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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

アベル

  • Kage
  • Sarah
通算試合数11,533
通算勝率49.2%
ラウンド勝率48.4%
最高段位33
対戦相手数501
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1510 イロ一覧で3,686人中1,942位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun336,1303,0723,05850.1%
Kage294,6192,2682,35149.1%
Sarah2678434044443.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,239ラウンド中3,782ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分432回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、51%より速い。

使用キャラ別

舜帝7.34402,731
影丸6.94121,036
サラ5.030315

相手キャラ別

ウルフ7.3436385
アキラ7.4442371
ジャッキー7.3439383
剛7.3437260
舜帝7.5449275
パイ7.3440238
ジェフリー7.1426234
サラ7.1426244
ジャン6.7402193
葵7.1425175
リオン7.1425158
ブラッド7.2432186
ラウ7.4446163
影丸7.1424126
ヴァネッサ6.9416106
レイフェイ6.9415109
エル・ブレイズ7.041876
アイリーン7.142867
デュラル6.538810
鷹嵐6.538923

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf108456341.7%-7.8
Akira104505448.1%-1.0
Jacky98475148.0%-3.7
Goh73393453.4%+7.5
Shun72363650.0%+1.0
Pai71343747.9%-4.3
Jeffry69383155.1%+7.8
Sarah69274239.1%-7.1
Jean58273146.5%-0.1
Aoi54312357.4%+5.7
Lion51252649.0%-1.3
Brad50292158.0%+9.5
Lau46222447.8%-1.7
Kage41192246.3%-2.8
Vanessa28171160.7%+8.6
Lei Fei26131350.0%-4.0
El Blaze1910952.6%+4.1
Eileen178947.1%-3.6
Dural85362.5%+13.0
Taka64266.7%+15.5

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall130597145.4%-3.6
Open122645852.5%+3.8
Rectangle118536544.9%-5.4
Breakable Full Fence106466043.4%-7.3
Octagon104515349.0%+1.2
Breakable Half Fence103485546.6%-2.8
Low Fence99603960.6%+11.1
Full Fence87474054.0%+5.4
Half Fence86404646.5%-3.9
Full Fence and Open58283048.3%+0.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり60447.2%49.3%-2.1
壁なし35152.1%49.3%+2.8

壁あり対壁なし:-5.0ポイント(95%区間 -11.7〜+1.8)、p 0.150 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

44884 (段位 33)2026/10/1295455.6%
BANANA (段位 30)2026/10/12110110.0%
midori6127 (段位 29)2026/10/1265183.3%
Holmes-sensei (段位 28)2026/10/1173442.9%
Tangent_arc1993 (段位 28)2026/09/2865183.3%
sentakuya_k (段位 30)2026/09/281751229.4%
kupipi_ff11 (段位 28)2026/09/2871614.3%
PIECE-Estate66 (段位 31)2026/09/2882625.0%
hayate (段位 32)2026/09/2862433.3%
gta4vcs (段位 29)2026/09/2773442.9%
ルビーロマン葵 (段位 32)2026/09/2464266.7%
どろパイ (段位 29)2026/09/24137653.9%
HIGE (段位 32)2026/09/0673442.9%
らお (段位 27)2026/09/0674357.1%
∈挙動不審∋ (段位 33)2026/08/31103730.0%
Sasuquatchfabrix (段位 30)2026/08/29660100.0%
イイダ (段位 29)2026/08/2963350.0%
spacejamplus (段位 27)2026/08/27105550.0%
Teruo_1114 (段位 29)2026/08/2295455.6%
ちむ (段位 32)2026/08/0374357.1%
ばねばば (段位 32)2026/07/3164266.7%
chileung18 (段位 32)2026/07/271441028.6%
しゅが~nsr (段位 28)2026/07/2575271.4%
雷電 (段位 30)2026/07/2164266.7%
champion-244 (段位 27)2026/07/1785362.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

offensive move3388.4%
evade up2095.2%
Rasen4P1934.8%
crouch into Haisenchu1P1714.2%
Koushinhi4P+K+G into crouch dash back1674.1%
evade down1654.1%
guardG1634.0%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK1162.9%
crouch into Gyou'in Haishu3P1082.7%
Honshin Rensenkyaku4K+G982.4%
backdash into Gyou'in Haishu3P972.4%
backdash into crouch872.1%
evade down into Rasen4P661.6%
Koushinhi4P+K+G641.6%
Tenshin Souchushou6P+K611.5%

他356種類の開幕行動が残り1,938ラウンドを占めます。

1,068試合中1,017試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
3,072勝3,058敗・勝率50.1%
今シーズン
773試合・勝率49.7%
最高段位
33

