェフリー8.148439
サラ7.947660
エル・ブレイズ8.148848
ジャッキー8.651632
レイフェイ8.651534
影丸8.148544
舜帝7.746239
ラウ8.651431
ヴァネッサ8.048233
剛7.846724
ブラッド8.550823
鷹嵐7.142626
アイリーン9.255016
デュラル7.545213

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira39201951.3%+4.2
Aoi2171433.3%-8.9
Lion1881044.4%-1.2
Pai1861233.3%-6.5
Jean1771041.2%+5.2
Wolf1761135.3%+0.1
Jeffry1651131.2%-11.0
Sarah1661037.5%+2.7
El Blaze145935.7%-7.2
Jacky1331023.1%-7.0
Lei Fei137653.9%+8.0
Kage126650.0%+3.6
Shun116554.5%+9.1
Lau92722.2%-6.7
Vanessa95455.6%+7.3
Goh84450.0%+10.8
Brad64266.7%+25.3
Taka64266.7%+15.2
Eileen51420.0%-19.7
Dural3030.0%-27.4

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence42172540.5%-1.2
Half Fence32102231.2%-7.5
Full Fence and Open28111739.3%-2.6
Octagon2671926.9%-15.5
Breakable Half Fence24131154.2%+15.1
Rectangle24111345.8%+0.2
Single Wall24121250.0%+9.5
Full Fence2391439.1%-2.3
Open2291340.9%+6.4
Breakable Full Fence159660.0%+13.6

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14441.0%41.7%-0.7
壁なし8843.2%39.8%+3.3

壁あり対壁なし:-4.0ポイント(95%区間 -16.8〜+8.8)、p 0.538 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぽん (段位 23)2026/07/065050.0%
a_h_i_k_o (段位 27)2026/07/0541325.0%
阿佐谷南外科 (段位 21)2026/07/0563350.0%
moppeso (段位 23)2026/07/0442250.0%
Penoco (段位 24)2026/07/0463350.0%
ma.ya2013 (段位 24)2026/07/0385362.5%
コデリン03 (段位 21)2026/07/0332166.7%
しろ☆おび。 (段位 24)2026/07/0383537.5%
gimoring (段位 26)2026/07/0231233.3%
野菜君 (段位 21)2026/07/0231233.3%
你知道我為什麼叫雷飛嗎? (段位 21)2026/06/3032166.7%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 24)2026/06/3032166.7%
hitokabe2003 (段位 24)2026/06/2732166.7%
μ (段位 26)2026/06/274040.0%
edmond3288 (段位 16)2026/06/2743175.0%
mokoha_jean (段位 22)2026/06/2531233.3%
ねこ吉 (段位 22)2026/06/1441325.0%
★★★★★ (段位 23)2026/06/144040.0%
0Y-Y0 (段位 21)2026/06/1442250.0%
xXsoul-childXx (段位 24)2026/06/1442250.0%
yabo (段位 23)2026/06/0964266.7%
希望ウルフ (段位 26)2026/05/204040.0%
moreru (段位 21)2026/05/2052340.0%
geewsa (段位 25)2026/04/0331233.3%
50路 (段位 24)2026/04/033030.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into guardG403.7%
Tate'enpi33P252.3%
Gyaku Seikenzuki66P232.1%
Jouho Senshou46P211.9%
Rimon Chouchu66P211.9%
Oihiji4P+K into punchP201.8%
Elbow Butt4P191.8%
Groin Kick6K+G191.8%
forward dash into Jouho Touken6P181.6%
punchP171.6%
Raikou3P into Denkou3PP161.5%
Juchou Senshou8P+K151.4%
backdash into backward movement151.4%
backdash into Jouho Senshou46P141.3%
evade up into backdash141.3%

他320種類の開幕行動が残り791ラウンドを占めます。

Akira

通算
369勝476敗・勝率43.7%
今シーズン
59試合・勝率42.4%
最高段位
24

241ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率35.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jouho Senshou46P218.7%
Rimon Chouchu66P218.7%
forward dash into Jouho Touken6P187.4%
backdash into guardG166.6%
backdash into Jouho Senshou46P145.8%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K125.0%
backdash into Chouzan Housui46P+K114.5%
Utankyaku66K into Renkantai66KK104.1%
forward dash into Rimon Chouchu66P93.7%
Souka Housui3P+K83.3%
backdash into Youhou33P52.1%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP41.6%
backdash into Jirou Tanzan4PP+K41.6%
backdash into backward movement41.6%
forward dash into Youteitou6K41.6%

他56種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。

Jean

通算
324勝377敗・勝率46.2%
今シーズン
60試合・勝率33.3%
最高段位
24

237ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率44.4%、先制されたラウンドの勝率38.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tate'enpi33P2510.5%
Gyaku Seikenzuki66P239.7%
Oihiji4P+K into punchP208.4%
forward dash into Yoko'enpi6P145.9%
Yamakuzushi6K125.0%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK104.2%
Shitanagi Shutou1P72.9%
Gedan Mawashigeri2K into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK62.5%
Hizageri4K into Kousenshu4KP62.5%
Koubougeri6K+G62.5%
evade down into guardG62.5%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G52.1%
evade down into Yamakuzushi6K52.1%
evade up into backdash52.1%
no input52.1%

