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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

wcc6181

  • Goh
  • Jean
  • Pai
  • Taka
  • Jacky
  • Lion
  • Eileen
通算試合数10,506
通算勝率51.8%
ラウンド勝率50.2%
最高段位30
対戦相手数442
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1496 イロ一覧で3,686人中2,040位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira293,1091,5371,57249.4%
Goh302,5551,3141,24151.4%
Jean281,73690383352.0%
Pai281,27466461052.1%
Taka3065937328656.6%
Jacky2650026323752.6%
Lion2837720417354.1%
Eileen2829618111561.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,036ラウンド中5,751ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分381回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、27%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.43834,180
剛6.5389632
ジャン5.9353295
パイ6.1367305
鷹嵐6.7402166
ジャッキー5.834591
リオン6.337848
アイリーン6.136834

相手キャラ別

ウルフ6.2375576
アキラ6.3380538
ジャッキー6.4386553
舜帝6.3381410
ジェフリー6.5390404
パイ6.5390386
剛6.2374326
サラ6.3380289
エル・ブレイズ6.2373273
ジャン6.3376268
リオン6.4382247
ラウ6.6394231
葵6.2375226
ブラッド6.7400198
影丸5.8349185
レイフェイ6.4384161
ヴァネッサ6.5391179
鷹嵐6.1364131
デュラル6.840994
アイリーン6.337676

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf147678045.6%-5.4
Akira141726951.1%+1.6
Jacky140806057.1%+6.1
Shun105525349.5%-2.1
Jeffry104485646.1%-3.5
Pai100594159.0%+9.4
Goh85364942.4%-5.2
Sarah70313944.3%-3.8
El Blaze69294042.0%-5.1
Jean66353153.0%+8.7
Lion60283246.7%-2.0
Lau57282949.1%-1.1
Aoi56401671.4%+18.4
Brad52272551.9%+2.1
Kage46222447.8%-2.2
Lei Fei46182839.1%-6.9
Vanessa44162836.4%-9.1
Taka35171848.6%-3.6
Dural2591636.0%-10.6
Eileen2011955.0%+7.0

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle1948910545.9%-4.1
Breakable Half Fence151777451.0%+2.9
Open151658643.0%-7.2
Octagon149757450.3%+1.0
Breakable Full Fence148777152.0%+2.7
Single Wall146737350.0%+3.0
Half Fence139736652.5%+1.9
Full Fence132617146.2%-4.5
Low Fence111624955.9%+6.0
Full Fence and Open84434151.2%+0.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり91349.5%49.6%-0.1
壁なし40849.0%49.0%+0.1

壁あり対壁なし:-0.2ポイント(95%区間 -6.2〜+5.8)、p 0.953 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

tentenn100 (段位 30)2026/09/23103730.0%
エルモchYT★プなれ★ (段位 29)2026/09/22116554.5%
hunny_honey (段位 30)2026/09/18124833.3%
striker0123 (段位 31)2026/09/18125741.7%
Shurkn-_-pap03 (段位 26)2026/09/17117463.6%
dalmax72 (段位 26)2026/09/17128466.7%
windowkhs (段位 27)2026/09/17149564.3%
cokeshi (段位 31)2026/09/17113827.3%
BANANA (段位 29)2026/09/161441028.6%
ばたこ (段位 26)2026/09/15114736.4%
HaseMasa (段位 27)2026/09/15105550.0%
nihikibito (段位 24)2026/09/14104640.0%
r1s1d8 (段位 27)2026/09/13105550.0%
ShieldHolder (段位 28)2026/09/12115645.5%
juste (段位 30)2026/09/11146842.9%
なっちゃんねる (段位 27)2026/09/09115645.5%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/09/051612475.0%
orz (段位 29)2026/09/05117463.6%
E-BB1 (段位 26)2026/09/05136746.1%
MNDZ (段位 31)2026/09/02115645.5%
NORESPECT (段位 29)2026/08/29134930.8%
Someonetrytowin (段位 26)2026/08/281971236.8%
DDaDDai (段位 27)2026/08/25106460.0%
WeeWeeW (段位 26)2026/08/22116554.5%
ER_higante (段位 29)2026/08/04102820.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Chouzan Housui46P+K5969.8%
backdash into evade up5879.7%
backdash into Jouho Senshou46P3455.7%
guardG2904.8%
forward dash into Jouho Touken6P1943.2%
backdash into Koboku214P1913.2%
Housui2P1722.8%
forward dash into guardG1242.0%
forward dash1181.9%
evade down into guardG1081.8%
backdash into Chouyoushu1P941.6%
kickK891.5%
backdash into Karura4P+K881.4%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P841.4%
guardG into forward dash841.4%