2,895ラウンド中60.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率44.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは54.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは38.6%)。
  • Aoi戦では38.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では18.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は32.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では16.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は23.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は14.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは22.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは14.9%)。
  • 飲酒ポイント15–19のときは33.7%のラウンドでまず避け(それ以外の飲酒ポイントのときは19.6%)。
  • 第1ラウンドでは16.5%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(他のラウンドでは2.3%)。
  • Sarah戦では15.4%のラウンドで「4P+K+G Koushinhi into crouch dash back」で開幕(他のキャラクター戦では5.0%)。
  • Openステージでは17.0%のラウンドで「offensive move」で開幕(他のステージでは10.7%)。
  • 前のラウンドを「4P+K+G Koushinhi into crouch dash back」で始めた後は8.4%のラウンドで「4P+K+G Koushinhi into crouch dash back」で開幕(それ以外の後では2.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.8%のラウンドで「offensive move」で開幕(取った後は4.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.2%のラウンドで「offensive move」で開幕(リードしているか同点のときは5.4%)。
  • 飲酒ポイント15–19のときは16.6%のラウンドで「evade up」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは5.0%)。

検定方法について

offensive move33811.6%
crouch into Haisenchu1P1715.9%
Koushinhi4P+K+G into crouch dash back1675.7%
evade up1445.0%
evade down1294.4%
guardG1284.4%
crouch into Gyou'in Haishu3P1083.7%
Honshin Rensenkyaku4K+G983.4%
backdash into Gyou'in Haishu3P973.3%
backdash into crouch873.0%
Koushinhi4P+K+G642.2%
Tenshin Souchushou6P+K612.1%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP602.1%
crouch into Zensen Soutai2K+G531.8%
forward dash into throwP+G391.3%

他230種類の開幕行動が残り1,168ラウンドを占めます。

773試合中733試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf20–30・40%8–13・38%検定には試合数不足
Jacky14–24・37%12–8・60%検定には試合数不足
Goh15–15・50%10–5・67%検定には試合数不足
Pai20–18・53%6–10・38%検定には試合数不足
Akira14–15・48%12–12・50%検定には試合数不足
Sarah10–17・37%10–10・50%検定には試合数不足
Shun9–15・38%13–11・54%検定には試合数不足
Jeffry11–12・48%14–5・74%検定には試合数不足
Jean11–14・44%10–7・59%検定には試合数不足
Lion14–9・61%5–7・42%検定には試合数不足
Lau10–12・45%7–2・78%検定には試合数不足
Kage5–10・33%7–5・58%検定には試合数不足
Aoi9–6・60%8–4・67%検定には試合数不足
Brad7–9・44%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち40試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
2,268勝2,351敗・勝率49.1%
今シーズン
280試合・勝率48.9%
最高段位
29

1,071ラウンド中58.5%で先制。先制したラウンドの勝率49.5%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • Akira戦では32.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では18.1%)。
  • Openステージでは7.0%のラウンドでまず前進(他のステージでは1.9%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は31.5%のラウンドでまず避け(それ以外の後では19.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は2.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは2.4%)。
  • Akira戦では12.7%のラウンドで「evade up」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。
  • Full Fenceステージでは15.3%のラウンドで「evade up」で開幕(他のステージでは4.0%)。
  • 前のラウンドで先制した後は4.3%のラウンドで「63214P Kouten」で開幕(先制された後は2.1%)。

検定方法について

Rasen4P19318.0%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK11610.8%
evade down into Rasen4P666.2%
evade up534.9%
Kouten63214P484.5%
Rasen4P into backward movement363.4%
backdash into Gen'you4K+G302.8%
evade down292.7%
backdash into Yokoshutou4P+K282.6%
Rakujin Gaeri44P272.5%
guardG272.5%
backdash into Senpujin2P+K242.2%
Ryubisen44K+G222.0%
Rasen4P into Furikakato OtoshiK+G171.6%
forward movement into Rasen4P171.6%

他122種類の開幕行動が残り340ラウンドを占めます。

280試合中269試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–13・52%1–7・12%検定には試合数不足
Jacky8–12・40%1–3・25%検定には試合数不足
Brad10–5・67%4–1・80%検定には試合数不足
Jeffry1–6・14%5–4・56%検定には試合数不足
Wolf5–10・33%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち11試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
340勝444敗・勝率43.4%
今シーズン
15試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up1221.4%
guardG814.3%
evade down712.5%
evade down into Setup Combination3PK47.1%
Hide Side Kick (Deflect)P+K35.4%
evade up into evade down35.4%
Back Knuckle Turn44P23.6%
backdash into Crescent Heel4K+G23.6%
backward movement into Crescent Heel4K+G23.6%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G23.6%
evade up into guardG23.6%
no input23.6%
Double Rise Kick4P+K11.8%
Long Snap Side Chop3P+K11.8%
backdash into Double Rise Kick4P+K11.8%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは34件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定19件中13件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中8件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定