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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lion

JustFRAMEshawty

  • El Blaze
  • Wolf
  • Goh
  • Dural
通算試合数3,461
通算勝率70.6%
ラウンド勝率58.2%
最高段位42
対戦相手数92
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1827 イロ一覧で3,686人中305位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion422,1621,51964370.3%
El Blaze421,05775829971.7%
Goh341511064570.2%
Wolf3375552073.3%
Dural331661037.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,824ラウンド中2,824ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分410回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、41%より速い。

使用キャラ別

リオン7.04231,663
エル・ブレイズ6.6397973
ウルフ6.136790
剛6.338075
デュラル7.041923

相手キャラ別

エル・ブレイズ6.7401429
サラ6.6399396
アキラ7.2429299
リオン7.2430235
パイ7.4443233
ウルフ6.5388184
ブラッド7.0423150
ジャン6.8405150
ラウ6.9413137
ジャッキー6.8408100
影丸6.941487
レイフェイ6.840782
剛6.538781
舜帝6.136463
葵6.740366
デュラル6.941663
アイリーン7.243118
ジェフリー6.639521
ヴァネッサ6.639622
鷹嵐6.33778

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

El Blaze103505348.5%-2.1
Sarah102713169.6%+2.4
Akira76482863.2%+4.8
Lion58302851.7%-7.1
Pai58362262.1%-0.1
Wolf49311863.3%-1.1
Brad39291074.4%+7.1
Jean39241561.5%-10.7
Lau35241168.6%+2.0
Jacky2719870.4%+5.0
Kage22121054.5%-11.7
Lei Fei20101050.0%-16.9
Goh1916384.2%+14.0
Shun17170100.0%+21.0
Aoi1611568.8%+8.0
Dural156940.0%-30.8
Eileen660100.0%+6.5
Jeffry660100.0%+29.6
Vanessa64266.7%+6.9
Taka220100.0%+34.7

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall92583463.0%-4.1
Octagon89622769.7%+9.2
Open76522468.4%+7.2
Full Fence73462763.0%+4.6
Half Fence72442861.1%-6.1
Low Fence64392560.9%+0.8
Rectangle57352261.4%-6.9
Breakable Full Fence52312159.6%-4.1
Breakable Half Fence47262155.3%-7.3
Full Fence and Open47311666.0%+3.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり39062.6%63.2%-0.7
壁なし23264.2%63.3%+0.9

壁あり対壁なし:-1.6ポイント(95%区間 -9.0〜+5.9)、p 0.684 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BLACKSTAR (段位 36)2026/10/0249232646.9%
seedash (段位 32)2026/07/2712120100.0%
SC1_Signia (段位 37)2026/07/27148657.1%
brucelabestia (段位 35)2026/07/27108280.0%
iKillYouXChicken (段位 36)2026/07/272215768.2%
n.fang (段位 39)2026/07/2469373253.6%
RareEntity (段位 43)2026/07/2357233440.4%
DEExTHAxGEE (段位 40)2026/07/2347182938.3%
Akai (段位 41)2026/07/2236181850.0%
BranberryJam (段位 8)2026/07/20770100.0%
daRockReaper (段位 39)2026/07/172415962.5%
JellybeanKillaYT (段位 6)2026/07/17770100.0%
JINXHAND (段位 31)2026/07/1474357.1%
RentalAnimator (段位 42)2026/07/0642202247.6%
Crashing_Blow2003 (段位 33)2026/07/051812666.7%
onuelito (段位 39)2026/07/04106460.0%
JAWattack (段位 28)2026/07/0287187.5%
Pudding (段位 39)2026/06/301510566.7%
KNR (段位 41)2026/06/251911857.9%
Chow (段位 40)2026/06/2063350.0%
TangyBanana (段位 37)2026/06/20116554.5%
BrodiMAN (段位 41)2026/06/201911857.9%
Twice-A-Day (段位 33)2026/06/181991047.4%
GenesisFrenzy (段位 38)2026/06/1586275.0%
nervyharbor (段位 31)2026/06/1176185.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP1645.8%
Taizan Soukoushu4P+K1394.9%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP953.4%
forward movement into punchP923.2%
backdash into evade up692.4%
backdash into backward movement662.3%
backdash into Darkness Sword43K+G622.2%
backdash into Kishitsu Kasensou43P612.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK531.9%
evade up531.9%
Backswing Rocket1P+K into forward movement511.8%
evade up into throw escape481.7%
Senkyutai1K into kickK471.7%
throw escape471.7%
Dantai3K451.6%