他578種類の開幕行動が残り2,885ラウンドを占めます。

Akira

通算
1,537勝1,572敗・勝率49.4%
今シーズン
1,024試合・勝率48.9%
最高段位
29

4,186ラウンド中56.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは59.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは50.2%)。
  • Sarah戦では71.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では51.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は19.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は8.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは17.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは10.8%)。
  • 第2ラウンドでは20.5%のラウンドで「backdash into 46P+K Chouzan Housui」で開幕(他のラウンドでは12.1%)。
  • Brad戦では12.5%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 46P+K Chouzan Housui」で始めた後は8.4%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(それ以外の後では4.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.9%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(リードしているか同点のときは3.8%)。

検定方法について

backdash into Chouzan Housui46P+K59614.1%
backdash into evade up42710.1%
backdash into Jouho Senshou46P3458.2%
forward dash into Jouho Touken6P1944.6%
backdash into Koboku214P1914.5%
Housui2P1724.1%
guardG1643.9%
forward dash1002.4%
forward dash into guardG962.3%
backdash into Chouyoushu1P942.2%
kickK862.0%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P842.0%
guardG into forward dash711.7%
evade down into guardG691.6%
guardG into Jouho Touken6P601.4%

他246種類の開幕行動が残り1,470ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky32–31・51%18–7・72%検定には試合数不足
Wolf30–25・55%11–21・34%+16.1
Shun33–27・55%7–6・54%検定には試合数不足
Akira26–27・49%5–11・31%検定には試合数不足
Pai23–14・62%18–13・58%+4.5
Jeffry19–25・43%8–11・42%検定には試合数不足
Sarah13–22・37%6–10・38%検定には試合数不足
Jean18–19・49%9–3・75%検定には試合数不足
El Blaze13–20・39%4–9・31%検定には試合数不足
Goh13–23・36%7–5・58%検定には試合数不足
Lion9–13・41%10–8・56%検定には試合数不足
Lau14–11・56%1–8・11%検定には試合数不足
Aoi17–4・81%11–4・73%検定には試合数不足
Vanessa10–15・40%5–5・50%検定には試合数不足
Taka13–10・57%3–4・43%検定には試合数不足
Brad8–7・53%3–10・23%検定には試合数不足
Kage10–10・50%5–4・56%検定には試合数不足
Lei Fei6–11・35%2–6・25%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
1,314勝1,241敗・勝率51.4%
今シーズン
170試合・勝率48.8%
最高段位
30

691ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.8%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは67.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは52.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.6%のラウンドでまず前進(取った後は3.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは66.5%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは56.6%)。
  • 第4ラウンド以降では9.6%のラウンドで「backdash into 46P Soukyu」で開幕(他のラウンドでは4.9%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K8812.6%
backdash into evade up7911.3%
backdash into Kokuryusatsu Ichi46P+K507.2%
backdash into Soukyu46P436.2%
guardG385.5%
Sune'uchi2P344.9%
backdash into Jibishou3P+K324.6%
backward movement into Hiji'ate6P213.0%
evade down into guardG142.0%
forward dash into throwP+G131.9%
Zukotsuwari9P+K121.7%
backdash into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G111.6%
forward dash into guardG111.6%
guardG into backdash101.4%
Soukyu46P81.1%

他96種類の開幕行動が残り232ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–5・58%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
903勝833敗・勝率52.0%
今シーズン
117試合・勝率50.4%
最高段位
28

477ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.3%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

  • ラウンド数でリードしているときは30.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは17.7%)。
  • 第4ラウンド以降では10.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは4.0%)。