他51種類の開幕行動が残り83ラウンドを占めます。

Wolf

通算
212勝299敗・勝率41.5%
今シーズン
48試合・勝率35.4%
最高段位
24

187ラウンド中48.7%で先制。先制したラウンドの勝率44.0%、先制されたラウンドの勝率39.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt4P1910.1%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP126.4%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G115.8%
Low Drop Kick62K105.3%
backdash into guardG105.3%
backdash into Elbow Butt4P94.8%
forward dash into Knee Lift6K94.8%
Short Shoulder46P+K73.7%
forward movement into Low Smash2K63.2%
evade down into Elbow Butt4P52.7%
kickK into Double High KickKK52.7%
punchP52.7%
Heavy Middle Kick3K+G42.1%
guardG42.1%
Rolling Savate6K+G31.6%

他50種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

Lion

通算
44勝27敗・勝率62.0%
今シーズン
27試合・勝率51.9%
最高段位
24

113ラウンド中57.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K1513.3%
Dantai3K98.0%
Senputai8K into Katoutai8KK98.0%
punchP into kickK98.0%
backdash into Dantai3K76.2%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP54.4%
backdash into guardG43.5%
Kousoutai2K+G32.6%
forward dash into Banchu6P32.6%
Juchou Teishitsu9K into kickK21.8%
Senkyutai1K into Zensoutai2KK21.8%
Senkyutai1K into kickK21.8%
backdash into Rensansui Banchu46P+KPP21.8%
backward movement into forward punch+kick6P+K21.8%
evade up21.8%

他34種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

Jacky

通算
543勝666敗・勝率44.9%
今シーズン
28試合・勝率35.7%
最高段位
24

111ラウンド中44.1%で先制。先制したラウンドの勝率44.9%、先制されたラウンドの勝率38.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Groin Kick6K+G1917.1%
Middle Spin Kick46K+G98.1%
punchP87.2%
Step-in Middle Kick66K+G65.4%
Low Spin Kick1K+G54.5%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK54.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G54.5%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K43.6%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP32.7%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK32.7%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Long Stride Back Knuckle4P+K32.7%
backdash into guardG32.7%
evade up into Spin Heel Sword4K+G32.7%
Spinning KickK+G21.8%
backdash into Middle Spin Kick46K+G21.8%

他27種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

Goh

通算
401勝509敗・勝率44.1%
今シーズン
26試合・勝率53.9%
最高段位
24

105ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率63.3%、先制されたラウンドの勝率28.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Raikou3P into Denkou3PP1615.2%
Garyu66K109.5%
Soukyu46P109.5%
backdash into Karura4P+K109.5%
Tsukikage6K76.7%
Jibishou3P+K into punchP65.7%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K54.8%
evade up into Karura4P+K54.8%
Hiji'ate6P32.9%
backward movement into Hiji'ate6P32.9%
evade down into Karura4P+K32.9%
evade up into backdash32.9%
Karura4P+K21.9%
Kurogane Kudaki66P21.9%
kickK21.9%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Brad

通算
97勝175敗・勝率35.7%
今シーズン
15試合・勝率46.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sawk Klab6P+K915.2%
Spine Whip4P into evade down610.2%
Jackal Straight46P+K58.5%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP35.1%
evade down into guardG35.1%
backdash into backward movement23.4%
kickK into forward dash23.4%
Dtee Sawk Bon1P+K11.7%
Ducking6P+K+G into Ducking StraightP11.7%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK11.7%
High Spin KickK+G into Tornado CombinationK+GK11.7%
Middle Kick3K into punchP11.7%
Middle Spin Kick66K11.7%
Rapid Short UpperP+KP into Rapid CombinationP+KPP11.7%
Sawk Klab6P+K into Jab StraightPP11.7%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Pai

通算
29勝13敗・勝率69.0%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Danshitsu6K315.0%
Hi'en Tankyaku9K210.0%
backdash into punchP210.0%
Enbikyaku3K+G15.0%
Ensei Haikyaku4K into kickK15.0%
Ensei KatanhekiP+K15.0%
Ensei Touku Haikyaku66K+G15.0%
Senchutai3K15.0%
backdash into Honrakukyaku46K+G15.0%
backdash into guardG15.0%
backward movement into Shashinkou466P+K15.0%
crouch dash forward into Souanshou3P+K15.0%
forward dash into Chouho Soukasui66P+K15.0%
punchP into Ko'en SenkyakuKK15.0%
punchP into RenshouPP15.0%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
1勝2敗・勝率33.3%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Darkness Hammer2P+K into punchP216.7%
punchP216.7%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK18.3%
Low Kick2K into kickK18.3%
Middle Kick3K18.3%
backdash into backward movement18.3%
backdash into guardG18.3%
crouch into Overtune Blow3P+K18.3%
evade up into Low Kick2K18.3%
punchP into Quick HookPP18.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定