他414種類の開幕行動が残り1,738ラウンドを占めます。

Lion

通算
1,519勝643敗・勝率70.3%
今シーズン
420試合・勝率64.5%
最高段位
42

1,658ラウンド中44.3%で先制。先制したラウンドの勝率63.8%、先制されたラウンドの勝率54.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは20.9%)。
  • Akira戦では30.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では22.4%)。
  • Akira戦では7.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.1%のラウンドで「4K Sentai into 4KP Sentai Shumen」で開幕(落とした後は2.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.0%のラウンドで「6P Banchu into 6PP Banchu Renkanshu」で開幕(リードしているか同点のときは8.3%)。

検定方法について

Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP1649.8%
Taizan Soukoushu4P+K1398.3%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP955.7%
forward movement into punchP623.7%
backdash into Kishitsu Kasensou43P613.7%
backdash into evade up513.1%
Senkyutai1K into kickK472.8%
Dantai3K452.7%
Shicchi Soutai3K+G372.2%
evade up into throw escape372.2%
backdash into Sentai4K362.2%
throw escape362.2%
Senshippo66P301.8%
evade up291.7%
evade up into crouch dash forward291.7%

他210種類の開幕行動が残り769ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
El Blaze16–19・46%7–8・47%検定には試合数不足
Sarah23–8・74%14–7・67%検定には試合数不足
Lion16–13・55%10–9・53%検定には試合数不足
Pai16–10・62%13–4・76%検定には試合数不足
Akira9–4・69%16–10・62%検定には試合数不足
Brad12–6・67%7–3・70%検定には試合数不足
Jean10–5・67%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
758勝299敗・勝率71.7%
今シーズン
250試合・勝率62.0%
最高段位
42

968ラウンド中39.7%で先制。先制したラウンドの勝率61.7%、先制されたラウンドの勝率56.2%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は32.6%のラウンドでまず前進(取った後は19.9%)。

検定方法について

backdash into Darkness Sword43K+G626.4%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK535.4%
Backswing Rocket1P+K into forward movement515.2%
forward movement into High Spin KickK+G373.8%
Volcano Upper4P+K323.3%
backdash into backward movement323.3%
Volcano Upper4P+K into crouch313.2%
forward movement into punchP293.0%
Fake Roll41236P into VenusP262.7%
backward movement into Shadow Strike6P222.3%
evade up222.3%
Backswing Rocket1P+K212.1%
forward dash into Volcano Knee6K+G212.1%
forward dash into throw escape212.1%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK171.7%

他149種類の開幕行動が残り498ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
El Blaze11–14・44%6–5・55%検定には試合数不足
Akira12–6・67%6–4・60%検定には試合数不足
Sarah12–6・67%9–4・69%検定には試合数不足
Wolf12–8・60%8–2・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
55勝20敗・勝率73.3%
今シーズン
22試合・勝率68.2%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Short Shoulder46P+K1011.1%
forward movement into Elbow Butt4P77.8%
forward movement into Low Smash2K77.8%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G66.7%
forward dash into Low Drop Kick62K66.7%
Elbow Butt4P into punchP44.4%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G44.4%
evade up into Savate4K44.4%
Low Drop Kick62K33.3%
Quick Shoulder66P+K into forward dash33.3%
backdash into Elbow Butt4P33.3%
evade down into Elbow Butt4P33.3%
Quick Shoulder66P+K22.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP22.2%
backdash into throw escape22.2%

他21種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Goh

通算
106勝45敗・勝率70.2%
今シーズン
18試合・勝率61.1%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Raijinsatsu6K+G912.0%
backdash into backward movement56.7%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G45.3%
backdash into evade up45.3%
backward movement into Hiji'ate6P45.3%
Garyu66K34.0%
backdash into Soukyu46P34.0%
backward movement into Ropputsubushi6P+K34.0%
evade up into throw escape34.0%
Garyu66K into crouch22.7%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Ni~Tsukami46P+KPP+G22.7%
Kurogane Kudaki66P22.7%
backdash into Jibishou3P+K22.7%
backdash into throw escape22.7%
throw escape22.7%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Dural

通算
6勝10敗・勝率37.5%
今シーズン
5試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement28.7%
Dash Hammer Kick66K14.3%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK14.3%
Hi'en Tankyaku9K into forward movement14.3%
Nakageri3K into Nakageri~Rapid Kick3KK14.3%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK14.3%
Slant Back Knuckle1P14.3%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK14.3%
Somersault Kick7K into Somersault Zwei7KK14.3%
Spine Whip4P into forward movement14.3%
backdash into Fudousatsu Arata6KP14.3%
backdash into Knee Kick6K14.3%
backdash into Soukyu46P14.3%
crouch dash forward into Dragon Smash Cannon1K14.3%
down-back punch+kick1P+K into punchP14.3%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定15件中5件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中1件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定