検定方法について

guardG439.0%
backdash into Nozuchi1P+K377.7%
backdash into evade up285.8%
Shitamaeken2P265.4%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK265.4%
backdash into Yamakuzushi6K194.0%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G173.5%
Ryoutezuki66P+K132.7%
Nukitesashi6P+K112.3%
evade down into guardG112.3%
forward dash into Nukitesashi6P+K112.3%
Shitamaeken2P into crouch91.9%
backdash into guardG91.9%
backdash into Kake'uchi46P81.7%
forward dash81.7%

他110種類の開幕行動が残り204ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf7–8・47%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
664勝610敗・勝率52.1%
今シーズン
74試合・勝率50.0%
最高段位
28

314ラウンド中48.7%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Rikensui1P4012.7%
backdash into evade up299.2%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K216.7%
guardG196.0%
backdash into Honrakukyaku46K+G144.4%
backdash into Enbikyaku3K+G134.1%
backdash into guardG92.9%
evade down into guardG92.9%
Souchuken2P82.5%
backdash into Souka Senpukyaku3PK82.5%
crouch into Souchuken2P72.2%
guardG into Renka Sentai2KK72.2%
backdash61.9%
forward dash61.9%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK51.6%

他76種類の開幕行動が残り114ラウンドを占めます。

Taka

通算
373勝286敗・勝率56.6%
今シーズン
40試合・勝率45.0%
最高段位
30

166ラウンド中63.9%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Aka'oni MidaremageP+K3420.5%
backdash into Mageryu46P116.6%
backdash into Ao'oni Midaremage214P+K106.0%
guardG106.0%
Shita Harite2P into Hiji'ate6P84.8%
backdash into evade up74.2%
Shita Harite2P63.6%
Shita Harite2P into Kumoyaburi4P+K53.0%
backdash42.4%
forward dash into guardG42.4%
backdash into Kumoyaburi4P+K31.8%
evade down into guardG31.8%
guardG into Shita Harite2P31.8%
guardG into throw escape31.8%
backdash into guardG21.2%

他43種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

Jacky

通算
263勝237敗・勝率52.6%
今シーズン
22試合・勝率63.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1112.1%
backdash into evade up1011.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G88.8%
backdash into Beat Spin KickP+KK66.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G44.4%
Somersault Kick7K44.4%
Squat Straight2P into crouch44.4%
Double Dragon9K into kickK33.3%
Squat Straight2P33.3%
backdash into Rage Kick1PK33.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat KnuckleP+K22.2%
backdash into Middle Spin Kick46K+G22.2%
Groin Kick6K+G11.1%
Slant Back Knuckle1P11.1%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK11.1%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Lion

通算
204勝173敗・勝率54.1%
今シーズン
12試合・勝率58.3%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Katousui2P714.6%
backdash into Taizan Acchou43P+K48.3%
Senputai8K into Katoutai8KK36.2%
backdash into evade up36.2%
guardG36.2%
backdash into Kishitsu Kasensou43P24.2%
backdash into Koushutai44K24.2%
backdash into Sentai4K24.2%
backdash into Souji SenpuP+K24.2%
guardG into throw escape24.2%
Juchou Teishitsu9K12.1%
Katousui2P into Touho Soushu2P+K12.1%
Katousui2P into evade down12.1%
Katousui2P into forward dash12.1%
backdash12.1%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Eileen

通算
181勝115敗・勝率61.1%
今シーズン
9試合・勝率66.7%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G720.6%
backdash into evade up411.8%
backdash25.9%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G25.9%
guardG25.9%
Enkou Nyurin66P12.9%
backdash into Enkou Kenka46P12.9%
backdash into Soumensou4P12.9%
backdash into Taisei Soudou46P+K12.9%
backdash into Touku Geimentai4K+G12.9%
backward movement into Enkou Kenka46P12.9%
backward movement into Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G12.9%
backward movement into evade up12.9%
crouch into Matsumen Tousou4P+KK12.9%
evade down into guardG12.9%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは59件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定18件中8件で傾向あり
  • 剛:検定15件中4件で傾向あり
  • ジャン:検定14件中2件で傾向あり
  • パイ:検定12件中0件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定