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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

lapislazuli_2185

  • Jeffry
  • Goh
通算試合数2,242
通算勝率53.4%
ラウンド勝率53.2%
最高段位33
対戦相手数147
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1553 イロ一覧で3,686人中1,655位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei331,11960851154.3%
Jeffry2983243439852.2%
Goh2629115613553.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,225ラウンド中922ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.8回(毎分527回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、84%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー8.9534239
レイフェイ8.6518462
剛9.0538221

相手キャラ別

ウルフ8.9535151
アキラ9.0538128
剛8.752489
ジェフリー8.751960
サラ9.255071
葵8.249357
ジャッキー9.054154
舜帝8.751949
ジャン8.953255
エル・ブレイズ8.651637
パイ8.551036
影丸8.953536
リオン8.550824
ラウ8.148415
ブラッド9.255418
ヴァネッサ8.953614
レイフェイ8.45059
アイリーン8.65137
鷹嵐7.94758
デュラル8.35014

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf52282453.9%-2.5
Akira51331864.7%+8.8
Goh2315865.2%+5.5
Jeffry1991047.4%-8.3
Sarah1910952.6%-1.3
Aoi1810855.6%-2.4
Jacky179852.9%+3.2
Shun169756.2%-0.8
Jean148657.1%-2.2
El Blaze125741.7%-17.5
Pai128466.7%+7.2
Kage117463.6%+11.2
Lion115645.5%-6.8
Lau62433.3%-21.0
Brad54180.0%+21.5
Vanessa53260.0%+2.2
Lei Fei42250.0%-15.0
Eileen31233.3%-13.4
Taka21150.0%-18.6
Dural110100.0%+37.9

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence41221953.7%-4.1
Low Fence40251562.5%+5.5
Breakable Full Fence36201655.6%-2.5
Half Fence33201360.6%+4.1
Octagon29151451.7%-2.6
Rectangle26141253.9%-4.5
Single Wall2617965.4%+9.4
Open24121250.0%-3.1
Full Fence2314960.9%+6.6
Full Fence and Open126650.0%-5.5

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18855.9%56.6%-0.7
壁なし9060.0%56.2%+3.8

壁あり対壁なし:-4.6ポイント(95%区間 -17.9〜+8.8)、p 0.501 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

HayanieMozu (段位 22)2026/10/12660100.0%
造り酒屋の御曹司 (段位 25)2026/10/0941325.0%
銀 (段位 30)2026/10/0943175.0%
ヘニオ (段位 34)2026/10/0997277.8%
manao_0609 (段位 31)2026/10/0542250.0%
クロサギ@はなちゃん (段位 31)2026/10/0276185.7%
ぽぽたこ (段位 33)2026/09/1531233.3%
タイヨウ (段位 33)2026/09/1542250.0%
pallmtree (段位 31)2026/09/1141325.0%
BANANA (段位 30)2026/09/1052340.0%
鳩男 (段位 29)2026/09/0852340.0%
yamaneko (段位 31)2026/08/2954180.0%
XXX (段位 30)2026/08/2932166.7%
ヤーマン (段位 32)2026/08/2951420.0%
tamaneen (段位 30)2026/08/2853260.0%
μ (段位 26)2026/08/2832166.7%
CELIS (段位 27)2026/07/2464266.7%
三輪ですが@SRGM (段位 24)2026/07/1552340.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/06/20330100.0%
入れ込むかもしれない (段位 26)2026/05/2532166.7%
あなたのかみさま (段位 23)2026/05/23660100.0%
こて (段位 27)2026/05/1643175.0%
Player2501 (段位 28)2026/05/0931233.3%
AnchorMan (段位 28)2026/04/1642250.0%
omuretukun (段位 23)2026/04/1686275.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

throw escape15915.4%
crouch into Low Knuckle2P10410.1%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP656.3%
crouch into Fukusoushou2P414.0%
backdash into Kaisei Tento1P+K363.5%
backdash into Megaton Knuckle43P+K262.5%
crouch into Sune'uchi2P262.5%
guardG into throw escape262.5%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP212.0%
crouch dash forward into throw escape191.8%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP181.7%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G171.6%
backdash into Kenka Hook46P151.4%
backdash into evade up141.4%
evade up into Toe Kick2K141.4%

他203種類の開幕行動が残り433ラウンドを占めます。

301試合中253試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
434勝398敗・勝率52.2%
今シーズン
133試合・勝率54.9%
最高段位
29

537ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率51.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P10419.1%
throw escape7012.9%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP6512.0%
backdash into Megaton Knuckle43P+K264.8%
backdash into Kenka Hook46P152.8%
evade up into Toe Kick2K142.6%
guardG into throw escape112.0%
evade up into Dash Elbow66P101.8%
backdash into Toe Kick2K91.7%
backdash into evade up91.7%
evade down into Toe Kick2K91.7%
no input81.5%
evade up71.3%
Hammer Slide1P into crouch61.1%
backdash into Heavy Back Knuckle4P61.1%

他99種類の開幕行動が残り174ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–7・59%6–1・86%検定には試合数不足
Wolf8–8・50%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
608勝511敗・勝率54.3%
今シーズン
114試合・勝率57.9%
最高段位
33

356ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率55.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

throw escape6819.1%
crouch into Fukusoushou2P4111.5%
backdash into Kaisei Tento1P+K3610.1%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP215.9%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP185.0%
crouch dash forward into throw escape164.5%
backdash into offensive move133.6%
punchP into Sayu ShoukenPP133.6%
crouch into Zensoutai2K+G102.8%
guardG into throw escape72.0%
backdash into Dokuritsu Shiki8P+K+G41.1%
backdash into evade up41.1%
punchP into Kakushu Suirengeki6PP41.1%
Soushou2P+K30.8%
backdash into throwP+G30.8%

他78種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。

114試合中88試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
156勝135敗・勝率53.6%
今シーズン
54試合・勝率57.4%
最高段位
26

134ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率60.9%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Sune'uchi2P2619.4%
throw escape2115.7%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G1712.7%
backdash into Karura4P+K96.7%
guardG into throw escape86.0%
Ni'oudaoshi3K+G75.2%
backdash into Soukyu46P53.7%
backdash into Aragami4K43.0%
Zenpou Kaiten Ukemi6P+K+G32.2%
crouch dash forward into throwP+G32.2%
backdash into Batousatsu3KP21.5%
backdash into Maegeri3K21.5%
guardG into evade up21.5%
Kyousengeri46K into forward dash10.8%
Ni'oudaoshi3K+G into crouch10.8%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

54試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中0件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中0件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定